1
Engineering
Автор Wain, 18 окт 2004 18:45
Сообщений в теме: 75
#1
Отправлено 18 Октябрь 2004 - 18:45
Кто-нибудь пробовал играть инженером? И вообще штучки разработанные этим скилом пользуются спросом?
#2
Отправлено 18 Октябрь 2004 - 19:38
Кроме взрывчатки ничего не пользуется. Потому что на большинстве стоит требование Engineering (уровень скила).
#3
Отправлено 18 Октябрь 2004 - 20:50
блин, вроде как интересный скилл, но уж очень я сомневаюсь, что доход приносить будет. Ппод него придется майнинг брать, а шахтеров похоже будет уж слишком много...
#4
Отправлено 18 Октябрь 2004 - 20:52
Инженер - не доходная профессия. В основном для усиления себя любимого в ПвП.
#5
Отправлено 18 Октябрь 2004 - 22:52
Я думаю, этим навыком близзы еще займутся в будущем.
Он, как и многие другие, не доработан.
Кстати, инженеры делают очки, позволяющие видеть разбойников в стелсе (точнее, увеличивают уровень детекта), но я не уверен, что эти очки тоже не требуют высокого уровня инженерноего дела для использования
Он, как и многие другие, не доработан.
Кстати, инженеры делают очки, позволяющие видеть разбойников в стелсе (точнее, увеличивают уровень детекта), но я не уверен, что эти очки тоже не требуют высокого уровня инженерноего дела для использования
#6
Отправлено 19 Октябрь 2004 - 19:52
Цитата(kapxapot @ 18.10.2004 23:52)
Я думаю, этим навыком близзы еще займутся в будущем.
Он, как и многие другие, не доработан.
Кстати, инженеры делают очки, позволяющие видеть разбойников в стелсе (точнее, увеличивают уровень детекта), но я не уверен, что эти очки тоже не требуют высокого уровня инженерноего дела для использования
Он, как и многие другие, не доработан.
Кстати, инженеры делают очки, позволяющие видеть разбойников в стелсе (точнее, увеличивают уровень детекта), но я не уверен, что эти очки тоже не требуют высокого уровня инженерноего дела для использования
Инженер 100 для использования.
#7
Отправлено 19 Октябрь 2004 - 21:51
А для изготовления патронов инженеринг нужен или пока патроны изготавливать незя?
Интересно а ловушки делать будут?
Интересно а ловушки делать будут?
#9
Отправлено 20 Октябрь 2004 - 00:15
ИМХО пока иженерия навок для охотников... Дабы те не обламывались и ваяли себе патроны и даже ружья... Дохода в отличии от других профессий она пока не очень приносит...
#10
Отправлено 20 Октябрь 2004 - 09:25
зато как осадные машины клепать - так сразу спрос подымется
#11
Отправлено 20 Октябрь 2004 - 13:02
А рогу инженеринг не подходит? =(
#12
Отправлено 20 Октябрь 2004 - 13:11
Br00m, что-то я сомневаюсь, что можно будет клепать осадные машины. Их пока только грозятся разрешить использовать на бэттлграундах, а там они будут наверняка вроде техники в последнем UT
DELirium, да неплохо подходит вроде. Я когда рогой играл, хотел и инженерию взять к кожевенному делу, но не потянул все сразу.
DELirium, да неплохо подходит вроде. Я когда рогой играл, хотел и инженерию взять к кожевенному делу, но не потянул все сразу.
#13
Отправлено 04 Ноябрь 2004 - 00:39
вообще близы достаточно странно сделали, введя ограничения на использование "инженерных" предметов
у инженеров достаточно много интересных гаджетов, один только гоблинский шокер чего стоит, но ИМХО 50% всех приблуд - это чисто для фана, в большинстве случаев бесполезного в практическом применении...
з.ы. я вот слышал краем среднего уха о фейерверках, говорят стоят они денег немерянных и для продажи "богатеньким буратино" самый тот ещё товар??? может кто просветит, как с этим дело обстоит реально???
з.ы. помнится, была у инженеров такая ВЕСЁЛАЯ хреновина, как механический дракон! да и роботов всяких в игре предостаточно! с точки зрения маркетинга возможность создавать осадные орудия была бы очень даже в тему, НО только после введения гильдхаусов и прочей недвижимости, которую этими орудиями было бы за милую душу побомбить. что то мне хочется верить в то, что хоть с аддоном они такую возможность сделают, впрочем как и "уместные" "дровосекство", столярноплотничество" и т.п. папакарловские профессии...
у инженеров достаточно много интересных гаджетов, один только гоблинский шокер чего стоит, но ИМХО 50% всех приблуд - это чисто для фана, в большинстве случаев бесполезного в практическом применении...
з.ы. я вот слышал краем среднего уха о фейерверках, говорят стоят они денег немерянных и для продажи "богатеньким буратино" самый тот ещё товар??? может кто просветит, как с этим дело обстоит реально???
з.ы. помнится, была у инженеров такая ВЕСЁЛАЯ хреновина, как механический дракон! да и роботов всяких в игре предостаточно! с точки зрения маркетинга возможность создавать осадные орудия была бы очень даже в тему, НО только после введения гильдхаусов и прочей недвижимости, которую этими орудиями было бы за милую душу побомбить. что то мне хочется верить в то, что хоть с аддоном они такую возможность сделают, впрочем как и "уместные" "дровосекство", столярноплотничество" и т.п. папакарловские профессии...
Цитата(Kroner)
Истории Warcraft я тебя учить не буду, ибо развитие истории в WoW знаю плохо, но если ты хочешь писать грамотные фики тебе надо у кого то этой истории поучиться. просто совет!
#14
Отправлено 04 Ноябрь 2004 - 20:16
Фейерверки стоят в районе 10s за штуку (или пачку? ) а эффект у них смотрится хуже чем эффект от прист'овского Dispell'a.......
#15
Отправлено 09 Ноябрь 2004 - 23:08
Цитата(Wain @ 18.10.2004 20:50)
блин, вроде как интересный скилл, но уж очень я сомневаюсь, что доход приносить будет. Ппод него придется майнинг брать, а шахтеров похоже будет уж слишком много...
Я думаю здесь ты не прав !!!! Наверняка все реагенты для инженерии на начальных уровнях будут продаваться у вендоров....А дальше когда прокачаешься будешь скупать все необходимое на рынках или аукционах у других игроков,например шахтеров высокого лвла.....
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных