Nalman, у меня реально складывается сходится ощущение, что ты бродишь по форуму и ищешь, где бы холивар раздуть)
Во первых: про добивание крипов.
В начале партии каждые 30 секунд появляется волна из 3 крипов ближнего боя и одного дальнего. Полностью убитая волна дает вашему герою примерно 180 золота, соответственно полностью добитая волна своих крипов лишает вражеского героя 180 золота. За одну волну можно сделать гандикап над вражеским керри около 360 золотых. На этом строятся различные тактики трипллайнов, когда мейн керри встает на линию фармить, а два помощника вообще не трогают крипов и занимаются только тем, что отгоняют противника. Есть варианты, если лейт пик у противника сильнее, чем у нас, отправлять агрессивную трипплу на линию именно против вражеского керри, которая будет прессинговать его, не подпуская к фарму, и, постоянно пытаясь убить.
Что хорошо в лоле, так это то, что за убийство крипа дают меньше золота, поэтому недобитый крип не так сильно влияет на экономику вашего героя, а при смерти вы вообще не теряете деньги, что опять-таки делает игру немного попроще.
Есть одна спорная вещь, которой в лоле пользуются абсолютно все: смарткаст. Один товарищ объяснял мне, что смарткаст - опупительно крутая штука, потому что помогает нивелировать разницу нажатия кнопок между корейским задротом и пятилетней девочкой
![:lol:](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/laugh.png)
Если кто не понял, то я, конечно утрирую, но в целом смысл смарткаста следующий: по умолчанию, чтобы скастовать направленный спелл в ЛОЛ, вы должны нажать на него, указать мышкой направление и нажать Mouse1. При помощи смарткаста мы убираем необходимость пользоваться mouse1, спелл кастуется сразу же при его использовании в сторону, в которую показываешь курсор мыши в данный момент. Так играть проще? Учитывая, что 99% лолеров используют смарткаст, вопрос риторический. Лично я не понимаю , зачем вообще вводить такую технику, ведь корейский задрот на то и корейский задрот, что он может не только быстрее проанализировать ситуацию, чем пятилетняя девочка, но и быстрее прожать нужные кнопки.
Яркий пример смарткаста - игра за лисина: где игроку, чтобы убить персонажа, нужно пройтись лицом по клавиатуре, просто держа мышь на противнике=)
Наверное, стоит еще сказать про БКБ. Это артефакт в Доте, дающий персонажам неуязвимость от магии (не от всей) на 10 секунд, имеющий приличный кулдаун. После каждого использования действие БКБ уменьшается на 1 секунду, пока не станет равным 4 секундам. Что дает БКБ доте? Самое главное - большее количество стратегий игры. Этот артефакт дает возможность перевода игр в поздние стадии, когда на исход партии начинают влиять мейн керри - персонажи, сильнее всего зависящие от золота и, соответственно, от сборки своих артефактов. Без бкб это, наверное, выглядело бы как в лоле на турнирах: 10 ап персонажей, и все ждут, пока кто-то ошибется, чтоб накидать туда спеллов. В доте же, команда, которая пикает кастер тиму обязана понимать, что они берут агрессивный сетап, который должен делать игру до поздних стадий, когда вся команда противника будет укомплектована бкб. Отсюда идут разные стратегии игры: не так давно китайцы очень любили пикать что-нибудь типа Phantom Lancer и, охраняя его всей командой, доводить игру до последних стадий, когда лэнсера в принципе никто не сможет остановить. На третьем интернешенеле эта стратегия дала сбой, когда европейские команды Na'Vi и Alliance продемонстрировали агрессивные стили игры в доту через кастеров и вышли в гранд финал.
В общем, это только три примера, почему лол попроще а их можно написать еще 50 =)
з.ы. Сразу же хочу заверить, что я против лола ничего плохого не имею и сам играл в него еще на бета тестах, а в силу специфики работы постоянно общаюсь с лолерами и слежу за их играми. Это просто игра, отличная от доты, со своими плюсами и минусами. Но если встает вопрос, во что играть проще, то для меня ответ очевиден.