Forsaken World
#16
Отправлено 30 Март 2012 - 18:14
#17
Отправлено 30 Март 2012 - 18:23
Gecko (30 Март 2012 - 18:14) писал:
#18
Отправлено 30 Март 2012 - 18:30
#19
Отправлено 31 Март 2012 - 10:58
Gecko (30 Март 2012 - 18:14) писал:
#20
Отправлено 31 Март 2012 - 15:20
Antonius (31 Март 2012 - 10:58) писал:
Ну я соскочил после второй профы Не помню уж, на что переключил свое внимание.
#21
Отправлено 01 Апрель 2012 - 23:41
#22
Отправлено 02 Апрель 2012 - 14:51
Sind (29 Март 2012 - 16:20) писал:
После многолетнего стажа игры в ВоВ в глаза бросается интерфейс, а точнее - его несоответствие и неопрятность. Возможно, это огрехи перевода, но вылезающие за рамки кнопок слова, текст в роликах, который не успевает за происходящем в видео - всё это дает определенное представление. Игра явно разрабатывалась для азиатского рынка (что, впрочем, неудивительно), и игрокам Aion, LA2 и PW наверняка покажется знакомой.
Геймплей... стандартен. Да, мы как всегда убиваем монстров, получаем за это опыт, выполняем задания - в общем, живем обычной ММОРПГшной жизнью. Из плюсов мне понравилась местная система дейликов (конечно, на азиатский манер) - выполни 10 различных (иногда повторяющихся) заданий у одного NPC, и за каждое последующее награда денег и опыта будет всё выше. За один "набор" этих квестов я и прокачался с 10го уровня до 17го. Различные зелья, которые дают опыт при испитии. Самая, наверное, удачная находка разработчиков - это система автоматической "наводки" на квестого монстра или NPC.
А вот минусов на порядок больше. Новичку (в азиатских играх) крайне сложно понять, чем одна вещь лучше чем другая, что даёт тот или иной атрибут. В процессе игры у каждого персонажа появляется свой питомец, которого каким-то образом можно прокачивать, но разобраться в этом можно только экспериментируя, с неизвестным результатом. Так же меня опечалила очевидная ориентация игры на донат - здоровье и мана у персонажей сами по себе восстанавливаются крайне медленно, а бездонные аптечки и зелья маны продаются за донатную валюту. Более того, практически вся торговля между игроками использует донатную валюту. Система чата озадачивает, два маленьких невзрачных окошка - это не то, чего ожидаешь от игры, в которой по квесту нужно находить персонажей противоположного пола и прочее в том же духе. Ну и предметы, которые тратятся на каждое сообщение в мировой чат.
Пару слов о графике - сложно требовать от "очередной" ММО графики уровня Aion или хотя бы WoW, но тут возникает ощущение, что взяли движок от LA2 и чуть-чуть подкрасили, при этом нагрузив систему так, как не грузит вов на максимальных настройках.
Sind, спасибо за подробный отзыв!
Трагичность доната вы немного преувеличили – ману и здоровье можно восстанавливать едой и напитками, а их, как и сами зелья здоровья и магии, очень просто создавать при помощи профессии алхимия. Я лично сейчас подбираюсь к сороковому уровню, и еще не разу не почувствовал со стороны игры давления за что-то заплатить, как и мои друзья 60-65х уровней. Они, кстати, говорят, что если дошел до 60-65 уровней, то понимаешь, что и можно вложить деньги. Самое главное, что ты уже понимаешь, на что стоит их потратить. По сути вкладывать стоит в заточку, которая стоит адекватно, а не как в других донатских играх.
#23
Отправлено 03 Апрель 2012 - 14:49
Radagor (01 Апрель 2012 - 23:41) писал:
Radagor, 10-й уровень – это примерно завершение уникального для каждой расы вступления и переход в Вольную Гавань, то есть начало полноценной игры. В любой мморпг, а в Форсейкен Уорлде особенно, вся плересть геймплей заключается в кооперации с другими живыми игроками. Попробуйте найти себе ги или пати, игра сама устроена так, чтобы всячески этому содействовать, и увидите – все преобразится.
#24
Отправлено 06 Апрель 2012 - 18:49
Sind (29 Март 2012 - 16:20) писал:
Сам играю, 50 уровень, пока нравится, особенно пвп-часть.
#25
Отправлено 10 Апрель 2012 - 15:11
Ranwie (06 Апрель 2012 - 18:49) писал:
Сам играю, 50 уровень, пока нравится, особенно пвп-часть.
Я уже 65-го, и да, пивипи в игре интересный, хотя я этим особо и не увлекаюсь. Для меня куда интереснее внутригильдийные отношения и все, связанное с укреплением нашей цитадели – по крайней мере, пока. В других играх я такой обширной части сюжета, связанной с гилдхоллом, еще не видел.
#26
Отправлено 15 Октябрь 2012 - 13:31
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных