а через пол года стирание всех вещей которые не надеты на перса
0
Насыщение рынка
Автор Dr.Pain, 25 окт 2004 11:29
Сообщений в теме: 18
#16
Отправлено 19 Ноябрь 2004 - 16:32
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#17
Отправлено 21 Ноябрь 2004 - 23:21
2Сенатор:
Спасибо за большой объем полезной информации которая появляется благодаря тебе. Несмотря на то что достаточно регулярно наблюдаю за буйством ВОВ, узнал много нового. В соседнем топике ("профессии для шамана") ты упоминаешь, что один из твоих чаров занимался только добывающими навыками. Меня эта идея давно беспокоит, но хотелось бы узнать, как это все не в теории, а на практике обеспечивает материальные нужды персонажа.
Спасибо за большой объем полезной информации которая появляется благодаря тебе. Несмотря на то что достаточно регулярно наблюдаю за буйством ВОВ, узнал много нового. В соседнем топике ("профессии для шамана") ты упоминаешь, что один из твоих чаров занимался только добывающими навыками. Меня эта идея давно беспокоит, но хотелось бы узнать, как это все не в теории, а на практике обеспечивает материальные нужды персонажа.
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
#18
Отправлено 22 Ноябрь 2004 - 00:19
Цитата(Dr.Pain @ 21.11.2004 23:21)
2Сенатор:
Спасибо за большой объем полезной информации которая появляется благодаря тебе. Несмотря на то что достаточно регулярно наблюдаю за буйством ВОВ, узнал много нового. В соседнем топике ("профессии для шамана") ты упоминаешь, что один из твоих чаров занимался только добывающими навыками. Меня эта идея давно беспокоит, но хотелось бы узнать, как это все не в теории, а на практике обеспечивает материальные нужды персонажа.
Спасибо за большой объем полезной информации которая появляется благодаря тебе. Несмотря на то что достаточно регулярно наблюдаю за буйством ВОВ, узнал много нового. В соседнем топике ("профессии для шамана") ты упоминаешь, что один из твоих чаров занимался только добывающими навыками. Меня эта идея давно беспокоит, но хотелось бы узнать, как это все не в теории, а на практике обеспечивает материальные нужды персонажа.
Спасибо за спасибо =).
Я буду стараться отвечать на все вопросы, если знаю ответы.
По поводу материальных нужд:
ВоВ так построен, что все необходимые для игры вещи игрок получает в процессе игры посредством квестов и лута. Есть множество квестов, в которые награда предлагается на выбор, а значит полезна любому классу, кроме того существуют классовые квесты, которые помогают насобирать специально ориентированные для класса вещи. В игре появились квесты, наградой за которые идут синие(редкие) и даже фиолетовые(эпические) вещи. Вода и еда продается в магазинах не дорого, денег на нее хватает, если конечно разумно раходовать. Для сокращения даунтайма после боев можно кроме еды использовать первую помошь, т.к. тряпок на бинты более чем достаточно.
В игре уже сейчас есть много групповых данженов, в которых дропается КУЧА синих вещей для всех классов, кроме того в эти данжены ведут еще сразу по несколько квестов с крутыми наградами.
Это все БЕЗ учета крафтов и добывающих скилов.
Трейд скилы это безусловно бонусы к геймплею. В начале игры, когда ты еще не выбрал себе професиию, тебе на пути часто попадаются месторождения руды, трава, ты регулярно убиваешь монстров, у когорых горит надпись "skinnable" и ты понимаешь, что ВСЕ ЭТО ДОБРО ПРОПАДАЕТ ЗРЯ =), и тогда обычно просыпается желание побежать и купить какойнибудь трейд скил у тренера, ну а лучше ВСЕ СРАЗУ =) (а можно только 2).
В процессе игры, не тратя дополнительного времени, ты будешь получать материалы для большинства крафтов, и у тебя будет возможность прокачать некоторые из них до среднего уровня, однако чтобы добиться в какой-то профессии успеха и зарабатывать на ней деньги или создавать для себя хорошие вещи, тебе надо тратить на нее много времени.
Поэтому я бы сказал так: в игре не напрягаясь можно получить ВСЕ _необходимые_ вещи(броня, оружие, зелья, маунты), НО если ты хочешь достичь уровня развития выше среднего, тебе придется постараться. Ярким примером являетются те же маунты: при нормальном развитии к 40-45 уровню у тебя появляется транспорт с +60% ускорением. Стоит он 100 золотых. Если ты хочешь поиметь элитный маунт +100% ускорения - выложи тысячу(а это уже не одна неделя трудов). Это принцип обеспечивания материальных нужд в ВоВе =).
Nick Tornado server Warsong.
Лидер клана RusH.
Лидер клана RusH.
#19
Отправлено 24 Ноябрь 2004 - 15:39
О! Моя несбыточная мечта, восьмицилиндровый турбированый маунт тоже стоит дофига бабла. Приходится кататься обычном, который стоит ровно в десять раз меньше. Так что все справедливо.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных