←  Разбойник

Форум Warcry.ru

»

Мини-гайд для разбойников (PvE)

Закрыта

 фотография Gecko 14 янв 2010

Небольшое предисловие: этот мини-гайд является руководством для разбойников (далее - рог), которые решили попробовать себя в завоевании рейдовых подземелий Нордскола smile.gif Он, ни в коем случае, не является истиной в последней инстанции, таким образом он не охватывает тонны таблиц, цифр и прочей теории, но помочь разобраться в наборах талантов (билдах), ротации умений (абилок) и других тонкостях игры рогом - должен...

Выражаю огромную благодарность тем рогам, чьи знания и опыт легли в основу данного гайда - а именно: Максо (exСД), Сания (Гордунни), Амоншин и Яэтоон (Вечная песня) и другим, а также сайту "ежей". Составитель гайда: Сазеллин (Вечная Песня) специально для гильдии Триарий и портала warcry

"Рога - блюдо разнообразное и целиком зависит от повара"

Билды:

Для пве роги нам пригодятся два рейдовых спека.

1) Combat (Комбат)
20/51/0

2) Mutilate (Мути)
51/18/2

Непременные условия хорошей и сочной роги (различные капы, если "по-русски"):

Кап хита (меткости)

У роги меткость влияет на 3 вида попаданий по мобу 83 левела (считай босс): желтые атаки (абилки), яды и белые атаки. Соответственно для каждого из попаданий существует свой кап хит рейтинга.
Для билдов с 5/5 Точность/Precision:
желтые атаки: 99 без баффов (8%)
яды: 315 без баффов (17%), 237 с баффом на спелл хит от совы/ШП
белые: 722 без баффов (28%)

Кап экспертизы (мастерства)

Тут все просто: кап равен 26 или 6,5% или чистых 214 рейтинга.

Кап АрПа (пробивания брони)

Армор пенетрейшен теперь тоже имеет кап, и составляет он 100% или же 1232 рейтинга. Напомню, что он суммируется с мейс талантом, поэтому при использовании колотушек кап снижается до 85% или же 1047 рейтинга. Также с появлением весьма неплохой тринки Рунический камень Мьольнира и ей подобных появились так называемые софт-капы АрПа, т.е. такие значения, которые в сумме с проком тринкета дают кап. Несложные математические расчеты дают эти софт-капы: 382 и 566 с мейсами и без соответсвенно.

С патчем 3.3 появились новые триньки на АрП. Две из них Deathbringer's Will и Needle-Encrusted Scorpion.

Кап крита

Каждая белая атака совершенная против тех, кто дропает эпики айтем левела 200 и выше, при условии наличия всех баффов, поочередно проходит проверку на каждый тип удара.
1. Miss (27% - 5% Precision - hit_rating/32.79 - 1% Heroic Presence)
2. Dodge (6.5% - Expertise*0.25%)
3. Parry (не раздражаем танка и хилеров, колотим сзади)
4. Glancing blow (24%)
5. Block ( go to Parry)
6. Critical strike (ваш крит, написанный в окне персонажа под всеми баффами и проками минус 1,8%)
7. Hit (все, что осталось от 100%)
Хит не увеличивает ваш шанс попасть по цели (нанести удар категории hit), он уменьшает ваш шанс по ней промазать. Вполне очевидно, что произойдет, когда первые шесть пунктов в сумме перевалят за 100%, все белые атаки, наносящие хоть какой-то урон, будут либо глэнсинги (скользящие), либо криты. Это и есть крит кап для белых атак. Он не является константой и полностью зависит от гира и рейд баффов. Можете честно подставить все свои рейтинги в 1-5 пункты и сами подсчитать кап крита для себя, это вряд ли что-то изменит, т.к. набрать его непросто. На кап в основном стоит проверяться счастливым обладателям Темная сущность. К тому же вопрос по-немногу теряет актуальность, шмот из Колизея содержит немало хита, что отдаляет кап, а также арпа, который (если вы в комбате) практически призывает поменять все гемы с аги на арп, опять же снизив крит. Но в ЦЛК ситуация обратная, на вещах много крита, но чрезвычайно мало меткости.

Не забудьте украсить свою рогу топовыми чантами:

Оружие - Берсерк
Шлем - Магический знак страданий
Плечи - Великое начертание секиры
Грудь - +10 ко всем характеристикам
Плащ - +22 к ловкости
Наручи - Штурм II
Перчатки - Крушитель
Ноги - Накладки для поножей из ледяной чешуи
Обувь - Ледопроходец или Штурм II или Ловкость V
Пояс - Извечная поясная пряжка

а также камнями:

Особый - Алмаз жестокого землеправителя
Синий - Слеза кошмаров
Красный - Растрескавшийся багровый рубин, Яркий багровый рубин, Изысканный багровый рубин
Желтый - Смертоносный аметрин, Аметрин проворства, Гибельный аметрин или Застывший аметрин

Приоритеты расставляйте в зависимости от вашего билда и шмота.
Ответить

 фотография Gecko 14 янв 2010

Подробнее о каждом спеке.

Мути

Глифы (символы):

1. Символ вожделения крови
2. Символ расправы
3. Символ маленьких хитростей

Полезность статов:

1. желтый хит
2. АП, хаст, аги
3. экспертиза
4. хит на яды
5. крит
6. АрП
7. белый хит

Не переоценивайте важность экспертизы и спелл хита, даже в мути. Это безусловно хорошие статы, но их капы должны добираться шмотом, но никак не камнями.

Ротация дамага или дпс цикл:

CB (Combo-Build) абилка (то, чем мы набиваем комбо-очки) - Расправа (мути)
Финишеры (то, чем мы разряжаем комбо-цикл) - Отравление (энвеном) и Рваная рана (раптура)
Аптайм абилки (то, что должно висеть на роге все время боя) - Жажда убийства (HfB) и Мясорубка (SnD)
Кулдаун абилки (пользуемся, не стесняемся) - Исчезновение (ваниш) (дает нам появляющийся бафф Бойня, увеличивающий скорость регена энергии) и Хладнокровие (стараемся использовать,когда на нас висит максимум баффов и проков - триньки, карты, АП от берсерка и т.д.)

Алгоритмический вид цикла:

Открываемся из незаметности Гарротой, что дает нам возможность тут же использовать Жажду убийств (HfB), получаем 1 комбо-поинт и тут же вешаем на себя SnD. Далее:

стандартный цикл

1. мути до 4+ комбо
2. энвеном
3. мути до 4+ комбо
4. раптура
5. обновляем (по надобности) HfB и опять все сначала )))

безраптурный цикл

1. мути до 4+ комбо
2. энвеном
3. обновляем HfB по надобности (если на цели нет эффекта кровотечения, до этого разрядить с 1-2 поинтов раптуру) и к п.1

Оружие и яды:

После патча 3.3 мы забываем об уже полюбившемся правиле - в МХ идет медленный даггер с быстродействующим ядом, в ОХ - быстрый со смертельным. Теперь позицию того или иного оружия определяет прежде всего его ДПС. Так, в МХ мы одеваем кинжал с наиболее высоким ДПС(!!!). Однако при двух даггерах, равных в ДПСе, в правую руку мы выбираем тот, у которого наименьшая(!!!) скорость. Конечно же, при двух оружиях с равной скоростью и равным ДПС их позиция (МХ или ОХ) не имеет значения.
Что касается ядов, то тут немного проще: их по-прежнему два - смертельный и быстродействующий. В связи с изменившейся механикой нанесения смертельного яда, последний теперь всегда намазываем на быстрый даггер. Быстродействующему отводим местечко на медленном оружии. Повторюсь, позиция ядов теперь не привязана жестко к МХ или ОХ, только к самому оружию!!!

К примеру: вы имеете два даггера. Первый 196,7 урона в секунду со скоростью 1,8; второй 196,7dps со скоростью 1,4. Намазываем на второй дедлик и берем его в МХ, первому достается инстант пойсон и место в ОХ.
Ответить

 фотография Gecko 14 янв 2010

Комбат

Глифы (символы):

1. Символ коварного удара
2. Символ череды убийств
3. Символ потрошения

Яды:

МХ (main hand, или просто правая рука) - Нейтрализующий
ОХ (off hand, или левая рука) - Смертельный

Полезность статов:

1. АрП
2. желтый хит
3. АП, аги
4. хит на яды
5. крит
6. экспертиза
7. хаст
8. белый хит

Подниматься в этом списке может только АрП, т.к. дамаг растет быстрее, чем линейно с ростом АрПа на гире, при 300-400 АрПа на вещах в безпроковой системе АрП становится самым лучшим статом.

Ротация дамага или дпс цикл:

CB (Combo-Build) абилка (то, чем мы набиваем комбо-очки) - Коварный удар
Финишеры (то, чем мы разряжаем комбо-цикл) - Мясорубка (SnD) и Потрошение
Кулдаун абилки (пользуемся, не стесняемся) - Череда убийств, Шквал клинков и Выброс адреналина.

Алгоритмический вид цикла:

Как и в мути, стараемся поддерживать все время боя на себе SnD. Так как завершающих ударов здесь целых два smile.gif, то и цикл сводится к ним:

1. коварный удар до 3-5 комбо
2. SnD
3. коварный удар до 3-5 комбо
4. потрошение

Если вы выбрали комбат спек с быстрым регеном энергии и у вас появляются лишние комбо-очки в цикле, рекомендую сливать их всегда на Потрошение.

Оружие:

Какой тип оружия брать в МХ и ОХ, зависит от той специализации, что выбрана в вашем спеке:
Близкий бой - специализация увеличивает вероятность критического удара, если удар наносится фистом или даггером. Важно, что Коварный удар и финишеры считаются ударами с МХ. Это значит, с этой специализацией в МХ нужно обязательно брать фист. То, взят ли в ОХ тоже фист/даггер, будет влияеть только на крит атак, совершенных с офф хенда, что не так критично.
Специализация на дробящем оружии - по аналогии с Близким боем, важно, чтобы в МХ была мейса, при этом претерпевать игнор брони будут все Коварные удары и эвики. Опять же, гораздо менее важно, что взято в ОХ, Например, для текущей айтимизации в Колизее в ОХ следует брать даггер со скростью 1.4, т.к. нет приемлимых мейсов.
Руби, кромсай! - принципиально отличается от двух предыдущих, т.к. основана не на усилении имеющихся атак, а на производстве дополнительных. Доп. атака может прокнуть только с мили атаки мечом или топором, которая нанесла хоть какой-то урон. Прокнувшая дополнительная атака будет нанесена с МХ, не важно, какой тип оружия одет в МХ. Очевидно, что бОльшая часть проков идет с ОХ, т.к. он быстрее, поэтому иметь в ОХ свод/топор является обязательным условием для использования способности. В целом, лучше использовать специализацию, когда есть оружие и под МХ и под ОХ, потеря от гибридного использования оружия будет больше, чем в предыдущих специализациях.
Ответить

 фотография Gecko 14 янв 2010

К сожалению, сайт не корректно работает с русскоязычными ссылками на вовхэд, поэтому они даны на английские варианты. Правда, в меню вовхэда Вы можете с легкостью переключиться на родной для себя язык wink.gif Приятной игры...
Ответить

 фотография kapxapot 14 янв 2010

Титанический труд просто! Уважаю!
Надо бы это на сайт нафигачить smile.gif
Ответить

 фотография Gecko 14 янв 2010

Да какой там титанический. Вот кто серьезно занят теорикрафтом - это да, заслуживают уважения.
Ответить

 фотография kapxapot 15 янв 2010

Ну оформить все это тоже нужно!
Ответить
Закрыта