Начало игры сделали вдвое сложнее
kapxapot 06 мар 2012
Если быть точнее, то монстры 1-13 уровней (что примерно соответствует контенту беты) будут теперь бить вдвое сильнее, о чем сообщил Джей Уилсон в своем твиттере:
Верное решение, по-моему, ибо в результате последних изменений баланса и систем в бете совсем сложно стало умереть. Это изменение должно прибавить остроты геймплею и удовлетворить тех игроков, которые не перестают жаловаться на излишнюю легкость игры.
Возможно, эти изменения успеют попасть в бету. Но, вполне вероятно, что это мы увидим только в релизе. Дата которого все еще... ну, вы знаете.
Джей Уилсон
Увеличили вдвое урон от монстров 1-13 уровней (постепенно спадающий до 20 уровня). По ощущениям очень хорошо! Надеемся, так и оставим.
Верное решение, по-моему, ибо в результате последних изменений баланса и систем в бете совсем сложно стало умереть. Это изменение должно прибавить остроты геймплею и удовлетворить тех игроков, которые не перестают жаловаться на излишнюю легкость игры.
Возможно, эти изменения успеют попасть в бету. Но, вполне вероятно, что это мы увидим только в релизе. Дата которого все еще... ну, вы знаете.
kapxapot 06 мар 2012
Не думаю, что без обновления (патча) будут вносить такие изменения. А о новом патче уже бы на всех углах кричали. Если дело идет к релизу, вполне вероятно, что в бете больше обновлений вообще не будет.
Archonis 06 мар 2012
Языки же обещали еще добавить в бету? Могут с языками усложнить. Отзывы для них важны, по ним же и усложнили.
Stheno 06 мар 2012
kapxapot (06 Март 2012 - 02:38) писал:
Не думаю, что без обновления (патча) будут вносить такие изменения. А о новом патче уже бы на всех углах кричали. Если дело идет к релизу, вполне вероятно, что в бете больше обновлений вообще не будет.
Jay Wilson
I believe it will be in the next Beta patch, but please don't ask me when it's getting released, I don't know.
Видимо все таки еще будет. Это как раз таки его ответ на вопрос будут ли усиленные мобы в бете
Сообщение отредактировал Stheno: 06 Март 2012 - 05:44
Pall 06 мар 2012
Отлично, а то судя по стримам, люди как уже только не поиздевались над мобами.
Мне тоже кажется, что за предрелизное время должны еще выйти патчи.
Мне тоже кажется, что за предрелизное время должны еще выйти патчи.
XEHOKC 06 мар 2012
Главное что бы не переборщили. И новички будут кричать что вообще играть невозможно :-) Лёгкий уровень он на то и лёгкий что бы быстро и без напряга пройти :-)
kaellar 06 мар 2012
правильное решение. пробежал бету уже трижды, лишь в первый раз за привычного милишника - варвара. сложностей ни разу не возникло. так будет всяко веселее))
Antonius 06 мар 2012
Мне кажется усиление мобов это правильно. В бетку еще не играл, но судя по Д2, умереть в начале игры было просто невозможно. При прокачке нового персонажа было просто скучно в самом начале игры.
Trupen 06 мар 2012
Зачем они делают это? Пробежали на нормале, а уже на следующих уровнях и мобов помощнее и гимора поболее.
ElectToRN 06 мар 2012
Тут со слабыми не поиграть А они уже усложняют. Но радует, пусть ещё что интересное "прикрутят". Опробуем в релизе.
Radagor 06 мар 2012
Жизнь игроку подняли в 2.5 раза (было 4 хп за выносливость стало 10) поднятие урона мобов логичный шаг.
ForWarD 06 мар 2012
интересно на инферно тоже поднимут урон начальным мобам, боюсь без фулл легендари начальных мобов там не убить...
Сообщение отредактировал ForWarD: 06 Март 2012 - 19:00
Сообщение отредактировал ForWarD: 06 Март 2012 - 19:00