Перейти к содержимому


Публикации Tergand

142 публикаций создано Tergand (учитываются публикации только с 18-Август 18)



#103417 История Overwatch: интервью с разработчиками от GameSpot

Отправлено от Tergand в 24 Апрель 2016 - 10:45 in Overwatch

Представитель портала GameSpot Дэнни О'Двайер (Danny O'Dwyer) побывал в штаб-квартире Blizzard в Ирвайне и взял интервью у разработчиков Overwatch, расспросив их об истории игры и процессе ее разработки. В интервью принимали участие Крис Метцен (Chris Metzen), Джефф Каплан (Jeff Kaplan), Скотт Мерсер (Scott Mercer), Аарон Келлер (Aaron Keller) и Джефф Гудман (Geoff Goodman). Интервью разбито на три части: Fall of Titan (Падение Титана), Return of the 90s Shooter (Возвращение шутера 90-х) и 21 Hero Salute (Приветствие от 21 героя). Мы подготовили для вас краткий обзор каждого из них.

Перевод и русская озвучка интервью выполнены проектом GameOverwatch.com.

Падение Титана

  • О проекте Titan практически ничего не известно. Blizzard не любит выставлять напоказ «скелеты в шкафу».
  • Первым проектом Криса Метцена была Justice League Task Force.
  • Первой работой Джеффа Каплана в Blizzard была разработка заданий в Элвиннском лесу (World of Warcraft).
  • Titan был огромным проектом, над которым работала большая команда. Постепенно связь между разработчиками ослабла: каждый пытался сохранить что-то свое.
  • Каплан считает, что «команда разработки потерпела крах во всем, что только возможно».
  • Метцен считает Overwatch искуплением для разработчиков.
  • Отмена Titan негативно повлияла на мораль разработчиков. Они решили доказать себе, что еще способны выпустить проект.
  • После отмены Titan команда разработчиков сильно уменьшилась. Они захотели создать что-то новое и совершенно другое.
  • Трейсер — одна из первых героинь Overwatch. Она очень похожа на класс в Titan (прим. Скаут), имеющий схожие способности.

Возвращение шутера 90-х

  • Каплан считает Action Quake (мод для Quake II, который привел к созданию Counter-Strike) одной из лучших модификаций в истории игр.
  • Каплан создавал карты для Duke Nuked 3D, но именно работая в редакторе для Half-Life, он по-настоящему увлекся этим процессом.
  • Джефф Гудман и Скотт Мерсер состояли в одном клане Team Fortress.
  • Идея создания шутера привела Метцена в ужас, так как многие компании уже занимались разработкой онлайн-шутеров, но он решил довериться инстинктам Каплана.
  • Каплан считает, что среди шутеров много по-настоящему великих игр, а большинство идей уже воплощено в этом жанре.
  • Во многих шутерах преобладает тематика реализма или недалекого будущего. При создании Overwatch разработчики постарались отойти от этого.
  • Разработчики хотели создать разнообразные и интересные способы перемещения в Overwatch, как, например, крюк или прыжки при помощи мин или ракет.
  • Одним из главных аспектов Overwatch является командная игра. Каплан считает, что Team Fortress 2 — великолепный пример шутера с данной ценностью.
  • Огромный успех MOBA-игр отодвинул онлайн-шутеры на второй план. Требовалось некоторое переосмысление, и разработчики решили дать каждому герою в Overwatch комплект уникальных способностей.
  • Командная игра, уникальные способности и интересные способы перемещения сделали из Overwatch то, что игра представляет из себя на данный момент.
  • Трейсер, Жнец и Роковая вдова были первыми героями Overwatch. Вскоре после их создания появилась Фарра, которую разработчики между собой называли Rocket Queen.
  • Разработчики хотели создать героя с гранатометом, чтобы противодействовать турелям Торбьерна. Так и появился Крысавчик.
  • Вся игра построена вокруг героев, игровые режимы лишь дают возможность героям себя проявить. При создании карт разработчики тоже руководствуются имеющимися героями.
  • Разработчикам пришлось переосмысливать аспекты создания карт, так как в World of Warcraft локации были просто огромны. Поэтому при разработке карт команда Overwatch тщательно анализировала другие шутеры (Team Fortress и Call of Duty).
  • Разработчики запускали редакторы популярных представителей жанра, чтобы почувствовать динамику игровых режимов. К удивлению команды, масштаб карт в разных играх не сильно отличался.
  • Разработчики обращали внимание на FOV (поле зрения), скорость перемещения и дальность стрельбы.
  • Каплану не нравится концепция Team Deathmatch, так как игрокам не требуется координировать действия друг с другом. Определенные герои, вроде Ангела и Симметры, не подходили для такого режима, так как данный режим нарушал основные аспекты персонажа.
  • При балансе игры разработчики руководствуются не индивидуальной мощью каждого, а концепцией командной игры.
  • В старых версиях Overwatch была система оценки игроков, но разработчики отказались от нее, так как точно определить вклад каждого игрока, исходя из количества смертей и убийств, было невозможно. В такой системе сильно проигрывали герои вроде Ангела. Нельзя оценивать вклад игрока и по тому, сколько времени он провел на грузе или контрольной точке, так как проигрывали герои вроде Трейсер, чьей задачей является отвлечение противника в тылах.
Приветствие от 21 героя


  • Один из косплееров, посетивших офис Blizzard, попросил добавить пару карманов к костюмам, когда художники спросили, что он изменил бы в дизайне персонажей.
  • На начальных стадиях разработки Аарона Келлера, помощника гейм-директора, пугала перспектива появления в игре персонажей, способных летать. Тогда стало ясно, что карты придется проектировать с учетом различных способностей героев.
  • Идея добавить в игру персонажа с ракетницей появилась на ранних стадиях игры.
  • Фарра прошла ряд итераций во время разработки, какое-то время ее кодовым именем было RocketQueen (королева ракет) и даже RocketDude (чувак с ракетами), последний выглядел как Том Круз.
  • Разработчики хотели, чтобы в игре была крупная и сильная женщина с огромной пушкой — так появилась Заря.
  • Фарру разрабатывали, основываясь на известном комплекте способностей и неизвестном внешнем виде, а с Зарей все было точно наоборот.
  • Дзенъятта появился по тому же принципу, что и Заря, кто-то из команды сказал: «Нам нужен монах-киборг», — после чего один из художников нарисовал концепт, и все согласились, что персонажа нужно добавить в игру. Его способности были придуманы на основе концепт-арта.
  • Торбьорн использовался для экспериментов с графическим стилем игры. Он сочетает в себе черты дворфов из WoW с примесью футуристичных элементов.
  • Хандзо и Гэндзи изначально были одним персонажем, имевшим в своем распоряжении одновременно и лук, и меч.
  • Команде не удалось решить проблему выживаемости персонажа, который должен сражаться мечом в ближнем бою, его просто очень быстро убивали.
  • Пытаясь решить эту проблему, разработчики перепробовали множество вариантов, например, на каком-то этапе у персонажа была возможность становиться невидимым.
  • Потом разработчикам пришла мысль, что будет лучше разделить героя на двух персонажей с разными способностями, и из этого появилась история о двух братьях со странной судьбой.
  • Солдат: 76 появился, когда разработчики поняли, что им понадобится герой, который поможет быстро освоиться игрокам, проводившим много времени в Call of Duty и других популярных шутерах.
  • Все спрашивали, почему в игре нельзя бегать, поэтому Солдат: 76 получил такую способность.
  • Когда дело дошло до абсолютной способности Солдата: 76, кто-то предложил сделать автоприцеливание. Таким образом в игре существуют сразу две суперспособности, идеи которых позаимствованы у популярных читов.
  • Весь первоначальный концепт Солдата: 76 был придуман за одну ночь.
  • А вот с Бастионом все было сложнее, за время разработки было перепробовано около 6 вариантов для его абсолютной способности, в разные моменты времени он умел летать, стрелять сквозь стены, разбрасывать вокруг себя гранаты, а во время премьеры игры на BlizzCon он призывал небольшого дрона-танка.
  • Текущая версия суперспособности Бастиона хорошо вписалась в его общий концепт робота-трансформера.
  • Отмененные варианты абсолютной способности Бастиона не пропали даром, например, одна из них после некоторой переработки стала суперспособностью другого героя — Крысавчика.
  • По словам Джеффа Каплана скандал, разгоревшийся вокруг позы «Взгляд через плечо» у Трейсер, во многом возник из-за него. Однажды он пришел на работу пораньше, чтобы ответить на как можно большее количество вопросов на форумах игры, одной из популярных тем как раз было обсуждение позы Трейсер, и поскольку в команде они давно хотели заменить эту позу, он просто написал, что позу уберут и закрыл тему. Однако он не учел того факта, что само обсуждение затрагивает очень тонкие темы, и из-за этого разгорелся скандал, в ходе которого с одной стороны Blizzard упрекали в цензуре, а с другой — в объективизации женщин. В конце концов, Каплан считает, что из всех скандалов, что могли произойти во время разработки, этот не самый плохой.
  • Подход к сюжету игры сильно отличается от других игр Blizzard. В самой игре разработчики пытаются рассказать историю через мелкие детали, которые можно найти на картах, в дизайне персонажей и их небольших диалогах.
  • Короткометражки, по словам Криса Метцена — один из самых увлекательных проектов в Blizzard за последние годы. Они пытаются рассказать в короткометражках совсем небольшие истории и через них передать общую атмосферу мира игры.
  • «Жизнь и смерть» намного более мрачная короткометражка, чем «Общий сбор», Крису Метцену интересно, что скажут о ней игроки и как она повлияет на их восприятие мира Overwatch.
  • Они намеренно оставляют в истории «белые пятна», чтобы игроки строили свои догадки и предположения, формировали собственное мнение о некоторых событиях и героях, а также сами пытались решить некоторые загадки мира игры.



#103410 Вышел комикс по Overwatch «Безбилетник»

Отправлено от Tergand в 21 Апрель 2016 - 21:41 in Overwatch

Blizzard представила первый комикс по Overwatch под названием «Безбилетник». В комиксе показан отрывок из истории Маккри.

Изображение


Комикс можно прочитать на официальном сайте, а также он доступен для скачивания в формате PDF.



#103406 «Пробуждение древних богов» выйдет 27 апреля

Отправлено от Tergand в 20 Апрель 2016 - 12:28 in Hearthstone

Blizzard объявила дату выхода следующего дополнения для Hearthstone. «Пробуждение древних богов» (Whispers of the Old Gods) выйдет в свет 27 апреля.

Изображение


Blizzard
В «Пробуждении древних богов» появятся 134 новые карты (скверна? Какая скверна? Никакой скверны, полная гигиена!..), и они радикально изменят ваши представления об игре. А также о таверне. И еще очень много о чем.

Древние боги — доброжелательные, подчеркнем, душевные и доброжелательные создания, облеченные высшей властью. Их единственная задача — продемонстрировать вам, как все может быть хорошо и интересно, если вы наконец расслабитесь и перестанете так психовать. Кое-кто из ваших знакомых в таверне, союзников и противников, между прочим, уже с ними познакомился. И им это пошло только на пользу!


Третье дополнение к Hearthstone поступит в продажу 27 апреля для PC с Windows и Mac, планшетов с iOS и Android и смартфонов. Его можно будет приобрести во внутриигровом магазине. В тот же день можно будет наконец открыть комплекты карт, которые вы получили с предзаказом.

И не забудьте: с официальным выходом дополнения предзаказ, естественно, закрывается. Так что если вы хотите получить великолепный набор из 50 комплектов всеведущих, обладающих космической мощью карт, а также великолепную рубашку из глубин, то поторопитесь.



#103403 World of Warcraft: Legion выйдет 30 августа

Отправлено от Tergand в 19 Апрель 2016 - 22:10 in Warcraft

Просмотр сообщенияPh1d (19 Апрель 2016 - 20:29) писал:

А что с нашими ключами на бета - тест из конкурса?
Обсуждение того конкурса происходит здесь: http://warcry.ru/for...pic=8969&st=315



#103364 Обсуждение конкурса «Нова: незримая война»

Отправлено от Tergand в 17 Апрель 2016 - 16:43 in Конкурсы

Завтра объявим :)



#103362 Обсуждение конкурса «Нова: незримая война»

Отправлено от Tergand в 17 Апрель 2016 - 07:57 in Конкурсы

Просмотр сообщенияnezermoaragain (17 Апрель 2016 - 02:37) писал:

а на овервотч слуайно не расшедрились?))
На Overwatch нет ключей. Доступ к бета-тестированию прикрепляют к учетной записи.



#103354 Предзаказ Overwatch в магазинах М.Видео и СофтКлаб

Отправлено от Tergand в 15 Апрель 2016 - 14:36 in Overwatch

Не так давно в магазинах М.Видео и СофтКлаб Экспресс появились комплекты предзаказа Overwatch. В обоих магазинах комплекты стоят одинаково — 300 рублей, а вот начинка отличается. Стоит отметить, что в комплект предзаказа не входит сама игра. А теперь подробнее о каждом из них.

Изображение


Предзаказ в М.Видео:
  • Облик «Темная вдова»
  • Купон на скидку в 300 рублей при покупке игры в магазине М.Видео
  • Коллекционная монета Overwatch (металл, 4.5 см в диаметре)

Изображение


Предзаказ в СофтКлаб Экспрессе:
  • Облик «Темная вдова»
  • Купон на скидку в 300 рублей при покупке игры в магазине СофтКлаб
  • Набор значков Overwatch

Изображение




#103349 Обсуждение конкурса «Нова: незримая война»

Отправлено от Tergand в 15 Апрель 2016 - 09:01 in Конкурсы

Просмотр сообщенияVovamaru (15 Апрель 2016 - 07:07) писал:

А можно узнать поподробней, в честь чего вам дали ключи? Просто blizzard ударила в голову моча и они дали вам 15 ключей? Или это в каких-то целях?
В честь выхода кампании «Нова: незримая война». Иногда нам дают ништяки для раздачи, когда начинается бета-тест или игра в релиз выходит, вот мы конкурсы и устраиваем. В прошлом году устраивали раздачи значков с тематикой фильма Warcraft, а также ключи к закрытому бета-тесту Heroes of the Storm. Следите за новостями :)



#103348 Изменения в составе разработчиков Diablo III

Отправлено от Tergand в 15 Апрель 2016 - 08:57 in Diablo

Просмотр сообщенияNALMAN (15 Апрель 2016 - 03:46) писал:

Значит второго дополнения для D3 не будет. Ну, окей, не особо то и хотелось.
С чего ты решил? :) Киндреган как был старшим сценаристом, так и остался. Кстати, на сайте вакансии так и не открылись с их уходом. Наверное, уже новых людей нашли.



#103344 Обсуждение конкурса «Нова: незримая война»

Отправлено от Tergand в 14 Апрель 2016 - 22:56 in Конкурсы

Просмотр сообщенияdarnas50 (14 Апрель 2016 - 21:35) писал:

А второй и третьей части миссий розыгрыш будет ?
Вторая и третья часть еще не доступны для игры. Надо ждать выход второй части, и тут все зависит от того, дадут нам ключи для на нее или нет :)



#103337 Обсуждение конкурса «Нова: незримая война»

Отправлено от Tergand в 14 Апрель 2016 - 09:03 in Конкурсы

Просмотр сообщенияVovamaru (13 Апрель 2016 - 19:50) писал:

Уважаемая администрация, могу ли я как-нибудь удалить прошлый пост со своей работой и выложить заново свою работу, но уже в двух вариантах: черно-белая (как сейчас) и цветная в ОДНОМ посте? Это же не будет считаться за две работы? Рисунок тот же, только в двух видах окраса, не могу просто определится, лучше тёмный или разноцветный.
Удалить пост вы не можете, просто создайте новый пост, это разрешается. :) Но придется делать выбор между черно-белым и цветным вариантом, так как от участника принимается только одна работа



#103330 Изменения в составе разработчиков Diablo III

Отправлено от Tergand в 13 Апрель 2016 - 09:24 in Diablo

С утра пораньше сообщество Diablo III узнало целых две печальных новости. Во-первых, портал RPG Codex заметил, что Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) покинул Blizzard и присоединился к Obsidian. Во-вторых, Джон Янг (John Yang) сообщил в своем твиттере, что вот уже как несколько месяцев он занимается разработкой легендарных предметов для World of Warcraft: Legion.

Изображение


Леонард Боярский занимал должность старшего дизайнера игрового мира, пока работал в команде Diablo III. В Blizzard он проработал целых десять лет. В 90-х он участвовал в разработке таких игр, как Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Стоит заметить, что так как в Obsidian уже работает Тимоти Кэин (Timothy Cain), для полного воссоединения Troika Games не хватает только Джеймса Андерсона (James Anderson), который сейчас работает в Turtle Rock Studios. Мы желаем удачи Леонарду и надеемся, что еще увидим его имя среди разработчиков качественных RPG.

Джон Янг уже как несколько месяцев работает над балансом легендарных предметов и классов в WoW: Legion, но сообщил об этом лишь сегодня в твиттере. До этого он был одним из гейм-дизайнеров Diablo III: Reaper of Souls, где занимался фактически тем же. Джон Янг высоко ценит вклад сообщества в игру. Он часто общается с игроками в соц. сетях, подробно отвечал на заданные вопросы во время рубрик Tavern Talk, а также вместе с посетителями BlizzCon 2014 принял участие в Legendary Workshop, в ходе которого появилось Собрание стихий (Convention of the Elements). Джон, мы будем ждать легендарные предметы твоей работы, но уже в Legion.



#103327 Бета-выходные в Overwatch пройдут 15-16 апреля

Отправлено от Tergand в 12 Апрель 2016 - 21:14 in Overwatch

Blizzard анонсировала вторые (и последние) бета-выходные в Overwatch. 14 апреля во время технического обслуживания пройдет волна приглашений, а уже 15 и 16 апреля (пятница и суббота) игроки, получившие приглашения, смогут ненадолго принять участие в закрытом бета-тестировании Overwatch. Проверить, получили вы приглашение или нет, можно на странице вашей учетной записи Battle.net.

Как и в случае с прошлыми выходными, игровые возможности участников будут несколько ограничены: играть можно будет только на картах «Ханамура», «Шоссе 66» и «Непал».

Изображение


Blizzard
Ударный отряд «бета-выходных», в атаку!

В ближайшие выходные (в пятницу и субботу, 15 и 16 апреля) мы проводим вторые «бета-выходные», в которых будут приглашены участвовать еще больше игроков из Европы, Америки и Азии.

Цель этого короткого тестирования — снова испытать серверы и технологии на прочность и подготовиться к выходу игры.

График проведения

«Бета-выходные» начнутся в пятницу, 15 апреля, в 19:00 МСК, и завершатся в ночь с субботы на воскресенье — в 01:00 МСК 17 апреля.

Чтобы провести эту фазу тестирования как можно эффективнее, мы отметим учетные записи, которым будет открыт доступ к игре, заранее, в ходе технического обслуживания в четверг, 14 апреля. Мы призываем всех участников «бета-выходных» воспользоваться этим «окном» для загрузки и установки клиента игры, чтобы вступить в бой, как только заработают серверы.

Если вы получили приглашение, то в меню Overwatch приложения Battle.net появится кнопка «Установка». Кроме того, в разделе «Ваши учетные записи для игр» на странице управления вашей учетной записью Battle.net появится запись Overwatch Beta.

Приглашение на участие в «бета-выходных» также придет на ваш электронный адрес Battle.net. Учтите, иногда приглашения чуть задерживаются.

Читать дальше »»



#103321 Обсуждение конкурса «Нова: незримая война»

Отправлено от Tergand в 12 Апрель 2016 - 16:20 in Конкурсы

Просмотр сообщенияVovamaru (11 Апрель 2016 - 18:17) писал:

Что-то мне подсказывает, что работ новых можно не ждать, народ нынче ленивый. Репост + лайк - максимум, что они готовы сделать.
Ну, тогда уже участвующим не нужно беспокоиться: каждый получит по ключу (если условия не нарушены и работа адекватная) :)



#103304 Обсуждение конкурса «Нова: незримая война»

Отправлено от Tergand в 11 Апрель 2016 - 16:16 in Конкурсы

Мы решили продлить конкурс ровно на неделю. Воскресенье 17 апреля будет последним днем подачи работ.



#103299 Обсуждение конкурса «Выиграйте доступ в бету Legion!»

Отправлено от Tergand в 11 Апрель 2016 - 09:50 in Конкурсы

Да не обязательно эту ветку обновлять каждый день :D. Сказали же, опубликуем новость в ВК и на сайте. Отдельную новость. Так и поймете, что пришло время заполучить ключ :)



#103275 Обсуждение конкурса «Нова: незримая война»

Отправлено от Tergand в 10 Апрель 2016 - 13:18 in Конкурсы

Просмотр сообщенияPretorFenix (09 Апрель 2016 - 22:16) писал:

Как на этом сайте выкладывать картинку?
1. Заливаете картинку на imgur.com
2. В ответе к конкурсной теме прописываете
[center][img]ссылка_на_картинку_на_имгуре[/img][/center]

Пример
[center][img]http://i.imgur.com/ZmnVG7X.jpg[/img][/center]



#103248 Обсуждение конкурса «Нова: незримая война»

Отправлено от Tergand в 09 Апрель 2016 - 08:53 in Конкурсы

Просмотр сообщенияnezermoaragain (09 Апрель 2016 - 01:38) писал:

можно же фантомов рисовать? которые альтернативные призраки?
Конечно



#103210 BlizzCon 2016 пройдет 4 и 5 ноября

Отправлено от Tergand в 06 Апрель 2016 - 20:30 in Blizzard

В этом году BlizzCon отмечает свой первый юбилей: ежегодный салон любителей игр Blizzard в десятый раз пройдет в Анахайме 4 и 5 ноября. Билеты будут продаваться в два этапа: первую партию можно будет купить 21 апреля, в четверг, в 4:00 (МСК), а вторую — 23 апреля, в субботу, в 20:00 (МСК). Как и всегда, все желающие в любой момент до начала BlizzCon смогут приобрести виртуальные билеты.

Изображение


Blizzard
Компания Blizzard в десятый раз проведет эпический игровой салон, который объединит игроков со всего света в выставочном центре Anaheim Convention Center в пятницу и субботу, 4 и 5 ноября 2016 года.

Компания Blizzard Entertainment занимается разработкой игр уже 25 лет, и мы приглашаем всех наших друзей отметить эту дату с нами в Калифорнии! И неважно, приедете ли вы на салон лично, или же будете смотреть трансляцию по сети, купив «виртуальный билет» на BlizzCon. Всех обладателей «виртуального билета» ждут уникальные сувениры для любимых игр Blizzard (пока их запасы не иссякнут). Подробнее о том, сколько стоит «виртуальный билет» и как его приобрести, а также о программе трансляции и сувенирах будет объявлено позже.

На салоне BlizzCon вновь пройдут заключительные игры киберспортивных чемпионатов по играм Blizzard. Подробнее об этом вы сможете узнать, прочитав нашу статью, посвященную киберспортивным состязаниям на салоне BlizzCon 2016!

Билеты на BlizzCon 2016

Билеты на BlizzCon будут продаваться в два этапа: первая партия поступит в продажу 21 апреля, в четверг, в 4:00 по московскому времени, а вторая — 23 апреля, в субботу, в 20:00. Приобрести их можно будет на сайте Universe по цене 199 $ (без учета налогов и сборов). Подробная информация представлена в разделе «Билеты» на сайте BlizzCon.

Кроме того, накануне открытия выставки в четверг, 3 ноября, планируется провести вечерний благотворительный банкет в пользу медицинского центра Children’s Hospital of Orange County (CHOC). Билеты на это мероприятие поступят в продажу в четверг, 28 апреля, в 4:00 по московскому времени. Их стоимость составит 750 $, а количество будет ограничено. За подробностями обратитесь в раздел «Благотворительность» на сайте Blizzcon.

До скорой встречи!



#103190 #NovaFoundMe — розыгрыш первого набора миссий в StarCraft II

Отправлено от Tergand в 05 Апрель 2016 - 11:38 in StarCraft

Просмотр сообщенияNALMAN (05 Апрель 2016 - 10:59) писал:

Там вообще RTS? Или моба? Или просто ходишь одной Новой и всё?
Есть и RTS, и миссия с одной Новой



#103187 #NovaFoundMe — розыгрыш первого набора миссий в StarCraft II

Отправлено от Tergand в 05 Апрель 2016 - 10:56 in StarCraft

Просмотр сообщенияNALMAN (05 Апрель 2016 - 10:17) писал:

По теме: Нова давно куплена по предзаказу, а вот когда буду в неё играть даже не знаю.
Там всего три миссии, проходятся быстро. Миссии довольно простые, но зато много узнаешь о том, что происходит после событий LotV.



#103183 #NovaFoundMe — розыгрыш первого набора миссий в StarCraft II

Отправлено от Tergand в 05 Апрель 2016 - 09:33 in StarCraft

Просмотр сообщенияNALMAN (05 Апрель 2016 - 04:18) писал:

Вопрос не по теме: эту картинку с Новой уже запретили, как ужасно развратную и сексистскую? Или пока ещё нет?
Вообще, шутка себя изжила уже, так что ты немного опоздал. :D Но вообще, вот более подходящее под это описание картинка ;)



#103173 #NovaFoundMe — розыгрыш первого набора миссий в StarCraft II

Отправлено от Tergand в 04 Апрель 2016 - 17:26 in StarCraft

Blizzard запустила кампанию под названием #NovaFoundMe (Нова нашла меня). С 4 по 8 апреля участники сообщества могут рассказать о том, как их нашла Нова. Для этого нужно опубликовать в соцсетях изображение (фото, фотожаба, рисунок), добавить к сообщению хэштэг #NovaFoundMe и, таким образом, стать участником розыгрыша первого комплекта миссий «Нова: незримая война».

Изображение


Примерами изображений могут быть:
  • Встреча с невидимым оппонентом.
  • Побег от преследователя, которого нет на изображении.
  • На вас наведен лазерный указатель.
  • Отсылка к призракам (летающие объекты, надписи, появляющиеся на стене или зеркале, и т.д.)
Используйте вашу фантазию, отправляйте в соцсети ваши изображения, и, возможно, именно вы станете одним из победителей конкурса.



#103161 Короткометражка Overwatch «Жизнь и смерть»

Отправлено от Tergand в 04 Апрель 2016 - 11:30 in Overwatch

Blizzard представила вторую короткометражку по Overwatch под названием «Жизнь и смерть». В ролике рассказывается отрывок из истории Роковой вдовы. Приятного просмотра!


До релиза самой игры Blizzard планирует выпустить еще две короткометражки, а также шесть комиксов.

Первый ролик назывался «Общий сбор», и показывал Уинстона и Жнеца.


Пока что в короткометражках нам показали тех героев, которые были в первом видеоролике к Overwatch. Интересно, каких героев Blizzard представит в третьем ролике?



#103159 Обсуждение конкурса «Выиграйте доступ в бету Legion!»

Отправлено от Tergand в 03 Апрель 2016 - 13:10 in Конкурсы

Просмотр сообщенияDarkel1 (03 Апрель 2016 - 12:54) писал:

Больше волнует вопрос когда будет второй конкурс, а не что там конкретное.
Второй конкурс запустим после того, как Blizzard выдаст нам ключи. К сожалению, сейчас мы не можем назвать точную дату. Следите за новостями на сайте и в нашей группе ВК :)