Перейти к содержимому


- - - - -

Таланты охотника в MoP


Сообщений в теме: 2

#1 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 16 Февраль 2012 - 23:45

Охотник

15-ый уровень
ИзображениеПоспешность (Posthaste)
Ваша скорость передвижения увеличивается на 60% после применения способности Отрыв

ИзображениеУклончивость (Evasiveness)
Увеличивает шанс улонится от атаки и избежать заклинания на 100% в течении 3-ех секунд после использования способности Отрыв

ИзображениеВзволнованность (Exhilaration)
Когда вы используете способность Отрыв, вы восстанавливаете 15% от максимального запаса здоровья.


30-ый уровень
ИзображениеГлушащий выстрел (Silencing Shot)
Выстрел, прерывающий врага и вызывающий у него немоту на 3 сек.
Время восстановления 20 секунд.

ИзображениеУкус виверны (Wyvern Sting)
Выстрел, усыпляющий цель на 30 сек. Любой нанесенный урон прерывает действие. Когда цель просыпается, укус наносит 2829 ед. урона от сил природы в течение 6 сек. На каждую цель может действовать только одна способность категории "Укус" каждого охотника единовременно.
Время восстановления 60 секунд.

ИзображениеУстрашение (Intimidation)
Приказать питомцу напугать противника, оглушив его на 3 сек. и значительно повысив свой уровень угрозы. Время действия – 15 сек.
Время восстановления 60 секунд.


45-ый уровень
ИзображениеКрадущийся тигр, скрывающаяся химера(Crouching Tiger, Hidden Chimera)
Всякий раз при получении урона в ближнем бою, снижается время восстановление способности Отрыв
Всякий раз при получении урона в дальнем бою, снижается время восстановление способности Сдерживание
Эти эффекты имеют 2-ух секундное время восстановления.

ИзображениеДух железного ястреба (Aspect of the Iron Hawk)
Ваша способность Дух ястреба также снижает весь получаемый урон на 15%.

ИзображениеДуховная привязанность (Spirit Bond)
Пока ваш питомец активен, вы и он генерируете 2% жизни каждые 5 секунд.


60-ый уровень
ИзображениеУсердие (Fervor)
Мгновенно восстанавливает 50 единиц концентрации вам и вашему питомцу.
Восстановление 2 минуты.

ИзображениеГотовность (Readiness)
При активации эта способность немедленно завершает время восстановления всех остальных способностей охотника.
Восстановление 3 минуты.

ИзображениеОхотничий азарт (Thrill of the Hunt)
С вероятностью 15% при использовании вытрелов стоящих концентрации вы мгновенно восстанавливаете концентрацию в объеме 100% от их базовой стоимости.


75-ый уровень
ИзображениеВспышка холода (Flash Freeze)
Ваша Замораживающая ловушка больше не имеет времени восстановления, но только одна цель может быть заморожена единовременно.
ИзображениеЧерный лед (Black Ice)
Дополнительно снижает скорость передвижения врага, находящегося под воздействие Ледяной ловушки на 10% , а также когда вы двигаетесь через вашу Ледяную ловушку, ваша скорость передвижения повышается на 50% на 4 секунды.

ИзображениеТрансформирующая ловушка (Transmorph Trap)
Охотник устанавливает природную ловушку смазаную специальным токсином который трансформирует врага в животное, снижая скорость передвижения на 60% и не давая использовать обычные способности вплоть до 1 минуты. Ловушка существует 1 минуту.
Время восстановления 30 секунд.


90-ый уровень
ИзображениеБросок глефы (Glaive Toss)
Вы бросаете две глефы перед собой на расстояние в 30 ярдов, нанося урон и снижая скорость передвижения врага на 50%.
Возвращаясь назад, глефы также наносят урон и снижают скорость передвижения.
Если "Бросок глефы" ударил хотя бы по двум целям в обоих направлениях, то способность мгновенно перезаряжается.
Время восстановления не указано.

ИзображениеМощный выстрел (Powershot)
Вы выстреливаете мощным выстрелом, нанося урон всем целям перед собой(зона поражения 20 ярдов)
Наносимый урон тем больше, чем дальше цель.
15-30 ярдов: Двойной урон, оглушение на 1 секунду
30-50 ярдов: Тройной урон, оглушение на 2 секунды.

ИзображениеСвязывающий выстрел (Binding Shot)
Вы стреляете магическим снарядом, связывающего врага с любым другим врагом в радиусе 10 ярдов. Наносимый по ним урон увеличивается на 15%.
Если враги разбегуться на расстояние более 15 ярдов они будут оглушены на 10 секунд (5 секунд в ПвП)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  h1.png   3,89К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h3.png   3,71К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h4.png   3,88К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h5.png   3,5К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h6.png   3,65К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h7.png   3,61К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h8.png   3,67К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h9.png   3,84К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h10.png   3,95К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h11.png   3,94К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h12.png   3,86К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h13.png   3,9К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h14.png   4,1К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h15.png   3,56К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h16.png   3,85К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h17.png   4,05К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h18.png   3,53К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  h2.png   3,89К   0 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал Lukoil: 21 Февраль 2012 - 22:28


#2 Gaillardia

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 21 Февраль 2012 - 19:17

О, спасибо за внятный перевод

#3 Derise

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 56 сообщений

Отправлено 03 Март 2012 - 13:14

Что же, давайте обсудим новые таланты.
15 уровень: в PvE будем выбирать +60% к бегу, кроме случаев, когда ваши хилы ну никак не справляются с отхилом, тогда возьмем отхил) В PvP есть выбор между хп и уворотом. Если на арене у вас есть хил, то разумно брать уворот - это своего рода сейв, если ваш хил, например в контроле. Ну а если вы играете без хила, то тут есть смысл и в хп (облизывать столбы нам никто не запрещал).
30 уровень: в PvE чаще всего потребуется именно сбить каст, так что сало нам в помощь. Ну а для подземелий на 5 игроков укус виверны, как дополнительный контроль также может быть полезен. Хотя и стан вам может потребоваться, но редко. В PvP же выбор опять-таки от ситуации. Стан и сало нужно выбирать в зависимости от команды арены. Если у тиммейта есть сайленс-берем стан и наоборот. Если нужен контроль, не задумываемся и берем виверну.
45 уровень. в PvE все очевидно: Дух ястреба на нас висел висит и будет висеть всегда, поэтому берем дух железного ястреба. В PvP снова смотрим, если есть хил, берем первый талант, это сблизит время до сейва, что нам безусловно пригодится. Если бой без хила, то можно взять один из последних двух талантов. Если грамотно кайтить врагов, то последний талант в совокупности со способностью взволнованность обеспечат вам хорошую выживаемость.
60 уровень. Все таланты вырваны из старых веток талантов, поэтому выбираем, в зависимости от спека.
75 уровень. В PvE может пригодиться только ледяная ловушка, ее и возьмем. В PvP все очень интересно. На арене можно взять ее же, и отлично кайтить мили, а можно взять Трансформирующую ловушку. Связка дезориентация -> замораживающая ловушка -> трансформирующая ловушка -> отпугивание зверя -> укус виверны, позволит избавиться от соперника на добрые 20-30 секунд =) С учетом диминишинга, не вижу смысла брать первый талант: он слишком уныл ;)
90 уровень. А вот эти три таланта заставляют действительно задуматься. PvE: Если нужно АоЕ, то придется выбирать между первым и вторым талантом. Учитывая, что у нас уже есть залп, я не думаю, что глефы будут эффективнее. Поэтому, наверное, придется брать Мощный выстрел. Ну а если будут парные боссы, или будет приходить толстый помощник, то можно взять и третий талант, а так, учитывая, что данные механики используются не часто, то в PvE эти таланты мало пригодятся, но если пригодятся, будут крайне эффективными. PvP: на арене, учитывая таланты остальных классов, будет твориться что-то ужасное. Если команда встанет в одном месте, то сразу проиграет =) Массовые корни друида, массовый стан от ДК, Наш Мощный выстрел. Что тут можно сделать?) В 2на2 берем связывающий выстрел. Бросок глеф зависит, прежде всего, от урона, который он будет наносить. Если урон по 2-5 целям будет значительно больше, чем у залпа, то на арене мы возьмем его, вместо Мощного выстрела. Иначе талант будет мало полезен как в PvP, так и в PvE.
Вообще, смотря на наличие огромного числа контроля, можно сказать, что в MoP будет очень популярна связка хант+ДД, хант+2ДД. В PvE же мало что поменялось, но на специфичных боссах мы будем очень полезны и, скорее всего, будем иметь больший приоритет на место в рейде, в основном, благодаря талантам на 90 уровне.
P.S. А ведь мы теперь еще и в мили можем стрелять. Ужас! :)





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных