Ответы разработчиков на вопросы фан-сайтов
khilya 28 мар 2012
Хм...все, как-то, печально. С игрой как в жизни: тебя уволили, твоя машина на штраф площадке, тебя бросила девушка, а дома прорвало кран и ты затопил соседей, у которых новый, очень дорогой ремонт!!!!
khilya 28 мар 2012
Вопрос. Будут ли еще патчи до выхода игры. Если да, то добавят ли Близы, в этот патч, нормальный лут ?
kapxapot 28 мар 2012
Marek 28 мар 2012
Sind 28 мар 2012
Я думаю, можно задать вопрос, который сейчас активно обсасывается на офф.форуме - по поводу дропа золота. Играя в группе, очень часто приходится возвращаться, когда союзник на противоположной стороне экрана разбивает вазу, из которой выпадает золото... которое предназначено тебе. И ты бежишь его подбирать раз, второй, десятый, сотый. Предложение - сделать опциональную возможность разрешить лут золота всем игрокам одновременно.
kapxapot 28 мар 2012
Sind (28 Март 2012 - 13:24) писал:
Я думаю, можно задать вопрос, который сейчас активно обсасывается на офф.форуме - по поводу дропа золота. Играя в группе, очень часто приходится возвращаться, когда союзник на противоположной стороне экрана разбивает вазу, из которой выпадает золото... которое предназначено тебе. И ты бежишь его подбирать раз, второй, десятый, сотый. Предложение - сделать опциональную возможность разрешить лут золота всем игрокам одновременно.
Что-то мне подсказывает, что в данном вопросе "проблемы индейцев шерифа не волнуют".
Но вопрос принят.
khilya 28 мар 2012
Нормальный лут - больше вещей, но не магических синих, а желтых, может даже "легендарных"...как вариант.Спасибо!!!
Gecko 28 мар 2012
Sind 28 мар 2012
Marek 28 мар 2012
khilya (28 Март 2012 - 16:32) писал:
Нормальный лут - больше вещей, но не магических синих, а желтых, может даже "легендарных"...как вариант.Спасибо!!!
Белый играет роль мусора. Зачем серый - вообще загадка при таком распределении.
"Нормально" было бы как раз на порядок-другой уменьшить кол-во синих вещей и геометрически пропорционально более высоколевельного шмота.
Белый становится стандартом, синий падает редко (реже чем сейчас в 10-100 раз) и дает преимущество и т.д. Серый становится на место нынешнего белого мусора.
Серый при любом раскладе "мусор" и играет только на 1-х лвл, но сейчас-то два уровня мусора - серый и белый..
Сообщение отредактировал Marek: 28 Март 2012 - 16:58
kapxapot 28 мар 2012
Дроп (точнее, его "итемизация") в бете отличается от того, каким он будет в полной игре. Например, из беты полностью вырезаны легендарки. Кроме того, в начале игры идет постепенное увеличение дропа магических и более крутых вещей (бета как раз этому началы игры и соответствует), а часть вещей вообще падает на более высоких уровнях только - кольца и амулеты, например. Не думайте, что в игре все будет так же, опять же, этот контент, который соответствует бете, в игре мы будем пробегать за час-полтора, то есть, это вообще самое начало игры.
А менять итемизацию в бете никто специально не будет. Более того, например, легендарки специально из нее вырезаны, потому что их все еще доделывают и перерабатывают.
А менять итемизацию в бете никто специально не будет. Более того, например, легендарки специально из нее вырезаны, потому что их все еще доделывают и перерабатывают.
Marek 28 мар 2012
Sind 28 мар 2012
В 15м патче дроп магических вещей и так был урезан по сравнению с 14м раз в пять, куда уж больше то?
Marek 28 мар 2012
Ну если исключительно для "порассуждать" предположить, что частота и структура дропа будет такой же в игре , как и в бете,
то проблема в невероятной инфляции, обесцененном шмоте, лишних сущностях в виде серого и белого шмота.
Грубо возьмем за единицу что-то типа "стандартный забег на Леорика". Это от 10 минут до получаса ориентировочно в зависимости от случайных и не очень факторов.
С каждого забега мы принесем десяток синьки. Если бы собирали белый шмот - его было бы раз в 20-30 больше (оценочно 20-30 белых - 1 синяя).
Грубо на сотню забегов мы сгенерим 1000 синьки, 10 желтых (оценочно - 10 забегов 1 желтая) и что-то порядка 250000 белых(и серых).
Т.е. белые вещи - мусор сервера (я про серые даже не говорю). Синька - даже если 80% идет на разборку, все равно остается дофига, все это валится на аук, сбивая цены,
и низводит игровую ценность синей шмотки до "ничего особенного".
Желтые вещи, называемые "редкими", очень условно "редкие" - их тоже во-первых много, во-вторых распределение модификаторов такое, что синька с парой "правильных" модификаторов превосходит желтую "рарную" вещь (см. аук) - для меня это выглядит неправильным. "Раритетная" вещь должна хотя бы для какого-то класса подходить априори на порядок лучше, чем любая возможная "синька", но конечно оставаясь "редкой".
Т.е. проблема (если она есть вообще, - возможно, в релизе все действительно иначе, на что я очень надеюсь) не только в частоте, проблема в дизайте дропа.
Белая вещь, скажем +5 уровней от синей - должна быть предпочтительней. Это сделает их на период "до endgame"-а юзабельными. Сейчас они юзабельны ровно до первой синьки в тот же слот.
Желтая вещь уровня синей - всегда должна быть намного предпочтительней (хотя бы для какого-то класса) синей.
Легендарки и проч. не обсуждаем.
Ну и да, частоту падения такую как в бете оставлять нельзя - накой столько хлама. Чтобы обесценить еще и крафтовые вещи? Наф-наф
то проблема в невероятной инфляции, обесцененном шмоте, лишних сущностях в виде серого и белого шмота.
Грубо возьмем за единицу что-то типа "стандартный забег на Леорика". Это от 10 минут до получаса ориентировочно в зависимости от случайных и не очень факторов.
С каждого забега мы принесем десяток синьки. Если бы собирали белый шмот - его было бы раз в 20-30 больше (оценочно 20-30 белых - 1 синяя).
Грубо на сотню забегов мы сгенерим 1000 синьки, 10 желтых (оценочно - 10 забегов 1 желтая) и что-то порядка 250000 белых(и серых).
Т.е. белые вещи - мусор сервера (я про серые даже не говорю). Синька - даже если 80% идет на разборку, все равно остается дофига, все это валится на аук, сбивая цены,
и низводит игровую ценность синей шмотки до "ничего особенного".
Желтые вещи, называемые "редкими", очень условно "редкие" - их тоже во-первых много, во-вторых распределение модификаторов такое, что синька с парой "правильных" модификаторов превосходит желтую "рарную" вещь (см. аук) - для меня это выглядит неправильным. "Раритетная" вещь должна хотя бы для какого-то класса подходить априори на порядок лучше, чем любая возможная "синька", но конечно оставаясь "редкой".
Т.е. проблема (если она есть вообще, - возможно, в релизе все действительно иначе, на что я очень надеюсь) не только в частоте, проблема в дизайте дропа.
Белая вещь, скажем +5 уровней от синей - должна быть предпочтительней. Это сделает их на период "до endgame"-а юзабельными. Сейчас они юзабельны ровно до первой синьки в тот же слот.
Желтая вещь уровня синей - всегда должна быть намного предпочтительней (хотя бы для какого-то класса) синей.
Легендарки и проч. не обсуждаем.
Ну и да, частоту падения такую как в бете оставлять нельзя - накой столько хлама. Чтобы обесценить еще и крафтовые вещи? Наф-наф
Gecko 28 мар 2012
Так, если не ошибаюсь, Blizzard вообще не рассматривает белые вещи как предметы в слот (блупосты ищите сами, вроде мы даже писали о дизайне дропа) - они исключительно "декорации" для того, чтобы порадоваться когда среди этого хлама (в прямом смысле слова) выпали синие вещи, и в этом разработчики правы. Я лично в бете белые вещи вообще и не поднимал, возможно, теряя определенный бонус в виде голды с их продажи вендорам. Так что по поводу белых вещей я с вами категорически не согласен. Никогда они не были и не будут юзабельными и тем более предпочтительнее (sic!), чем синие.