←  Overwatch

Форум Warcry.ru

»

Overwatch — новый командный шутер от Blizzard

 фотография Sugino 08 ноя 2014

На BlizzCon 2014 была представлена новая игра от компании Blizzard Entertainment. Overwatch — командный шутер, действие которого происходит на Земле будущего. Во время кризиса был создан специальный отряд, Overwatch, который помог в решении проблем и восстановил мир. Время шло, отряд распался. Но ведь миру всегда нужны герои?..

Изображение


Разработчики делают упор на то, что это игра не о классах, а о героях. На данный момент представлено 12 героев, которые делятся на 4 специализации: штурм (нанесение огромного кодичества урона), защита (помощь команде с тылов), танк (всегда на передовой) и поддержка (лечение и т. п.). Бои будут проходить в режиме 6 на 6. Есть два режима командных задач: сопровождение и захват точек.


Особенности игры:
  • Игроки будут умирать реже, чем в других шутерах.
  • На карте будет чем заняться помимо постоянного уничтожения врагов.
  • Героя можно будет сменить после смерти.
  • В команде может быть два одинаковых героя, которые будут дополнять друг друга. Однако при большем количестве повторяющихся персонажей команда противника получит преимущество.

    Изображение


  • Разработчики экспериментируют с кастомизацией персонажа, но пока это в игру не введено.
  • В игре будет возможность долгосрочного развития персонажей.
  • Overwatch выйдет на ПК, но есть возможность его появления и на консолях. Модель распространения пока неизвестна.
  • Игра использует часть наработок Titan, разработка которой была недавно отменена.


Ознакомиться со списком персонажей и другими особенностями игры можно на официальном сайте игры. Там же можно записаться на грядущий бета-тест Overwatch.
Ответить

 фотография Tergand 08 ноя 2014

ДАЙТЕ МНОГО И БЫСТРО!
Ответить

 фотография NALMAN 08 ноя 2014

MOBA, теперь кооперативный шутер. Что дальше? Близы выпустят свою игру, где на танках можно будет сражаться? <_<
Ответить

 фотография kapxapot 08 ноя 2014

Ага, на стимпанковских.

Ну сам посуди, что можно было сделать из обломков MMOFPS?
Ответить

 фотография Wolferrr 08 ноя 2014

Все. Парни вкусили прелести ФТП игр и теперь, видимо, хотят захватить сразу побольше жанров=)
Ответить

 фотография kapxapot 08 ноя 2014

См. мой коммент выше.
Ответить

 фотография Gecko 08 ноя 2014

Им надо Half-Life 3 сделать и не париться.
Ответить

 фотография Wolferrr 08 ноя 2014

Игры на прохождение отживают свое, и Близзард это прекрасно знают, так же, как и Габен.
Ответить

 фотография Gecko 08 ноя 2014

Просмотр сообщенияWolferrr (08 Ноябрь 2014 - 17:42) писал:

Игры на прохождение отживают свое, и Близзард это прекрасно знают, так же, как и Габен.

Ага, про PC так тоже говорили.
Ответить

 фотография Wolferrr 08 ноя 2014

Просмотр сообщенияGecko (08 Ноябрь 2014 - 17:56) писал:

Ага, про PC так тоже говорили.

Я, честно говоря, слышал такое очень давно и то, по большей части, от владельцев всяких Playstation 1-2. Не знаю, почему так считалось.
А по поводу моего утверждения: сетевые технологии шагнули далеко вперед, а вместе с ними и игрострой. Не спорю с тем фактом, что качественные соло игры выпускались и будут выпускаться, но соревновательный момент, присутствующий в мультиплеере, заложен в нас генетически. Имхо, чем сильнее будет развиваться игровая индустрия в мире, тем большее внимание будет уделяться именно соревновательным/кооперативным играм. Так какой смысл делать пресловую халф-лайф 3, если можно заниматься разработкой дот, тим фортресов и пр., которые коммерчески выглядят гораздо привлекательнее.
Ответить

 фотография NALMAN 14 ноя 2014

Просмотр сообщенияWolferrr (08 Ноябрь 2014 - 19:14) писал:

но соревновательный момент, присутствующий в мультиплеере, заложен в нас генетически.
Ура! Значит я не человек, генетически. B)

Серьезно, о том, что мультиплеер вытеснит сингл говорят уже лет 25. А воз и ныне там.
Привлекательнее коммерчески и проще в разработке - да. Но интереснее игрокам - нет.
Таких как я особенно много в европе и америке (то есть на основных рынках сбыта игроиндустрии), нам не особо интересно противостояние с другими игроками, нам интересна грамотная кооперация и PvE. Не знаю с чем это связано, с менталитетом или с более высоким средним возрастом игрока, но так уж сложилось.
Сообщение отредактировал NALMAN: 14 Ноябрь 2014 - 09:00
Ответить

 фотография Gecko 14 ноя 2014

Я люблю командный мультиплеер, но вот одиночный (будь то StarCraft или даже Hearthstone etc) мне рано или поздно надоедает, т.к. я начинаю проигрывать. А чтобы не проигрывать нужно уделять больше времени как игре, так и изучению сторонней информации — гайдам, стримам, реплеям, статистике, теорикрафту. Я не хочу тратить на это своё время, так что в одиночку я лучше поиграю в одиночную же игру :)
Ответить

 фотография kapxapot 14 ноя 2014

Просмотр сообщенияNALMAN (14 Ноябрь 2014 - 08:54) писал:

Серьезно, о том, что мультиплеер вытеснит сингл говорят уже лет 25. А воз и ныне там.
Привлекательнее коммерчески и проще в разработке - да. Но интереснее игрокам - нет.
Таких как я особенно много в европе и америке (то есть на основных рынках сбыта игроиндустрии), нам не особо интересно противостояние с другими игроками, нам интересна грамотная кооперация и PvE. Не знаю с чем это связано, с менталитетом или с более высоким средним возрастом игрока, но так уж сложилось.

Подскажи-ка игру близзов без мультиплеера, в которой основным занятием была бы одиночная игра (начиная с Warcraft: Orcs & Humans).
Ответить

 фотография Wolferrr 14 ноя 2014

Просмотр сообщенияkapxapot (14 Ноябрь 2014 - 15:51) писал:

Подскажи-ка игру близзов без мультиплеера, в которой основным занятием была бы одиночная игра (начиная с Warcraft: Orcs & Humans).

Нуу, у меня знакомый в Д3 дротит соло)
Ответить

 фотография NALMAN 15 ноя 2014

Просмотр сообщенияkapxapot (14 Ноябрь 2014 - 15:51) писал:

Подскажи-ка игру близзов без мультиплеера, в которой основным занятием была бы одиночная игра (начиная с Warcraft: Orcs & Humans).
Так ведь что считать "основной игрой"?
Для кого-то WC3 - киберспортивная дисциплина, а лично для меня это история создания новой орды Траллом и возвышение короля-лича.
А SC, опять же для меня, история полная предательств и интриг в далеком космосе.

И мне всё равно, что в тех же Uncharted и Last of us есть какие-то сетевые режимы, в которых кто-то задротит - лично для меня это одиночные игры.

А в мультиплеер в близовских играх я до SC2 и не играл практически (D2 по локалке можно не считать). Да и не играю, так в D3 только последнее время немного бегаю. И ведь раньше они умело совмещали - вот вам и долгоиграющий мультиплеер, и качественный сингл. Но начиная с D3 на сингл стали откровенно забивать, это и печалит.


Цитата

Я люблю командный мультиплеер, но вот одиночный (будь то StarCraft или даже Hearthstone etc) мне рано или поздно надоедает, т.к. я начинаю проигрывать. А чтобы не проигрывать нужно уделять больше времени как игре, так и изучению сторонней информации — гайдам, стримам, реплеям, статистике, теорикрафту. Я не хочу тратить на это своё время, так что в одиночку я лучше поиграю в одиночную же игру :)
Такая же история. :)
Только мне и командный надоедает по тем же причинам. Хотя в командные бои SC2 я играл гораздо больше, чем во все доты и HSы вместе взятые.

upd Я это к чему вообще: сделали бы в Overwatch сингл. Какую-никакую кампанию, которая геймплейно подготавливала бы к мультиплееру. Пусть она была бы всего за двух, трёх персонажей архетипов (танк, саппорт и т.д.). Пусть была бы короткой (по 10 миссий на каждого). Но если бы она рассказывала хорошую связную историю - я бы такую игру купил.
Вот можно сказать "да это невозможно!", а ведь кампания в первом SC по сути и является таковой - раскрывание азов и подготовка к мультиплееру, "тренировка на кошках", так сказать.
Сообщение отредактировал NALMAN: 15 Ноябрь 2014 - 06:56
Ответить