0
"Я провижу грядущее"(c)
Автор DELirium, 16 авг 2004 13:05
Сообщений в теме: 119
#107
Отправлено 04 Сентябрь 2004 - 22:11
Млин, еле осилил топик. Все состязаются в знании вселенной варкрафт Если вернуться к теме топика, т.е. что нас ждет с аддоном, то мое имхо, с первым аддоном нас ждет возможность постройки игроками зданий, в т.ч. собственных домов. Это настолько лакомый кусочек, что вряд ли близзы зделают эту фичу через патч, наверняка решат срубить на аддоне Тем более, помнится, покинувшая близзов Катриция говорила об инстанцируемой зоне в Штормвинде, где и предполагается сие осуществить. Что касается классов, абсолютно согласен с этим замечанием:
Много, - не всегда хорошо. Рядовой американо-корейский геймер в большинстве своем хуже разбирается в вселенной варкрафт, чем рядовой российский геймер И большое кол-во основных классов только отпугнет начинающего игрока. Другое дело херо классы. до них добирутся только явные поклонники варкрафта Итак я голосую, что в первом аддоне будет возможность постройки зданий игроками и геройские классы Весь вопрос какие?
Цитата(kapxapot @ 26.08.2004 10:01)
Я вообще сомневаюсь, что будут вводить новые базовые классы.
Хотя, возможно, но намного интереснее было бы, если бы вводили новые _геройские_ классы, а не обычные.
Хотя, возможно, но намного интереснее было бы, если бы вводили новые _геройские_ классы, а не обычные.
Много, - не всегда хорошо. Рядовой американо-корейский геймер в большинстве своем хуже разбирается в вселенной варкрафт, чем рядовой российский геймер И большое кол-во основных классов только отпугнет начинающего игрока. Другое дело херо классы. до них добирутся только явные поклонники варкрафта Итак я голосую, что в первом аддоне будет возможность постройки зданий игроками и геройские классы Весь вопрос какие?
#108
Отправлено 06 Сентябрь 2004 - 00:21
Мне кажется что будет один геройский класс для орков - самурай...как Blademaster у орков и так они покажут что орки не хаотичны а придерживаются кодекса(типа бусидо), и вещи которые будут усиливать stamina и agility будут нужны ему(и все они будут кожаными т.к. самурай в железяках,панцирях - нонсенс)..
#110
Отправлено 06 Сентябрь 2004 - 12:08
Какие? --- это ты про здания или классы?
Про героев это - отдельная тема...
А мне кажется наоборот чем больше классов тем наоборот игрушка привлекательней...Допустим в игре два класса - воин и маг...А если кто-то нехочет быть ни магом ни воин а например - рогу...
Про героев это - отдельная тема...
А мне кажется наоборот чем больше классов тем наоборот игрушка привлекательней...Допустим в игре два класса - воин и маг...А если кто-то нехочет быть ни магом ни воин а например - рогу...
#112
Отправлено 06 Сентябрь 2004 - 12:58
Поэтому и одинаковых классов не должно быть вообще...
Чтобы игрок мог из чего выбрать своего героя...
Чтобы игрок мог из чего выбрать своего героя...
#114
Отправлено 06 Сентябрь 2004 - 13:18
Я лишь ЗА , то что будет много _разных_ классов а не много одинаковых:)
#115
Отправлено 06 Сентябрь 2004 - 14:03
я уже давно писал, что Орде нужно ввести класс "Варвар (Берсерк)" (только для Орков и Тауренов), хотя я уже читал дисскусиию на тему того, что воины заточенные на атаку в группах мало приветствуются .. получается бред - берем такую группу: Маг, Воин, Прист .. в этой связке атакующий класс - МАГ , нет конечно всем фанатам магии это приятно, а вот как быть рубакам, которые жаждят крови и мяса .. ? Альянсу можно в замен предложить того самого мохната, потом в игре нет узконаправленного боевого мага или какой нибудь протовоположности палладина (например только для Андэдов, шаманы не в счет .. собираясь играть именно им до сих пор не могу понять из всего вышеописанного "умность" тотемов .. больше всего вводит в заблуждение их неподвижность в отличии от буффов).
вода .. одна вода
счастливый в демку отдыхает
а я хожу туда, сюда
и жду пока релиз объявят.
вода .. одна вода
счастливый в демку отдыхает
а я хожу туда, сюда
и жду пока релиз объявят.
WoW / Kyrie - ex RusH tank - frozen
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
#116
Отправлено 06 Сентябрь 2004 - 15:44
Если уж стали разбирать сколько классов нужно, то гораздо реалистичнее начинать всем с одного класса - человека Потом тренируясь, получая опыт, используя определенные способности начинаешь ветвится, т.е. делится на кастера и воина, затем дробление еще больше усиливается, воин делится на собственно воина, пала, рогу, монаха, варвара, рейнджера и пр., кастер, - на мага, приста, варлока и пр. Согласитесь, магами и воинами не рождаются Все рождаются детьми Но это уже отвлечение от темы, такого в вов нет. Вот написал и создалось мучительное ощущение, что где-то я эту систему уже видел, вот только не могу никак вспомнить
#117
Отправлено 06 Сентябрь 2004 - 15:56
В Lineage 2 что-то похожее....
Только там идёт разветвление специальности по достижении определённого уровня....Например будучи Dark Wizardom , по достижению 40 левела можно выбрать между Spellhowler'ом и Phantom Summoner'om...
Только там идёт разветвление специальности по достижении определённого уровня....Например будучи Dark Wizardom , по достижению 40 левела можно выбрать между Spellhowler'ом и Phantom Summoner'om...
#118
Отправлено 06 Сентябрь 2004 - 15:57
Угу, и это была Лайн Эйдж...
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
#120
Отправлено 06 Сентябрь 2004 - 20:34
Я лишь назвал одну из многочисленных ветвей....
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных