Распыление и создание карт в Hearthstone
kapxapot 23 июн 2013
В переводе конференции с разработчиками Hearthstone уже шла речь о том, что в игре будет возможность распылять карты и создавать их из полученной Чародейной пыли (Arcane Dust). Blizzard поделилась подробностям на этот счет.
В статье сначала объясняется, почему разработчики выбрали систему создания карт вместо системы их обмена между игроками. В двух словах, система создания позволяет игрокам рано или поздно получить все (даже самые редкие) карты, которые им нужны, не создавая огромной пропасти в стоимости между обычными картами, которые часто встречаются, и редкими картами, которых намного меньше.
Карты в Hearthstone бывают четырех уровней редкости: обычные (common), редкие (rare), эпические (epic) и легендарные (legendary). Редкость карты можно узнать по самоцвету соответствующего цвета в центре карты. Чем выше редкость карты, тем реже она попадается в пачках, которые можно купить за золото или реальные деньги. Карты из пачек называются экспертными. Высокая редкость карты не обязательно напрямую связана с ее силой, у такой карты просто могут быть какие-то уникальные особенности.
Также карты бывают не только простые, но и золотые. Золотая карта имеет не только золотую обводку, но и уникальную анимацию, то есть, внешне она выглядит круче, чем простая. Характеристики золотой карты не отличаются от простой, то есть, ее прелесть исключительно визуальная. В пачках золотые карты встречаются крайне редко, поэтому основной источник их получения — создание из Чародейной пыли.
Любую экспертную карту можно распылить на Чародейную пыль, причем ее количество зависит от редкости карты и того, золотая она или нет. Соответственно, для создания карт нужна только пыль, а ее количество тоже зависит от редкости карты (золотые карты стоят еще дороже). Конкретные текущие значения вы можете увидеть в следующей таблице:
Интересно, что для создания карт попроще придется распылить 5-8 карт такого же типа (смотрите колонку «Коэф. конверсии»), когда как самые редкие и золотые карты будут стоить 2-4 аналогичных карты. Обратите внимание, что эти цифры предварительные и могут поменяться со временем.
Не понятно, создаются ли золотые карты с нуля, или для их создания нужна соответствующая простая карта. Во втором случае стоимость их создания будет еще выше, потому что в нее закладывается и стоимость создания простой карты.
В статье сначала объясняется, почему разработчики выбрали систему создания карт вместо системы их обмена между игроками. В двух словах, система создания позволяет игрокам рано или поздно получить все (даже самые редкие) карты, которые им нужны, не создавая огромной пропасти в стоимости между обычными картами, которые часто встречаются, и редкими картами, которых намного меньше.
Карты в Hearthstone бывают четырех уровней редкости: обычные (common), редкие (rare), эпические (epic) и легендарные (legendary). Редкость карты можно узнать по самоцвету соответствующего цвета в центре карты. Чем выше редкость карты, тем реже она попадается в пачках, которые можно купить за золото или реальные деньги. Карты из пачек называются экспертными. Высокая редкость карты не обязательно напрямую связана с ее силой, у такой карты просто могут быть какие-то уникальные особенности.
Также карты бывают не только простые, но и золотые. Золотая карта имеет не только золотую обводку, но и уникальную анимацию, то есть, внешне она выглядит круче, чем простая. Характеристики золотой карты не отличаются от простой, то есть, ее прелесть исключительно визуальная. В пачках золотые карты встречаются крайне редко, поэтому основной источник их получения — создание из Чародейной пыли.
Любую экспертную карту можно распылить на Чародейную пыль, причем ее количество зависит от редкости карты и того, золотая она или нет. Соответственно, для создания карт нужна только пыль, а ее количество тоже зависит от редкости карты (золотые карты стоят еще дороже). Конкретные текущие значения вы можете увидеть в следующей таблице:
Редкость карты | Распыление, пыль | Создание, пыль | Коэф. конверсии | |||
Простая | Золотая | Простая | Золотая | Простая | Золотая | |
Обычная | 5 | 50 | 40 | 400 | 8 | 8 |
Редкая | 20 | 100 | 100 | 800 | 5 | 8 |
Эпическая | 100 | 400 | 400 | 1600 | 4 | 4 |
Легендарная | 400 | 1600 | 1600 | 3200 | 4 | 2 |
Интересно, что для создания карт попроще придется распылить 5-8 карт такого же типа (смотрите колонку «Коэф. конверсии»), когда как самые редкие и золотые карты будут стоить 2-4 аналогичных карты. Обратите внимание, что эти цифры предварительные и могут поменяться со временем.
Не понятно, создаются ли золотые карты с нуля, или для их создания нужна соответствующая простая карта. Во втором случае стоимость их создания будет еще выше, потому что в нее закладывается и стоимость создания простой карты.
NALMAN 24 июн 2013
Цитата
система создания позволяет игрокам рано или поздно получить все (даже самые редкие) карты, которые им нужны, не создавая огромной пропасти в стоимости между обычными картами, которые часто встречаются, и редкими картами, которых намного меньше.
Ну накопит игрок все карты, дальше то что?
kapxapot 24 июн 2013
NALMAN 24 июн 2013
Если утрировать, то да. Они поэтому "коллекционными" и называются.
Другое дело, что собрать все карты любой настольной ККИ в принципе нереально.
Нет, понятное дело, что такой цели никто перед игроками не ставит, люди вроде как получают удовольствие просто в процессе игры, но коллекция постепенно растёт и это рядового игрока радует.
Как радует игроков D3 постепенно заполняющаяся шкала с новым уровнем совершенства во время фарма элиты, а игроков WoW шкала прогресса в новом рейде. А что делают рейдеры в WoW, когда закрывают ХМ? Правильно, бросают игру до следующего контент патча или начинают заниматься другими делами. Но в WoW можно заниматься и другими делами, а тут - сомневаюсь.
Сообщение отредактировал NALMAN: 24 Июнь 2013 - 07:23
Другое дело, что собрать все карты любой настольной ККИ в принципе нереально.
Нет, понятное дело, что такой цели никто перед игроками не ставит, люди вроде как получают удовольствие просто в процессе игры, но коллекция постепенно растёт и это рядового игрока радует.
Как радует игроков D3 постепенно заполняющаяся шкала с новым уровнем совершенства во время фарма элиты, а игроков WoW шкала прогресса в новом рейде. А что делают рейдеры в WoW, когда закрывают ХМ? Правильно, бросают игру до следующего контент патча или начинают заниматься другими делами. Но в WoW можно заниматься и другими делами, а тут - сомневаюсь.
Сообщение отредактировал NALMAN: 24 Июнь 2013 - 07:23
kapxapot 24 июн 2013
Турниры, рейтинги, ладдеры, ачивки?
Выпускаем новый набор карт, сбрасываем рейтинги в ноль, все снова поехали добывать карты и бодаться.
Выпускаем новый набор карт, сбрасываем рейтинги в ноль, все снова поехали добывать карты и бодаться.
NALMAN 25 июн 2013
Новые наборы карт тогда должны быть либо намного мощнее уже имеющихся, либо с их выходом часть старых карт просто банится. Иначе - игроки, которые играют долгое время будут иметь огромное преимущество над новичками.
Первый путь - бесконечная вововская гонка за эпиками.
Второй - MtGO.
И оба пути я пробовал, и от обоих устал, так что лично мне не интересно.
Как показал пример D3 - ачивки не вариант. Остальное - да, возможно, но очень многое будет зависеть от реализации, а она у близов последнее время оставляет желать лучшего ИМХО.
Будем ждать выхода, а там уже делать выводы.
Первый путь - бесконечная вововская гонка за эпиками.
Второй - MtGO.
И оба пути я пробовал, и от обоих устал, так что лично мне не интересно.
Цитата
Турниры, рейтинги, ладдеры, ачивки?
Будем ждать выхода, а там уже делать выводы.