Перейти к содержимому


Торговые навыки


Сообщений в теме: 56

#1 Guest_Леха_*

  • Guests

Отправлено 29 Июль 2004 - 15:11

Высскажу свое собственное мнение, хотя может и не совсем правильное, поскольку в игру я не играл. На мой взгляд, нужно делать еще поправку, что когда игра откроется, сразу придет много игроков и они все ломануться в большинстве на связки рудокопство-кузнечное дело и гербализм-алхимия. Более того очевидно, что воина берут большинство, а для воина связка с кузнечным делом очевидна, далее расы дварфов и гномов, опять таки, по-моему, привлекательны только, если они смогут делать что-нибудь прикольное в инженерии или кузнечном деле, т.е. практически все дварфы и гномы возьмут майнинг, представьте что будет на респе минералов и травы?

#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Июль 2004 - 15:28

Да, интересный момент.
Но инстанцируемых зон хватит на всех, а там ресурсы тоже есть, их даже побольше, чем в общих зонах wink.gif

#3 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 29 Июль 2004 - 16:18

Да уж представляю себе как воин выйдя из инст подземелья бросается опять туда дабы набрать ресурсов на прокачку smile.gif
Кстати если близзы не увеличат спавн руды то редкие арморы будут только у супер крутых геймеров. В смысле фиг найдеш smile.gif
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Июль 2004 - 16:53

Не столько у крутых, сколько у тех, кто много играет.
Хотя, как раз именно такие и становятся самыми крутыми wink.gif

А если ты выйдешь из инста-зоны и сразу снова войдешь, то ты войдешь в ту же самую, а не в новую biggrin.gif

#5 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 29 Июль 2004 - 17:09

Значит подождет малец и полезет smile.gif
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#6 Dr.Pain

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 388 сообщений

Отправлено 30 Июль 2004 - 15:46

Кстати, хотелось бы внести небольшое замечание по поводу логичностей связей между классом и навыком (воин - майнинг например). Мне кажется, что для того же воина (так как достаточно много времени в любом случае проводит соло) непомешали бы навыки гербализма и алхимии. Как я заметил, иногда остро стоит вопрос с Лечащими поршнями, которые находятся редко, а в случае отдаленной от кладбища локации не помешают совсем wink.gif . А еще когда колбасишь толстого элитного монстра и у него остается совсем немного хитей, как и у тебя, вся партия погибла... Ну же... И долгая дорога с кладбища в инстанс вместо шикарного лута blink.gif . Ну это пример такой biggrin.gif .
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink

#7 Den-Generator

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 96 сообщений

Отправлено 30 Июль 2004 - 17:11

А мне кажется (это сугубо личное) Близы могут посмотреть на , то как сказалDr.Pain, чо основной класс-это воин , и используют навык маунинг .то просто добавят больше скилов на прокачку навыка!!!для тех классов, которым наиболее характерен тот или иной навык huh.gif т.е. для воина для майнинга будет нужно больше скилов, чем охотнику(это, например)... dry.gif

#8 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 30 Июль 2004 - 17:53

Цитата(Den-Generator @ 30.07.2004 14:03)
т.е. для воина для майнинга будет нужно больше скилов, чем охотнику(это, например)... dry.gif

Такого не будет 100%.
Это же явный дисбаланс.
Особенностью торговых навыков как раз и является то, что они совершенно не зависят от класса.

#9 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 30 Июль 2004 - 18:45

Цитата(Dr.Pain @ 30.07.2004 12:38)
А еще когда колбасишь толстого элитного монстра и у него остается совсем немного хитей, как и у тебя, вся партия погибла... Ну же... И долгая дорога с кладбища в инстанс вместо шикарного лута blink.gif . Ну это пример такой biggrin.gif .

Плохой пример. wink.gif Я тада жив остался единственный. В 10-ти хитах. dry.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#10 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 01 Август 2004 - 09:08

Везунчик, кстати очень часто бывает что хилеры перибивают аггро и умирают на элитном монстре первыми(это пример из АО) вот это и в самом деле обидно!!!
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#11 fedoroff

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 887 сообщений

Отправлено 01 Август 2004 - 12:16

Зато с другой стороны , как будет цениться кожанные заплатки , приготовленная пища или механическая ловушка!!!!

#12 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 01 Август 2004 - 23:09

Цениться будут редкие Арморы и всякие редкие шмотки а так же ресурсы, а остальная бня будет продаваться по пять копеек за пучок smile.gif
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#13 Den-Generator

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 96 сообщений

Отправлено 03 Август 2004 - 14:54

Помойму самым хоошим примером дизбаланса экономики виртуального мира, является Сфера, главное чтоб в WOW был более или мение стабильный курс валют!!!!Чтоб не приходилось каждый день повышать накопленный деньги на приобретение одного и тогоже шмота или оружия!!!мало того , что придется прибегать смотреть , что цена изменилась(в среднем) убегать (растроенным) и копить и копить!!!Надеюсь Близзы и это будут продумывать , а это далего не второстепенное!!! dry.gif

#14 Orlandu

    Сержант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 125 сообщений

Отправлено 03 Август 2004 - 15:13

Цитата(kapxapot @ 30.07.2004 14:45)
Особенностью торговых навыков как раз и является то, что они совершенно не зависят от класса.

Позволю несогласится. cool.gif Маг и добыча руды+кузнечное дело, вещи совсем не дополняющие друг друга, наоборот...

#15 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 03 Август 2004 - 16:55

Цитата(Orlandu @ 03.08.2004 12:05)
Позволю несогласится. cool.gif Маг и добыча руды+кузнечное дело, вещи совсем не дополняющие друг друга, наоборот...

Нет. Точнее почти нет.
99% вещей, которые я произвожу, идут на продажу. 1% можно пренебречь. итого кузнец маг и кузне воин получат от данного навыка практически одну и ту же отдачу.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных