Перейти к содержимому


- - - - -

«Большой турнир» приходит в Hearthstone

Большой турнир Hearthstone

Сообщений в теме: 19

#1 Tergand

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 384 сообщений

Отправлено 20 Август 2015 - 10:54

Второе большое дополнение к Hearthstone под названием «Большой турнир» (The Grand Tournament) выйдет 24 августа. Обратите внимание, что если вы хотите получить уникальную рубашку для карт, то вы должны сделать предзаказ до этой даты.

Тем временем на этой неделе игра уже была обновлена и подготовлена к выходу дополнения. А запущенная вчера потасовка уже предоставляет возможность пощупать новые карты в бою с противником. Также в файлах этого обновления нашли интересные записи, которые намекают на то, что в будущем в игру будет добавлен кооперативный режим.

Изображение


Blizzard объявила дату выхода дополнения и напомнила о материалах на официальном сайте на эту тему:

Blizzard
Седлайте скакуна, заточите копье и приготовьтесь к участию в самом веселом и интересном мероприятии сезона — «Большом турнире», который начнется 24 августа! Такое умопомрачительное событие нельзя пропустить ни под каким предлогом! В общем, ВСЕ СЮДА!

В честь выхода «Большого турнира» в Hearthstone была организована беспрецедентная потасовка, которая продлится до 23 августа. В ней сражаются Медив против Аллерии, используя новые карты из дополнения:

Blizzard
Поднимайте знамена повыше и трубите общий сбор! Одно из самых масштабных событий в жизни Азерота уже не за горами! В честь знаменательной даты мы планируем организовать БЕСПРЕЦЕДЕНТНУЮ потасовку — матч «Большого турнира»!

Изображение


В эту среду в напряженном бою сойдутся представители двух противоборствующих сил. Одну сторону возглавит таинственный владыка магических сил Медив, под начало которого встанут существа, доступные в дополнении «Большой турнир». Они непременно примчатся на ваш призыв и ринутся в бой с новыми силами благодаря воодушевлению. Их противниками станут умелая охотница Аллерия и ряд мастеров поединков, собравшихся на «Большой турнир» (с каждой победой в поединках их сила возрастает).

Также стало доступно описание обновления 3.0, которое вышло вчера и подгтовило игру к выходу дополнения:

Blizzard
  • Добавлена новая рубашка для карт:
    • Турнирное поле (Tournament Grounds) — награда за достижение 20 ранга или выше в рейтинговой игре в августе.

    Изображение


  • Добавлены новые задания, включая задание выиграть все игры в потасовке!
  • Победы в потасовке теперь идут в количество побед, необходимое для получения транспорта в Heroes of the Storm.
  • В конце каждого сезона будет выдаваться дополнительный сундук в зависимости от того, какой у вас ранг в рейтинговой игре.
  • Исправлены некоторые ошибки в звуке, графике и интерфейсе.

Но и это еще не все! В связи с выходом обновления портал Hearthpwn опубликовал свой датамайн.

В игру добавлены следующие ежедневные задания для потасовки:
  • Everybody! Get in here! Win 5 Tavern Brawls. - Rewards: 60 Gold
  • Druid Victory - Win 3 games with Druid. - Rewards: 50 Gold
  • Hunter Victory - Win 3 games with Hunter. - Rewards: 50 Gold
  • Mage Victory - Win 3 games with Mage. - Rewards: 50 Gold
  • Paladin Victory - Win 3 games with Paladin. - Rewards: 50 Gold
  • Priest Victory - Win 3 games with Priest. - Rewards: 50 Gold
  • Rogue Victory - Win 3 games with Rogue. - Rewards: 50 Gold
  • Shaman Victory - Win 3 games with Shaman. - Rewards: 50 Gold
  • Warlock Victory - Win 3 games with Warlock. - Rewards: 50 Gold
  • Warrior Victory - Win 3 games with Warrior. - Rewards: 50 Gold
Помните, что по итогам каждого месяца игроки теперь будут получать не только рубашку для карт, но и одну или несколько карт и немного пыли? Так вот, сундуки за ранг бывают четырех уровней:

GLOBAL_REWARD_CHEST_TIER1 -"Sea Giant's Treasure" (Legend through Rank 5)
GLOBAL_REWARD_CHEST_TIER2 -"Ogre Magi's Stash" (Rank 6 through 10)
GLOBAL_REWARD_CHEST_TIER3 -"Guardian's Chest" (Rank 11 through 15)
GLOBAL_REWARD_CHEST_TIER4 -"Shieldbearer's Footlocker" (Rank 16 through 20)

Однако все это было в той или иной степени известно и ранее. Но в ресурсах также были найдены такие строки:

VO_HRW_TEST_00 - I will cleanse you both of the Curse of Flesh!
VO_HRW_TEST_01 - Well done! You've defeated the boss together.\n\nBoth players win!
VO_HRW_TEST_02 - Defeat Gearmaster Mechazod together to win!
VO_HRW_TEST_ABILITY_00 - Damaging a hero.
VO_HRW_TEST_ABILITY_01 - Destroying highest attack minion.
VO_HRW_TEST_ABILITY_02 - Throwing 3 bombs.
VO_HRW_TEST_ABILITY_03 - Damaging all other characters.
VO_HRW_TEST_ABILITY_04 - Gaining 2 attack.
VO_HRW_TEST_ABILITY_05 - Dealing damage to both heroes.
VO_HRW_TEST_ABILITY_06 - Silencing Lorewalker Cho. Permanently.
VO_HRW_TEST_ABILITY_98 - Target board full. Clearing target board.

В них сообщается о совместной победе над боссом. Возможно, это намек на то, что в игру рано или поздно будет добавлен кооперативный режим (например, 2 игрока против босса). Это давно ожидаемое нововведение. Однако официальных комментариев от Blizzard на эту тему пока нет. Ждем!

#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Август 2015 - 14:28

Еще подробнее о содержимом сундука по итогам сезона:

Rank 20 - 1 golden common card, 5 dust ( all of these contain cardback )
Rank 19 - 1 golden common card, 10 dust
Rank 18 - 1 golden common card, 15 dust
Rank 17 - 1 golden common card, 20 dust
Rank 16 - 1 golden common card, 25 dust
Rank 15 - 1 golden common card, 1 golden rare card, 5 dust
Rank 14 - 1 golden common card, 1 golden rare card, 10 dust
Rank 13 - 1 golden common card, 1 golden rare card, 15 dust
Rank 12 - 1 golden common card, 1 golden rare card, 20 dust
Rank 11 - 1 golden common card, 1 golden rare card, 25 dust
Rank 10 - 2 golden common card, 1 golden rare card, 5 dust
Rank 9 - 2 golden common card, 1 golden rare card, 10 dust
Rank 8 - 2 golden common card, 1 golden rare card, 15 dust
Rank 7 - 2 golden common card, 1 golden rare card, 20 dust
Rank 6 - 2 golden common card, 1 golden rare card, 25 dust
Rank 5 - 2 golden common card, 1 golden epic card, 5 dust
Rank 4 - 2 golden common card, 1 golden epic card, 10 dust
Rank 3 - 2 golden common card, 1 golden epic card, 15 dust
Rank 2 - 2 golden common card, 1 golden epic card, 20 dust
Rank 1 - 2 golden common card, 1 golden epic card, 25 dust

Адекватные бонусы, я считаю.

#3 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 20 Август 2015 - 14:58

Интересный баг: если вы не заходили в этом месяце в игру до последнего обновления, то при заходе вам дадут сундук с наградой за прошлый месяц.

#4 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 20 Август 2015 - 20:15

Дейлики могли бы быть и по разнообразнее :) А ваще я давно уже жду режимы 2x2...в МТГ оно давно реализовано и отлично работает. Там есть как режим 2x2 так и ффа для 4. В такое в ХСе я бы погонял.
Life...?

#5 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 21 Август 2015 - 03:27

Просмотр сообщенияTRiSTaN (20 Август 2015 - 20:15) писал:

в МТГ оно давно реализовано и отлично работает. Там есть как режим 2x2 так и ффа для 4.
В компьютерной мтг? В DoP 2015 как раз ничего такого не было, в DoP 2014 что-то вроде было, но работало кое-как.
В новой magic duels вроде есть, но тоже люди жалуются, что фактически не работает. Да и без чата с товарищем по команде этот режим выглядит абсурдно. Это же мтг, там планировать свои действия надо.

А если речь про бумажную, так там и 3х3 режим есть (император), а ffa не ограничивается количеством участников, хоть в десять человек играй, только формат вообще не турнирный. А ещё там есть такой фановый вид игры, как "злодей", когда против одного игрока играет несколько других, но у этого одного есть ещё одна колода с "злодеяниями". В общем, воровать заимствовать из настольной мтг можно ещё много чего ;)

Но у близов же пунктик на балансе, а балансить бои 2х2 сложнее, чем 1х1, разве что запретят два одинаковых класса в одной команде, впрочем тогда связка маг-хант будет рвать всё живое же...
Изображение

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 21 Август 2015 - 08:26

Просмотр сообщенияNALMAN (21 Август 2015 - 03:27) писал:

Но у близов же пунктик на балансе, а балансить бои 2х2 сложнее, чем 1х1, разве что запретят два одинаковых класса в одной команде, впрочем тогда связка маг-хант будет рвать всё живое же...

Что мешает сделать имба-босса, который будет контрить мага и ханта? Ну и если делать для этого режима тоже классовые дейлики, то придется играть разными классами. Или скипать эти дейлики.

#7 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 21 Август 2015 - 09:42

Цитата

Но у близов же пунктик на балансе, а балансить бои 2х2 сложнее, чем 1х1, разве что запретят два одинаковых класса в одной команде, впрочем тогда связка маг-хант будет рвать всё живое же...

На сайте HotS была статья от одного из разработчиков, где он писал о том, что хреновый баланс — это весело xD

Ну и вообще, стоит отметить, что, например, в тех же приключениях некоторые боссы (а в героике чуть ли ни все) в принципе построены на имбовости и дизбалансе в их сторону, так что разработчики HS знают как дизайнтить такое :) И, да, пока речь не идет о PvP 2х2 — только о PvE 2х1.

#8 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 21 Август 2015 - 09:56

Просмотр сообщенияkapxapot (21 Август 2015 - 08:26) писал:

Что мешает сделать имба-босса, который будет контрить мага и ханта?
Нет, в PvE я никаких проблем не вижу.
Я про PvP писал.
В той же мтг правило "не больше четырёх экземпляров одной карты в колоду" в двухголовом гиганте распространяется на обе колоды игроков. То есть на две колоды не должно быть более четырёх экземпляров одной карты. В HS тоже необходим подобный механизм, но кроме "запретить команды с двумя одинаковыми классами" мне ничего в голову не приходит.
А как быть с рангами? Хорошо, если у вас постоянная команда и ранг у вас командный, вы его получаете вместе с другом. А как быть с теми, у кого союзник рандомный? В HS от воли случая и так зависит много, а тут будет ещё больше.
Так что думаю PvE боссов введут, а нормальный PvP режим 2х2 - нет.
Изображение

#9 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 21 Август 2015 - 10:00

Цитата

А как быть с рангами? Хорошо, если у вас постоянная команда и ранг у вас командный, вы его получаете вместе с другом. А как быть с теми, у кого союзник рандомный? В HS от воли случая и так зависит много, а тут будет ещё больше.

В SCII командные бои имеют свой ладдер, например :) Ну и понятное дело, что если рассматривать эту гипотетическую PvP, то премейд-команды, с колодами на синергии, будут рвать и метать.

#10 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 21 Август 2015 - 10:11

Кстати, про SC2 хотел добавить как раз.
Да, там для 2х2 (как и для 3х3, и для 4х4) свои ладдеры. Но постоянные команды от рандомных ладдерами не отделены. Понятно, что сыгранная команда с голосовой связью просто в тряпки рвёт рандомную в большинстве случаев. И получает за это повышение в ранге. В итоге ранг в ладдере 2х2 не котируется вообще, потому что он может говорить как о мастерстве игры, так и о том, что команде просто везло.
Изображение

#11 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 21 Август 2015 - 11:07

Просмотр сообщенияNALMAN (21 Август 2015 - 10:11) писал:

Кстати, про SC2 хотел добавить как раз.
Да, там для 2х2 (как и для 3х3, и для 4х4) свои ладдеры. Но постоянные команды от рандомных ладдерами не отделены. Понятно, что сыгранная команда с голосовой связью просто в тряпки рвёт рандомную в большинстве случаев. И получает за это повышение в ранге. В итоге ранг в ладдере 2х2 не котируется вообще, потому что он может говорить как о мастерстве игры, так и о том, что команде просто везло.

Так я о том же и говорю: если кто-то в это играет, значит кому-то нравится. Как что-то серьезное этот режим воспринимать нет смысла, а как определенный фан — вполне.

#12 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 21 Август 2015 - 11:57

Про 2x2 в Hearthstone пока никакой речи и не идет. И никто особенно этого пока и не ждет от разработчиков. Ждут "рейдов". Собственно, я их ждал на кнопке, где теперь Потасовка.

#13 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 21 Август 2015 - 15:48

Просмотр сообщенияNALMAN (21 Август 2015 - 03:27) писал:

В компьютерной мтг? В DoP 2015 как раз ничего такого не было, в DoP 2014 что-то вроде было, но работало кое-как. В новой magic duels вроде есть, но тоже люди жалуются, что фактически не работает. Да и без чата с товарищем по команде этот режим выглядит абсурдно. Это же мтг, там планировать свои действия надо.

В 14 все отлично работало просто людей мало играло. В 15 вроде убрали гиганта. Дуелс это лагадром да. Но причем здесь косяки создателей комп МТГ и близов? Близы много чего взяли у МТГ и это отлично работает. Не вижу проблемы взять совместные сетевые режимы и так же отлично их реализовать.
Life...?

#14 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 21 Август 2015 - 15:49

Просмотр сообщенияNALMAN (21 Август 2015 - 03:27) писал:


Но у близов же пунктик на балансе, а балансить бои 2х2 сложнее, чем 1х1, разве что запретят два одинаковых класса в одной команде, впрочем тогда связка маг-хант будет рвать всё живое же...

Дану брось какой баланс в карточной игре. Рандом только рандом.
Life...?

#15 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 21 Август 2015 - 15:52

Просмотр сообщенияNALMAN (21 Август 2015 - 10:11) писал:

Кстати, про SC2 хотел добавить как раз.
Да, там для 2х2 (как и для 3х3, и для 4х4) свои ладдеры. Но постоянные команды от рандомных ладдерами не отделены. Понятно, что сыгранная команда с голосовой связью просто в тряпки рвёт рандомную в большинстве случаев. И получает за это повышение в ранге. В итоге ранг в ладдере 2х2 не котируется вообще, потому что он может говорить как о мастерстве игры, так и о том, что команде просто везло.

Так это исключительно твои проблемы что ты лезишь в командный ранкенг в соло и получаешь рандомов не? Хочешь тащить в тим плей? Найди себе товарища по команде. Нет друзей? Ну знач не судьба :)
Life...?





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных