Вот и свершилось! Моя рожка со всеми вещичками перекочевала в бету и я готова рассказать Вам, что представляют из себя разбойники в МоР во-первых, и что творится в мире WoW с приходом пандаренов во-вторых.
Пока большая часть контента Пандарии в бете недоступна, займемся пока пристальным разбирательством разбойников.
Часть 1. Глифы
В бете МоР я приятно удивлена возвращением Близзов к прежней схеме глифов - только 2 вида, большие и малые символы.
Малые символы разбойников:
* Символ ядов - без изменений.
*
Символ череды убийств - новый символ под старым названием. Данный глиф теперь позволяет вашему разбойнику вернутся в начальную точку после использования Череды убийств (в Катаклизме символ с аналогичным названием увеличивал урон от данной способности на 10%).
* Символ отвлечения - без изменений.
* Символ огромной скорости - без изменений.
* Символ обшаривания карманов - без изменений.
*
Символ маленьких хитростей - претерпел неприятные изменения. Теперь позволяет использовать триксы без затрат энергии, при этом аннулирует бонус урона нашей цели (ранее мы могли использовать триксы бесплатно, а дамаг нашей цели на время действия способности уменьшался с 15% до 10%).
* Символ взлома - без изменений.
* Символ безопасного падения - без изменений.
*
Glyph of Disguise (Символ маскировки - перевод мой) - абсолютно новый и весьма забавный символ. При применении способности Обшаривание карманов к цели, являющейся гуманоидом, разбойник копирует внешний облик цели. Баф маскировки висит 2 минуты и может быть отменен вручную. Замечу, что для действия символа цель обязательно надо обокрасть - если способность Обшаривание карманов не сработала ввиду отсутствия у цели "карманов", глиф также не сработает.
*
Glyph of Detection (Символ обнаружения - перевод мой) - еще один новый символ. При начертании данного глифа в ячейке, моя рога выучила новую одноименную абилку Detection. Способность не имеет кулдауна и вешает 10секундный баф, видимо позволяющий обнаружить что-то или кого-то (подпись бафа гласит - Detecting something. Maybe). Юзается в инвизе и без него, сам инвиз не снимает при использовании. Попробовала на нескольких целях в стелсе, никакого заметного эффекта. Буду разбираться дальше
*
Glyph of Decoy (Символ приманки - перевод мой) - второй приглянувшийся мне символ из новых. При использовании Ваниша данный глиф позволяет роге оставить в месте исчезновения свою точную иллюзорную копию, которая через несколько секунд (4-5) исчезает, визуально будто используя ваниш. Превосходный символ для ввода врагов в заблуждение - пока твой оппонент яростно бьет копию, думая что это вы, можно спокойно зайти со спины и всадить кинжал между лопаток
Большие символы разбойников:
* Символ калечащего яда - без изменений.
*
Символ шквала клинков - новый символ под старым названием. Нынешний глиф просто повышает на 30% вероятность срабатывания ядов во время действия Шквала (в Катаклизме этот же символ уменьшал штраф восстановления энергии при действии данной способности на 50%)
* Символ ускользания - без изменений.
* Символ спринта - без изменений.
* Символ плаща теней - без изменений.
* Символ плаща теней - без изменений.
* Символ парализующего удара - без изменений.
* Символ ошеломления - без изменений.
* Символ ослепления - без изменений.
*
Символ ослабления доспеха - снова полное изменение символа, несмотря на сохранившееся название. Теперь данный глиф позволяет роге повесить сразу три стака Ослабления брони на цель за 1 удар (ранее символ с таким названием продлевал время действия способности на 12 сек). Поскольку из-за дублирования данного эффекта во многих других классах роги почти не пользовались этой способностью, такое изменение глифа вполне может означать, что нам придется включать Ослабление доспеха в ротацию.
* Символ кровоизлияния (кровотечения) - без изменений.
*
Символ коварного удара - новых символ под старым названием. Теперь глиф увеличивает дамаг от Коварного удара на 25%, при этом также увеличивая расходы энергии на него тоже на 25% (ранее такой символ давал 20% вероятность стакнуть на цели дополнительное комбо-очко).
* Символ исчезновения - без изменений.
*
Символ выздоровления (заживления ран) - новый символ. Глиф увеличивает количество восстанавливаемого способностью здоровья на 0,5% от Вашего максимального хп.
*
Символ дымовой шашки - новый символ. Увеличивает время действия способности на 2 секунды.
* Символ гарроты - без изменения.
* Символ внезапного удара - без изменений.
*
Символ вендетты - претерпел некоторые изменения. Теперь символ снижает бонус урона способности на 5%, но увеличивает время ее действия на 10 сек (ранее глиф просто увеличивал время действия Вендетты на 20%).
* Символ веера клинков - без изменений.
*
Символ прогулки в тенях - новый символ для новой способности. Точнее, способность сохранила название, но поменяла механику. Глиф к ней всего лишь увеличивает ее эффективность.
*
Символ истощения - новый и на мой взгляд достаточно интересный и полезный символ. Ваши Потрошение и Отравление получают благодаря глифу способность снижать скорость передвижения цели на 50% на 6 секунд.
Вот и весь обзор по символам разбойников в бета-версии. Впереди - обзор способностей (новых и не очень), ядов и других роговских заморочек
Сообщение отредактировал Sazellin: 10 Апрель 2012 - 18:27