kapxapot (30 Май 2012 - 13:35) писал:
Главная заслуга Евы в том, что там грамотно реализованная песочница, которая прекрасно подходит для моделирования взаимоотношений целых групп игроков.
В Еве всё это тоже есть, но немного на другом уровне. Во множестве роликов к игре говорится, что игрок - это "бог" местной вселенной, бессмертный капсулир, который может делать всё. Потому у него нет какой-то опосредованности, игрок здесь действительно игрок. НО. Вместо конкретных земель и локаций - конкретные регионы и системы, в которых непосредственно ты живешь, за которые сражаешься с другими игроками, умираешь в боях с другими игроками. Непрямое управление - да, не оспорю. Хотя говорят, что управление перехватчиком в бою 200х200 дает прикурить иным шутерам