kapxapot (15 Октябрь 2013 - 11:10) писал:
Nalman, выходит, Hearthstone — слишком хардкорная для тебя игра?
Да! Я днище!
Он скорее излишне рандомен. Не понятны причины и следствия, сложно анализировать впоследствии ход партии. То есть если в SC я проигрываю потому, что когда я строю вторую дополнительную базу, противник строит третью, а ещё у него разведка была лучше и микроконтроль, то в HS - "карта не пришла".
Однако, вчера был дейлик одержать две победы воином или паладином. А я, ещё когда открыл воина, сыграл им пару нерейтинговых игр с базовой колодой, потом на скорую руку составил себе свою, одержал две победы и отложил.
Вчера этой колодой воина сделал дейлик легко. Потом так же легко победил оставшихся ИИ и открыл арену. На арене выпал жрец, в результате 3 победы, 3 поражения.
С другой стороны, я понимаю, что мой же маг, моего воина размажет в 4 случаях из 6.
Не знаю. Может быть, если смотреть стримы, читать гайды, безумно хотеть ключ и участвовать для этого во всех раздачах "1 из 100 000 получит ключ!", то HS наверное воспринимается совсем по другому. У меня же обычный взгляд обывателя, который мимо проходил. После ОБТ таких будет много, но они игру забросят после серии поражений подобных той, что была у меня магом.
Играть на арене на самом деле круто, возвращаться к обычным поединкам совсем не хочется после неё.
Lukoil, спасибо за примеры. Только мне очень не хочется брать и бездумно копировать предложенные варианты. Хочется понимать, почему определенная карта на определенном месте, почему не другая, какой картой её можно было бы заменить и т.д.
Посмотрел на свою колоду, сравнил с твоими, пришёл к выводу, что таунтеров и дорогих существ у меня маловато, переделал. Но пока не опробовал, совсем нет желания, дождусь дейлика.