Краткий обзор профессий в Mist Of Pandaria
Sazellin 09 авг 2012
Обобщаю информацию о профессиях в грядущем дополнении.
Навык владениями профессиями в грядущем дополнении повышен до 600. При достижении этого значения, вы становитесь Дзэн-мастером профессии. Как и в предыдущих аддонах, в Пандарии имеется ряд достижений, связанных с профессиями:
- повысить навык хотя бы одной основной профессии до 600.
- повысить навык обоих основных профессий до 600.
- повысить навык Археологии до 600.
- повысить навык Кулинарии до 600.
- повысить навык Рыбной ловли до 600.
- повысить навык Первой помощи до 600
А также в связи с привязкой достижений к аккаунту появится и новая ачивка:
- повысить навык всеми профессиями на аккаунте до 600.
а) горное дело
Горнякам в Пандарии будет доступно всего два вида ресурсов: призрачное железо и триллиум. Первое будет распространено повсеместно и добываться из двух видов залежей: обычных (требует навык 525) и богатых (требует навык 550). Триллиум же станет редким и наиболее ценным металлом. Для выплавки слитка этого металла потребуется по 2 куска черной и белой триллиумовой руды. Руда будет добываться при раскопках залежей триллиума и, с очень маленьким шансом, при добыче призрачного железа. Этот ценный и редкий металл потребует от горняка наивысшего навыка 600.
Слитки триллиума будут использоваться алхимиками для трансмутации в живую сталь (которая необходима для других крафтовых профессий). А также триллиумовую руду можно будет просеивать, получая ценные камни.
б) травничество
Любителям цветочков Пандария подарит целый букет новых трав:
в) снятие шкур
а) кузнечное дело
б) ювелирное дело
Ювелиров Туманы Пандарии порадуют прежде всего новой коллекцией драгоценных и полудрагоценных камней. Разумеется, останется и некоторое количество рецептов на кольца и ожерелья. Но прокачка профы в основном будет осуществляться за счет огранки камней.
Новые камни обычного (зеленого) качества:
плутовской камень (фиолетовый)
тигровый опал (оранжевый
александрит (зеленый)
лазурит (синий)
пандарийский гранат (красный)
солнечный камень (желтый)
Часть рецептов ювелиры смогут выучить по старинке, у учителя профессии. Недостающие рецепты можно изучить с помощью нового заклинания (выучить его можно также у учителя) – используя три камня заданного цвета, ювелир изучает неизвестный ему ранее тип огранки камня этого цвета. В случае, если все рецепты камней этого цвета уже изучены, игрок рандомно выучит рецепт камня другого цвета. Способность можно будет применить всего раз в сутки, но это в любом случае отличное нововведение.
Новые камни редкого (синего) качества:
сердце реки (синий)
солнцесвет (желтый)
закатный оникс (оранжевый)
самородный нефрит (зеленый)
императорский аметист (фиолетовый)
первозданный рубин (красный)
Как и в случае с камнями обычного качества, новые рецепты редких камней ювелиры смогут получать, используя три камушка нужного цвета и также один раз в сутки. Однако, по аналогии с тканью у портных, будет существовать и второй способ – используя 3шт. Дух гармонии можно будет изучить случайный рецепт редкого камня, при этом без ограничений по времени. Несомненно, это сильно повлияет на рыночную цену Духов гармонии, которые и без того при старте аддона будут стоить немалых денег.
Новые камни эпического (фиолетового) качества при старте аддона будут отсутствовать. Скорее всего, по аналогии с Катаклизмом, они появятся в более поздних обновлениях.
Что касается эксклюзивных ювелирных камней с повышенными статами (аналог глаза химеры из нынешнего контента), они больше не будут приобретаться за специальные ювелирные баджи, а наравне с особыми камнями будут просто крафтиться.
Как многим уже известно, ювелиры в предстоящем дополнении обзаведутся рецептами на изготовление маунтов (4 обычные пантеры разных цветов, и 1 эпическая пантерка, создающаяся из первых четырех). Также обладатели этой профессии, судя по бете, получат рецепты на двух питомцев - нефритовую сову и сапфировую кошечку. Вероятнее всего, рецепты питомцев и маунтов будут приобретаться у фракций Пандарии при определенной репутации.
в) инженерное дело
г) кожевничество
д) портняжное дело
Основным ресурсом для портняжного дела в туманах Пандарии будет служить ветрошерстяная ткань. Пять кусков такой ткани портные смогут превратить в рулон ветрошерстяной ткани. Для крафта предметов самого высокого уровня понадобится императорский шелк, который производится двумя способами. В первом используется 8 рулонов ветрошерсти, второй требует только 5 рулонов вкупе с 3шт. Дух гармонии (этакий аналог стихийных субстанций из предыдущих аддонов – всяких извечных, изначальных, кристаллизованных и прочих). Второй способ конечно затратнее, но при этом не имеет кулдауна, в то время как пользуясь первым можно создать только 1 кусок ткани в сутки. Заметим также, что для производства императорского шелка вне зависимости от способа портной должен находится в Шелковых полях (эта часть Долины Четырех Ветров, где милашки-пандарены трудятся над производством шелка). Как и во всех предыдущих дополнениях, портных ждут новые 28-слотовые сумки (на которые потребуется аж 12шт императорского шелка) и новые нитки-вышивки для штанов, рецепты которых можно приобрести у пандаренских фракций. Что касается улучшений для себя, то здесь дела обстоят еще лучше – при достижении необходимого уровня навыка рецепт старой вышивки на плащ автоматически трансформируется в новый, разумеется, с увеличенными циферками.
е) алхимия
ж) начертание
з) наложение чар
В Пандарии для зачаровывания игрокам станут доступны новые реагенты: призрачная пыль, простая загадочная субстанция, великая загадочная субстанция, астральный осколок и кристалл Ша. Рецепты и прокачка профессии мало чем отличаются от предыдущих дополнений (разумеется, цифры на новых чантах существенно выросли, но в целом их перечень и ассортимент не отличается от предшественников). Однако, несомненно, приятным станет тот факт, что реагенты можно будет распылять на более слабые и объединять в более ценные:
1 кристалл Ша распыляется на 2 астральных осколка
1 астральный осколок распыляется на 3-6 простых загадочных субстанций
1 простая загадочная субстанция распыляется на 2-3 призрачные пыли
5 призрачная пыль объединяется в 1 простую загадочную субстанцию
3 великие загадочные субстанции объединяются в 1 астральный осколок
3 астральных осколка объединяются в 1 кристалл Ша
Таким образом, при старте Пандарии получение реагентов на топовые чанты больше не будет уделом избранных, как это случилось в первые недели Катаклизма.
б) рыбная ловля
в) археология
В грядущем дополнении данное занятие существенно доработано и больше не будет таким унылым. К тому же, профа получила связь с фракцией Хранителей истории (разумеется, со всеми вытекающими – рецептами, плюшками и пр.). Видеть места раскопок на континенте нового аддона можно с навыка 525. Стали доступны два новых вида артефактов – артефакты могу и артефакты пандаренов. Апгрейдами, заменяющими по 20 фрагментов каждый, служат Кость оракула пандаренов и Часть статуи могу. Количество мест раскопок в каждой зоне увеличено до 6 месторождений (в том числе и в старом мире).
Еще один интересным нововведением в археологии будет то, что в Пандарии обычные артефакты перестанут быть серым трэшем – вместо этого их можно упаковывать в аккуратные коробочки, которые вероятнее всего будут сдаваться Хранителям истории.
А также изредка при совершении раскопок из земли будет появляться неэлитный моб – древний призрак Ша. Убивается достаточно просто и в качестве лута оставит после себя несколько фрагментов артефактов могу.
г) первая помощь
Туманы Пандарии подарят нам всего два вида бинтов: Бинты из ветрошерсти и Плотные бинты из ветрошерсти. Первые крафтятся из одного куска ветрошерсти с навыка 500 до 550, вторые же – из трех кусков ветрошерсти с навыка 550 до 600. Заметим, что на максимальном уровне для Плотных бинтов будет требоваться всего 2 куска ткани.
ПЫСЫ: инфу дополняю по мере возможности и наличия времени. С удовольствием воспользуюсь опытом других игроков на бете, чтобы дополнить и максимально достоверно оформить тему.
Сообщение отредактировал Sazellin: 09 Август 2012 - 13:04
Навык владениями профессиями в грядущем дополнении повышен до 600. При достижении этого значения, вы становитесь Дзэн-мастером профессии. Как и в предыдущих аддонах, в Пандарии имеется ряд достижений, связанных с профессиями:
- повысить навык хотя бы одной основной профессии до 600.
- повысить навык обоих основных профессий до 600.
- повысить навык Археологии до 600.
- повысить навык Кулинарии до 600.
- повысить навык Рыбной ловли до 600.
- повысить навык Первой помощи до 600
А также в связи с привязкой достижений к аккаунту появится и новая ачивка:
- повысить навык всеми профессиями на аккаунте до 600.
1.Добывающие профессии
а) горное дело
Горнякам в Пандарии будет доступно всего два вида ресурсов: призрачное железо и триллиум. Первое будет распространено повсеместно и добываться из двух видов залежей: обычных (требует навык 525) и богатых (требует навык 550). Триллиум же станет редким и наиболее ценным металлом. Для выплавки слитка этого металла потребуется по 2 куска черной и белой триллиумовой руды. Руда будет добываться при раскопках залежей триллиума и, с очень маленьким шансом, при добыче призрачного железа. Этот ценный и редкий металл потребует от горняка наивысшего навыка 600.
Слитки триллиума будут использоваться алхимиками для трансмутации в живую сталь (которая необходима для других крафтовых профессий). А также триллиумовую руду можно будет просеивать, получая ценные камни.
б) травничество
Любителям цветочков Пандария подарит целый букет новых трав:
в) снятие шкур
2.Крафтовые профессии
а) кузнечное дело
б) ювелирное дело
Ювелиров Туманы Пандарии порадуют прежде всего новой коллекцией драгоценных и полудрагоценных камней. Разумеется, останется и некоторое количество рецептов на кольца и ожерелья. Но прокачка профы в основном будет осуществляться за счет огранки камней.
Новые камни обычного (зеленого) качества:
плутовской камень (фиолетовый)
тигровый опал (оранжевый
александрит (зеленый)
лазурит (синий)
пандарийский гранат (красный)
солнечный камень (желтый)
Часть рецептов ювелиры смогут выучить по старинке, у учителя профессии. Недостающие рецепты можно изучить с помощью нового заклинания (выучить его можно также у учителя) – используя три камня заданного цвета, ювелир изучает неизвестный ему ранее тип огранки камня этого цвета. В случае, если все рецепты камней этого цвета уже изучены, игрок рандомно выучит рецепт камня другого цвета. Способность можно будет применить всего раз в сутки, но это в любом случае отличное нововведение.
Новые камни редкого (синего) качества:
сердце реки (синий)
солнцесвет (желтый)
закатный оникс (оранжевый)
самородный нефрит (зеленый)
императорский аметист (фиолетовый)
первозданный рубин (красный)
Как и в случае с камнями обычного качества, новые рецепты редких камней ювелиры смогут получать, используя три камушка нужного цвета и также один раз в сутки. Однако, по аналогии с тканью у портных, будет существовать и второй способ – используя 3шт. Дух гармонии можно будет изучить случайный рецепт редкого камня, при этом без ограничений по времени. Несомненно, это сильно повлияет на рыночную цену Духов гармонии, которые и без того при старте аддона будут стоить немалых денег.
Новые камни эпического (фиолетового) качества при старте аддона будут отсутствовать. Скорее всего, по аналогии с Катаклизмом, они появятся в более поздних обновлениях.
Что касается эксклюзивных ювелирных камней с повышенными статами (аналог глаза химеры из нынешнего контента), они больше не будут приобретаться за специальные ювелирные баджи, а наравне с особыми камнями будут просто крафтиться.
Как многим уже известно, ювелиры в предстоящем дополнении обзаведутся рецептами на изготовление маунтов (4 обычные пантеры разных цветов, и 1 эпическая пантерка, создающаяся из первых четырех). Также обладатели этой профессии, судя по бете, получат рецепты на двух питомцев - нефритовую сову и сапфировую кошечку. Вероятнее всего, рецепты питомцев и маунтов будут приобретаться у фракций Пандарии при определенной репутации.
в) инженерное дело
г) кожевничество
д) портняжное дело
Основным ресурсом для портняжного дела в туманах Пандарии будет служить ветрошерстяная ткань. Пять кусков такой ткани портные смогут превратить в рулон ветрошерстяной ткани. Для крафта предметов самого высокого уровня понадобится императорский шелк, который производится двумя способами. В первом используется 8 рулонов ветрошерсти, второй требует только 5 рулонов вкупе с 3шт. Дух гармонии (этакий аналог стихийных субстанций из предыдущих аддонов – всяких извечных, изначальных, кристаллизованных и прочих). Второй способ конечно затратнее, но при этом не имеет кулдауна, в то время как пользуясь первым можно создать только 1 кусок ткани в сутки. Заметим также, что для производства императорского шелка вне зависимости от способа портной должен находится в Шелковых полях (эта часть Долины Четырех Ветров, где милашки-пандарены трудятся над производством шелка). Как и во всех предыдущих дополнениях, портных ждут новые 28-слотовые сумки (на которые потребуется аж 12шт императорского шелка) и новые нитки-вышивки для штанов, рецепты которых можно приобрести у пандаренских фракций. Что касается улучшений для себя, то здесь дела обстоят еще лучше – при достижении необходимого уровня навыка рецепт старой вышивки на плащ автоматически трансформируется в новый, разумеется, с увеличенными циферками.
е) алхимия
ж) начертание
з) наложение чар
В Пандарии для зачаровывания игрокам станут доступны новые реагенты: призрачная пыль, простая загадочная субстанция, великая загадочная субстанция, астральный осколок и кристалл Ша. Рецепты и прокачка профессии мало чем отличаются от предыдущих дополнений (разумеется, цифры на новых чантах существенно выросли, но в целом их перечень и ассортимент не отличается от предшественников). Однако, несомненно, приятным станет тот факт, что реагенты можно будет распылять на более слабые и объединять в более ценные:
1 кристалл Ша распыляется на 2 астральных осколка
1 астральный осколок распыляется на 3-6 простых загадочных субстанций
1 простая загадочная субстанция распыляется на 2-3 призрачные пыли
5 призрачная пыль объединяется в 1 простую загадочную субстанцию
3 великие загадочные субстанции объединяются в 1 астральный осколок
3 астральных осколка объединяются в 1 кристалл Ша
Таким образом, при старте Пандарии получение реагентов на топовые чанты больше не будет уделом избранных, как это случилось в первые недели Катаклизма.
3.Вторичные навыки
а) кулинарияб) рыбная ловля
в) археология
В грядущем дополнении данное занятие существенно доработано и больше не будет таким унылым. К тому же, профа получила связь с фракцией Хранителей истории (разумеется, со всеми вытекающими – рецептами, плюшками и пр.). Видеть места раскопок на континенте нового аддона можно с навыка 525. Стали доступны два новых вида артефактов – артефакты могу и артефакты пандаренов. Апгрейдами, заменяющими по 20 фрагментов каждый, служат Кость оракула пандаренов и Часть статуи могу. Количество мест раскопок в каждой зоне увеличено до 6 месторождений (в том числе и в старом мире).
Еще один интересным нововведением в археологии будет то, что в Пандарии обычные артефакты перестанут быть серым трэшем – вместо этого их можно упаковывать в аккуратные коробочки, которые вероятнее всего будут сдаваться Хранителям истории.
А также изредка при совершении раскопок из земли будет появляться неэлитный моб – древний призрак Ша. Убивается достаточно просто и в качестве лута оставит после себя несколько фрагментов артефактов могу.
г) первая помощь
Туманы Пандарии подарят нам всего два вида бинтов: Бинты из ветрошерсти и Плотные бинты из ветрошерсти. Первые крафтятся из одного куска ветрошерсти с навыка 500 до 550, вторые же – из трех кусков ветрошерсти с навыка 550 до 600. Заметим, что на максимальном уровне для Плотных бинтов будет требоваться всего 2 куска ткани.
ПЫСЫ: инфу дополняю по мере возможности и наличия времени. С удовольствием воспользуюсь опытом других игроков на бете, чтобы дополнить и максимально достоверно оформить тему.
Сообщение отредактировал Sazellin: 09 Август 2012 - 13:04