Верно, у близзов аддоны всегда так стоили (хотя для WoW, по-моему, дешевле, все-таки, но там абоненткой компенсируется). Тут же близзам нужно еще отчасти компенсировать закрытие аука, потому что после этого деньги будут приносить исключительно продажи коробок, а сервера-то надо поддерживать и дальше.
Но! Если сравнивать именно со среднерыночной ценой на игры, то аддон этот совсем недешев выходит. Хотя 900 рублей -- приемлемо (а на всяких plati.ru будет и того дешевле).
1
Объявлена дата выхода Reaper of Souls
Автор Gecko, 19 дек 2013 22:23
Сообщений в теме: 18
#17
Отправлено 27 Декабрь 2013 - 12:50
Lukoil (26 Декабрь 2013 - 07:45) писал:
Ну и не путайте ДЛЦ с аддонами. Два разных названия.
В пятой цивилизации, например, что набор карт, что полная перебалансировка игрового процесса и введение новых фич в геймплей - называется одинаково: DLC.
Или в новом X-com, "аддон" Enemy Within, который на консолях продают вообще отдельной игрой, который изменяет весь геймплей, продают как DLC на равных с набором оружия и возможностью раскраски для костюмов.
Так что да, RoS - это DLC для оригинальной D3, как бы неприятно для кого-либо это не звучало, загружаемый материал ведь.
А аддоны - это те финтифлюшки, которые в WoW интерфейс улучшают
И да, цена завышена, это объективный факт на сегодняшний день. Нельзя уже сегодня так поступать с потребителем, как бы это не аукнулось близам низкими продажами и не привело к печальным последствиям для всей франшизы Diablo.
Предзаказы на коллекционку оригинального D3 амазон перестал принимать в тот же день - разобрали. Сделать предзаказ на коллекционку RoS можно до сих пор.
#18
Отправлено 27 Декабрь 2013 - 14:04
Мало ли что там считает Steam. Зачем ему заморачиваться? Для него все едино -- что expansion pack (дополнение), что DLC, и то, и другое является дополнительным контентом для игры, который продается за дополнительные деньги.
Но для игрока и разработчика все же потятна и очевидна разница между дополнением и DLC. Дополнение -- это кусок контента, сравнимый с целой игрой, когда как DLC -- значительно меньший кусок контента.
Опять же, ты сам выше написал, что эти "DLC" на консолях считаются отдельными играми.
Но для игрока и разработчика все же потятна и очевидна разница между дополнением и DLC. Дополнение -- это кусок контента, сравнимый с целой игрой, когда как DLC -- значительно меньший кусок контента.
Опять же, ты сам выше написал, что эти "DLC" на консолях считаются отдельными играми.
#19
Отправлено 27 Декабрь 2013 - 15:39
Размер DLC зависит в основном от наглости разработчиков. В некоторых играх, например, одежду по 50р. продают, а к Borderlands 2 можно купить Season Pass за 400 рублей, который включает 4 сюжетных дополнения. Продолжительность этих DLC варьируется от 1 до 8 часов. Дополнительный класс все в том же Borderlands стоит 150 рублей. Вот тут понятная ценовая политика.
В случае с Д3 логичным выглядит необходимость поддержки серверов и закрытие аукциона. Вот только обязательная привязка к серверам в случае с диабло нужна больше для защиты от пиратов (особенно после закрытия аукциона). А сам аукцион — косяк разработчиков. Т.е. доплачивать придется за DRM-защиту и косяки разработчиков.
В случае с Д3 логичным выглядит необходимость поддержки серверов и закрытие аукциона. Вот только обязательная привязка к серверам в случае с диабло нужна больше для защиты от пиратов (особенно после закрытия аукциона). А сам аукцион — косяк разработчиков. Т.е. доплачивать придется за DRM-защиту и косяки разработчиков.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных