Warcry.ru
Когда бета стартовала, Overwatch поначалу обескураживала. Новичкам оставалось только наблюдать за тем, как Бастион косит их в режиме турели или как Райнхардт наступает со своим огромным щитом. Наверное, многие задавали себе вопрос: «Это безумие! Как это все можно сбалансировать?» Скотт Мерсер (Scott Mercer) и Джефф Гудман (Geoff Goodman) из команды по разработке героев ответили на этот вопрос и не только на него. Из данной статьи вы узнаете, какой подход они используют при изменении героев, включая новые изменения, добавленные в недавнем обновлении.
Читать дальше »»
Читать дальше »»