Перейти к содержимому


- - - - -

Впечатления от консольной версии Diablo III

Diablo 3 консоли

Сообщений в теме: 17

#1 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 09:55

Релиз Diablo III на Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся 3 сентября, а со вчерашнего дня доступна и ее демо-версия на этих консолях. Мы же успели поиграть в D3 на Xbox 360 еще 28 августа на встрече для прессы, которую организовала в Москве компания Blizzard. От нашего сайта это мероприятие посетили я, kapxapot, и Sind. Мы уже высказывались о своих впечатлениях на форуме, но все же решили опубликовать некое подобие единого отчета.

Изображение


На вечере было по паре консолей обеих моделей, на каждой из которых можно было играть сразу нескольким людям. (Это, кстати, одна из самых важных особенностей консольной Diablo III.) Мы выбрали Xbox 360 и поиграли вдвоем на ней примерно полчаса. Была предствлена полная версия игры, а не демка, как на некоторых выставках до этого. Мы играли в игру с самого начала и ушли недалеко, но в целом успели составить о ней впечатление. Также нам презентовали диски с игрой, за что компании Blizzard особая благодарность.


Наши впечатления

Sind играл за волшебницу:

Sind
Вчера мы с kapxapot'ом посетили вечер для прессы Blizzard в Москве, посвященный выходу Diablo III на консолях. Мы относительно недолго там пробыли, что, впрочем, не помешало составить впечатления от консольной версии.

Первое, что пришло мне в голову, когда я залогинился и пошел крошить первого зомби: «Блин, а ведь удобно». В самом деле, управление падом располагает к расслабленности (ну, если вы играете не в Теккен, конечно), и, хоть нажимать на кнопки вместо мышки поначалу непривычно, довольно быстро осваиваешься и втягиваешься в процесс. Особо хотел бы отметить фирменную фишку консолей — автоприцел, без которого чародею с его лучевыми спелами было бы никуда. Но у всего есть и минусы — дальность автоприцела меньше максимальной дальности заклинаний, чувствительность стика поворота персонажа зашкаливает. Фокусирование цели опробовать особо было не на ком, но, основываясь на обзоре Kitty_Venom, предположу, что основную полезность оно принесет на элитных паках на Пекле.

Опасений по поводу имба-кувырка нет — он не дает 100% шанс уворота от атак, и не дает прохода через монстров, так что угол = смерть. Зато весьма стильно сделан кувырок назад — персонаж «скользит назад», и практически сразу после скольжения готов к действиям, что позволяет кайтить особо тяжелых монстров.

С уверенностью могу сказать, что D3 в самом деле сильно отличается от PC-версии. И, как мне кажется, в лучшую сторону.

UPD:

Поигрывая вечером по 15-20 минут, я понимаю, чего мне больше всего сейчас недостает к консоли — это еще двух падов и трех человек, чтобы сыграть вчетвером на одном экране. Монстры имеют очень нехорошую привычку сразу брать персонажа в окружение, а из-за sticky target прорваться иногда бывает сложно. Но, пожалуй, это единственный минус, который сходу приходит в голову. Играя с дивана, иногда сложно увидеть текст записок Декарда или каких-то предметов, но это уже зависит от вашего зрения, а игра зачитывает тексты подбираемых книг. :)

А я играл за варвара:

kapxapot
Вчера поиграл в игру на Xbox 360 на показе для прессы у близзов. Впечатления в целом хорошие, но немного смешанные. С одной стороны, более четкие ощущения от управления самим персонажем (все-таки, перемещение с помощью геймпада намного более естественное, чем с помощью мышки). С другой, целеуказание ощущается слабее. Если мышью ты конкретно «вгрызаешься» в противника, которого атакуешь, то на консоли этакий «нон-таргет». Цель, которую ты бьешь, подсвечивается, но четкой привязки к ней никакой нет. Т.е. все-таки бьешь ты в воздух, а если там есть мобы, то попадаешь и по ним. Особенно это странно ощущается в ближнем бою, когда даже не совсем понятно, до каких врагов ты достаешь и насколько хорошо достаешь.

Перекаты не помогают снизить повреждения, в момент переката повреждения по вам точно так же проходят. Т.е. перекат пригодится только для того, чтобы побыстрее смыться из толпы мобов. Зато они прикольные, можно перекатами разбивать бочки и элементы обстановки, а когда партия из нескольких игроков перемещается перекатами по открытой местности, это выглядит как цирк на выезде. 8)

Следует отметить также, что Сила Монстров на консоли представлена в виде дополнительного выбора уровней сложности (всего их пять, два самых сложных не доступны с самого начала). Т.е. даже на Нормале можно выбрать сразу уровень сложности «сложный», что соответствует Силе Монстров 3-4, если не ошибаюсь. И начинать игру на этом уровне сложности оказалось очень непросто — персонажей очень быстро убивают.

Кстати, воскрешение на консоли тоже сделано не так, как на ПК. Если на ПК при совместной игре ваш напарник должен нажать на ваш труп, чтобы воскресить вас, то на консоли вы самостоятельно можете воскреснуть в той же точке, где умерли, спустя несколько секунд. Пожалуй, это еще одно заметное упрощение игры по сравнению с ПК-версией.

В общем, можно сказать, что, хоть это практически та же игра, что и на ПК, на консоли она играется во многом по-другому. Так что, если у вас есть консоль, обязательно попробуйте демо-версию Diablo III.

