←  Diablo

Форум Warcry.ru

»

Diablo III, которой не было

 фотография kapxapot 08 Апр 2013

Недавно мы писали о том, что аукцион в Diablo III не любят не только игроки, но и сами разработчики игры. Однако избавиться от него уже не получится. Эта тема была лишь частью выступления Джея Уилсона (Jay Wilson) на GDC 2013, которое охватило разные аспекты разработки Diablo III с точки зрения гейм-дизайна.

Пока полной записи этого выступления в интернете нет, но фотографии слайдов удалось сфотографировать японскому сайту Game Watch, а Diablo.IncGamers скомпоновал их в удобном виде.

Если вам интересно, почему Diablo III получилась такой, какой получилась, настоятельно рекомендуем взглянуть на все слайды. Они разбиты на следующие разделы: семь столпов дизайна Diablo III, зелья и сражения, управление и сражения, интерфейс системы умений. Самый интересный раздел о системе умений, потому что в нем показано множество промежуточных вариантов этой системы и интерфейс игры в те моменты, который ранее никогда не был показан.

Изображение


Наверное, это один из самых ранних вариантов, отправная точка, в которой умения представлены в виде деревьев, очень похожих на те, что были в Diablo II, но уже без очков умений. Далее можно увидеть, что разработчики пытались сделать несколько вариантов деревьев. Некоторые похожи на Titan Quest, например, а некоторые визуально очень похожи на старые деревья талантов в World of Warcraft.

Изображение Изображение


Есть несколько вариантов линейных схем развития умений. Например, такие можно было видеть в Dragon Age: Origins, а радиальная схема напоминает упрощенный вариант системы развития героя в Heroes of Might & Magic V.

Изображение Изображение


Рано или поздно все это эволюционировало в систему рун, которые позволяют модифицировать умения. Изначально планировалось сделать так, чтобы их нужно было выбивать и складировать в инвентаре, но этих рун оказалось так много, что они стали занимать слишком много места. В итоге все было в очередной раз упрощено, и мы получили то, что вы все прекрасно знаете.

Изображение Изображение

Изображение

Ответить

 фотография Sugino 08 Апр 2013

Просмотр сообщенияkapxapot (08 Апрель 2013 - 05:26) писал:

Наверное, это один из самых ранних вариантов, отправная точка, в которой умения представлены в виде деревьев, очень похожих на те, что были в Diablo III, но уже без очков умений.
Ты имел в виду Diablo II?

Мне кажется, в этом случае стремление к удобству игроков послужило чрезмерному упрощению игры. Особенно плохо это было в первые дни игры, когда все бегали с одинаковыми скиллами и рунами.
Ответить

 фотография kapxapot 08 Апр 2013

Просмотр сообщенияSugino (08 Апрель 2013 - 08:46) писал:

Ты имел в виду Diablo II?

Мне кажется, в этом случае стремление к удобству игроков послужило чрезмерному упрощению игры. Особенно плохо это было в первые дни игры, когда все бегали с одинаковыми скиллами и рунами.

Да, точно, Diablo II. Поправил, спасибо.

Думаю, разрабы скорее пытались "вылечить проблемы Diablo II", попутно упрощая все, что можно. Вот только с водой выплеснули и ребенка.
Ответить

 фотография Sugino 08 Апр 2013

Просмотр сообщенияkapxapot (08 Апрель 2013 - 09:11) писал:

Думаю, разрабы скорее пытались "вылечить проблемы Diablo II", попутно упрощая все, что можно. Вот только с водой выплеснули и ребенка.

Жаль только, что в DII и спустя столько лет можно поиграть. А Д3 через год и запускать не хочется.
Ответить

 фотография kapxapot 08 Апр 2013

Просмотр сообщенияSugino (08 Апрель 2013 - 09:20) писал:

Жаль только, что в DII и спустя столько лет можно поиграть. А Д3 через год и запускать не хочется.

Ну, зато можно запустить Path of Exile, например. :)
Ответить

 фотография Sugino 08 Апр 2013

Я все еще слабо преставляю, что это.
Ответить

 фотография TRiSTaN 08 Апр 2013

В такую диабло 3 можно было бы играть и щас....эххх...
Ответить

 фотография kapxapot 09 Апр 2013

Просмотр сообщенияSugino (08 Апрель 2013 - 14:56) писал:

Я все еще слабо преставляю, что это.

Скачай и поиграй.
Ответить