Цитата
И сразу вопросы: а кто они, откуда пришли, зачем, каково их прежнее положение? Короче, это совсем не плоские злодеи, их мотивы неизвестны.
Интересны они как раз только своей загадочностью, но это не делает их хорошими злодеями, а лишь создает почву для новых и новых спекуляций. Прежнее их положение в Азероте известно — они по сути им правили в своей собственной манере разжигания конфликтов.
Цитата
Насчёт Ониксии не знаю, не застал. Но вот Иллидана на самом деле убивает Мэв, Артаса - Тирион Фордринг, Смертокрыла - Тралл, а Рагнароса - Малфурион.
С Ониксией несколько другая ситуация. В игре ее убивали без какой-либо помощи, но в одной из книг (кажется это была The Shattering) ее убивал Вариан Ринн, спасая сына.
Цитата
Как они говорили "игроки очень расстраиваются, когда не успевают принять участие в таких масштабных событиях, поэтому мы не будем делать их вообще". У них игроки = казуалы и ориентир идёт на это.
Как-то не мешает им это делать одноразовые события перед выпуском аддонов. Или такие события как в 5.3 сейчас идет и закончится с установкой 5.4.
Цитата
Эх, я даже хранителя мудрости Пандарии не получил, квестов 10 у клакси осталось. В Пандарии вообще такое впечатление что разные квестовые цепочки, разные квесты на разных локациях делали совершенно разные люди, то есть бывает что квест интересный, с предысторией, продолжением, а бывает мура полная. Но повествование рваное, очень, нормальные квестовые цепочки всегда разбавляются мурой, причём никак логически это не обосновано. Выглядит так: NPC просто не даёт следующий квест в цепочке пока ты не выполнишь квесты трёх других NPC в этой деревне, и плевать, что основной квест связан с древней могилой могу, а три NPC дают квесты на сбор урожая. Более того, если выполнишь квест, не возьмешь следующий, немного прервешься (займешься другими делами, не будешь играть какое-то время), то вспомнить потом где остановился практически невозможно.
Подписываюсь под каждым словом.