←  Профессии

Форум Warcry.ru

»

2 профессии

 фотография BAXTEP 05 окт 2004

я правильно помню что сейччас что можно только 2 професии можно выбрать? а дополнительных навыков только 3 всего?
Ответить

 фотография kapxapot 05 окт 2004

Да.
Ответить

 фотография BAXTEP 06 окт 2004

а составляют какие-нибудь 2 проффесии полный производственный цикл?
Ответить

 фотография nuOHEP 06 окт 2004

Ага. С каждой добывающей связана производственная. Вот списочек:
Mining + Blacksmithing
Skinning + Leatherworking
Herbalism + Alchemy

Профессии Tailoring, Engeneering, Enchanting в общем не имеют каких либо связанных с ними добывающич профессий.

ЗЫ. Сорри, что названия профессий писал на фиглише. Точных переводов не знаю.
Ответить

 фотография kapxapot 06 окт 2004

В общем, все верно, кроме того, что Engineering на самом деле связано с Mining.
Ответить

 фотография nuOHEP 06 окт 2004

Не знал... Надо будет почитать.
Наверно пульки лить... Из митрила.

офф: Новый рецепт - митрильный заводной чебур, преследующий хозяина.

зы. Хотя моему Друиду это все рано по боку. Ему железячки не к чему... Вот Skinning и Leatherworking...
Ответить

 фотография Holy_Vitar 10 окт 2004

У меня вопрос.
Зачарование сейчас не требует навыка гербализма?
Просто я собираюсь качать зачарование и шитье, но в как я знаю в старых патчах беты, зачарование было сильно связано с гербализмом. Изменилось ли что нибудь в этом патче? Не проблематично ли будет качать предложенную мной пару проффесий?
Ответить

 фотография MAmonT 10 окт 2004

Holy_Vitar
Ты прав сейчас для зачарования гербализм не нужен, уже больше месяца если неошибаюсь,а нужен подраздел зачарования-Развоплощение.Професии выбраны удачно для приста, альтранотива гербализм и алхимия, но я сколонен к связке зачарование и шитье. happy.gif
Ответить

 фотография kapxapot 10 окт 2004

Зачарование и шитье теперь - самая стандартная комбинация для кастера.
Ответить

 фотография MAmonT 11 окт 2004

Непросто стандартная, а лучшая кастера, но неединственная в чем и прелеть WoW.
Ответить

 фотография Holy_Vitar 11 окт 2004

Еще вопрос. не кажеться что близзарды неправильно сделали, не дав возможности с помощью крафтинга производить убер вещи. Смотрите сами, что получается. Скажем вы развиваете кузнечное дело ( броню к примеру), до тех пор пока вы с помощью нее можете делать вещи, которые лучше чем у вас есть, вам она полезна, но скажем расскачали вы это умение по максимуму, и стали мега крутым персом с мега крутыми вещами, и вам это умение на фиг не нужно, так как все что вы сделаете с помощью него, все равно будет хуже того что у вас сейчас, если только что эту броньку продать игроку с уровнем ниже вашего, которому она полезной на данный момень будет.
А вот алхимия будет полезна всегда, потому что любому кастеру мана важна как воздух и восполнять ее с помощью бутылок в затяжном бою, просто сказка. И не получается ли после этого некий дисбаланс в полезности проффесий. Вы так не считаете?
Ответить

 фотография Alex 11 окт 2004

Ни в коем случае! Профессии будут полезны всегда! Почему? Обьясняю: учитывая направленные квесты и редкие рецепты(которые дают только за победы на ПвП) весь возможный убершмот будет производиться именно крафтингом, а ограничить количество таких вещей очень просто-сделать ингры нереально редкими или труднодобываемыми(ну чтобы значиться игрок пока 2 такую шмотку сделает-уже сто раз от скуки сдох)

PS Приветик UO
Ответить

 фотография Riper 11 окт 2004

Цитата(Holy_Vitar @ 11.10.2004 16:07)
Еще вопрос. не кажеться что близзарды неправильно сделали, не дав возможности с помощью крафтинга производить убер вещи. Смотрите сами, что получается. Скажем вы развиваете кузнечное дело ( броню к примеру), до тех пор пока вы с помощью нее можете делать вещи, которые лучше чем у вас есть, вам она полезна, но скажем расскачали вы это умение по максимуму, и стали мега крутым персом с мега крутыми вещами, и вам это умение на фиг не нужно, так как все что вы сделаете с помощью него, все равно будет хуже того что у вас сейчас, если только что эту броньку продать игроку с уровнем ниже вашего, которому она полезной на данный момень будет.

Не совсем так.

Как ты достанешь убер-шмотки?
Для этого надо проходить убер-задания. Ты их голым будешь проходить? Значит нужны не совсем убер-шмотки, которые и получаются путем крафтинга.

Сколько тебе надо времени чтобы выловить из монстра нужную тебе убер-шмотку? а вот время для крафта вещи сравнимой с этой, но немного похуже надо скорее всего поменьше. Грубо говоря отношение цена-качество.

Не на все части тела удасться собрать убер-артифакты. Некоторые Части тела останутся в крафтеных вещах.

Синие шмотки получиенные крафтингом являются вполне "убер" на своих уровнях. Например для 47 уровня нет лучше двуручного меча (сейчас), чем тру-сильвер чемпион, который, как известно, крафтовый.
Ответить

 фотография Holy_Vitar 11 окт 2004

А если ты достигнешь предела своего уровня и раздобудешь убер-шмотки на все части тела, то тогда что делать дальше с этим умениением будешь то?
Ответить

 фотография kapxapot 11 окт 2004

Зарабатывать деньги.
На нового убер-коня, например smile.gif

Или делать шмот гильдейцам пониже уровнем.

Действительно, как говорит Riper, хотя в игре и есть квестовые и дроповые вещи покруче крафченых, достать их не так-то просто. Чтобы найти их в приключениях, можно потратить немало времени. А чтобы купить их на аукционе, нужны деньги, которые можно достать, продавая изготовленные своими руками вещи wink.gif
Ответить