#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 09:55

Кстати, на фото случайно попала довольно известная личность в русском геймжуре. ;)

#3 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 10:07

Цитата

на консоли вы самостоятельно можете воскреснуть в той же точке, где умерли, спустя несколько секунд.
А возможность быть воскрешенным в битве с боссом есть?
Или в битвах с боссами умирать нельзя?
Или в битвах с боссами точно так же возрождаешься через несколько секунд и снова ковыряешь босса, то есть победить босс не может в принципе? Под победой босса я подразумеваю ситуацию, когда приходится проходить ивент с боссом с начала, а у него полностью восстанавливается здоровье.
Изображение

#4 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 10:10

Просмотр сообщенияNALMAN (12 Сентябрь 2013 - 10:07) писал:

А возможность быть воскрешенным в битве с боссом есть?
Или в битвах с боссами умирать нельзя?
Или в битвах с боссами точно так же возрождаешься через несколько секунд и снова ковыряешь босса, то есть победить босс не может в принципе? Под победой босса я подразумеваю ситуацию, когда приходится проходить ивент с боссом с начала, а у него полностью восстанавливается здоровье.

До боссов мы не дошли, не знаю, как там. Возможно, "вайп" происходит только тогда, когда умерли все сразу. Так же, как и на ПК.

#5 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 10:18

Это понятно. Но на ПК есть возможность воскресить союзника во время битвы с боссом и если на консоли возможности воскрешения нет в принципе, то битвы с боссами там более хардкорны. А если союзники сами воскресают спустя несколько секунд - то боссы очень казуальны.
Изображение

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 10:33

На ПК есть возможность воскресить союзника в любом месте, не только в битве с боссом.

#7 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 10:41

Хм, я перефразирую.
Вы точно уверены, что на консоли воскрешать союзников нельзя? Или просто не обнаружили такой возможности?
Изображение

#8 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 10:44

Воскрешать союзников у нас не получилось. Но если игрок сам может воскреснуть, зачем воскрешать союзников?

#9 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 10:48

Это важно в битвах с боссами :)
А как устроены эти бои пока не понятно.

О, идея, проверю на демо-версии.
Изображение

#10 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 10:53

За полчаса до Леорика на СМ 3 добежать нереально :)

В дополнение к плюсам - после выхода из игры и входа остается портал в начало той области, куда добрался ваш персонаж. Очень удобно.
Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#11 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 10:56

Просмотр сообщенияSind (12 Сентябрь 2013 - 10:53) писал:

В дополнение к плюсам - после выхода из игры и входа остается портал в начало той области, куда добрался ваш персонаж. Очень удобно.
На ПК так же. Как было раньше, не помню, но недавно начала прокачиваться на Европе (до этого на Америке играла), тоже остается портал.

#12 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 12 Сентябрь 2013 - 13:56

Раньше персонаж сразу появлялся в той области, куда теперь ведет портал, то есть на чекпоинт. Но иногда там рядом могла быть элита, локация прогружалась не до конца и RIP хардкорному персонажу, на которого хозяин убил полгода. Нытья было много по этом у поводу и с каким-то патчем сделали так, как сейчас.
Изображение

#13 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 13 Сентябрь 2013 - 03:10

Скачалось демо, и раз уж тема о впечатлениях, поделюсь тут.
Во-первых, с графикой и звуком явно что-то не то. Громкость и яркость на максимуме, а всё равно плохо слышно, что там происходит, музыку так вообще практически не слышно, а графика как-то не очень. Правильно Sind написал, всё очень мелко, за полтора часа игры начали болеть глаза от постоянного напряжения. Но, может это у меня монитор такой и сам виноват. Да, при настройке гаммы я так и не увидел черепушку диабло, хотя выставил яркость на максимум, всё равно там был черный квадрат. Смотрел под самыми разными углами - бесполезно.
Во-вторых, управление. Начал играть чародейкой и вот что могу сказать - управление плохое. В принципе, ожидать чего-то иного от дистанционника на геймпаде было глупо, но я надеялся. Играть сложно, причём именно из-за управления, постоянно персонаж делает не то, что ты от него хочешь. Неприятно. Если в консольной версии, как и в PCшной на инферно чародей будет держать только три удара, то играть им там в одиночку будет невозможно. Примерно такие же ощущения от консольных шутеров после PC, вроде разработчики старались, а получилось как всегда.
В-третьих, лут. Его мало, практически ничего не падает. Нет тех тонн бесполезного шмота, который даже не подбирается, но и полезного мне ничего не упало. Единственные синие вещи, которые у меня есть, дали за выполнение квестов. Тут конечно рано судить, играл мало. Смех вызывает так называемая "система быстрого одевания шмота без открывания инвентаря". Кто не в курсе, там когда поднимаешь шмотку, то тебе маленьким всплывающим окошком показывают лучше ли она шмотки, которая одета на тебе сейчас и даёт возможность одеть шмотку одной кнопкой либо выбросить сразу. Но если подобрал несколько шмоток, система уже не работает, а сравнение основывается исключительно на показателе ДПС для оружия, либо брони для всего остального, то есть бесполезная вещь в принципе. Если не хочется упустить ценную шмотку, всё равно приходится открывать инвентарь и сравнивать шмотки в ручную.
В-четвертых, зелья! Вот это действительно круто, подбираются автоматически, восстанавливают всегда 60% здоровья, то есть тут они реально полезны. Надеюсь, в RoS сделают подобное изменение и на PC.

Вредикт: играть в D3 на консоли в одиночку дистанционником - мазохизм. Возможно, игра в компании с танкующими бойцами ближнего боя да под пиво даст совсем другие ощущения, но пока вот так.
Изображение

#14 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 13 Сентябрь 2013 - 04:48

Цитата

Вредикт:
:lol:
всё по Фрейду
Изображение

#15 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 13 Сентябрь 2013 - 05:12

На консоли надо играть в одной комнате вмногером. :)





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных