0
Просьба подсказать тактику на ПАУКА в ЗГ
Автор Alben, 25 дек 2005 04:29
Сообщений в теме: 14
#1
Отправлено 25 Декабрь 2005 - 04:29
Собственно топик.
Заранее спасибо
Заранее спасибо
#2
Отправлено 25 Декабрь 2005 - 11:51
High Priestess Mar‘li (Spider)
1) МТ бежит к боссу. За ним (его хилить) прист и пала, или прист и друид, или прист, пала и друид (если хилеров много и хотите наверняка). Пара-тройка рог практически одновременно с МТ бегут вперёд и вырезают адда (спикера). 1 пал практически тоже сразу выбегает чуток вперёд и зажигает свою "танц-площадку" (consecration), с ним же в щитах забегают на неё маги/локи, которые очень быстро и просто выносят пачку пауков. Периодически кастует AoE Venom и вешает Life Drain (должен диспелиться).
2) Танк со своими хилерами (изначальные + ещё пара освободившимся после того. как били аддов) продолжает танковать босса. Роги и "лишние" воины бегут к танку делать дмг. Все кастеры + ханты + паладины + ОТ стоят в куче где стояли и делают своё дело (лечат, стрелляют, кастят, ждут). Периодически кастует AoE Venom и вешает Life Drain (должен диспелиться). На 75% здоровья превращается в паука (начинается стадия 3)
3) Босс превращается в паука, ловит в сетку МТ и чарджит на толпу кастеров/хантеров/пал/ОТ. Все кастеры/ханты/палы дружно перестают делать дмг. ОТ сразу кидает на босса таунт, хилеры МТ переключаются на ОТ. Все кастеры/ханты/палы дружно бегут к МТ (которого поймали в сетку).
Итого. МТ и ОТ весь бой как бы стоят на своих местах, почти не двигаясь, а рейд бегает от одного к другому (от того, который танкует, к тому, кого словили в сетки).
4,5,6 и т.д. фазы = 3тья фаза в обратную сторону.
Говорят, как только приноровишься делать смену МТ/ОТ и перебегать от одного к другому, этот босс становится самым лёгким в ЗГ.
Адды – периодически спаунятся 4 неэлитных паука, должны убиваться. Аддов АЕкать по мере появления иначе они вырастают и становится сложнее их убивать.
Дополнение: еще один вариант тактики.
МТ и ОТ, оба бьют её на месте, где она стоит, никто не атакует, и весь кепм стоит далеко сзади, ОТ бьёт не сильно, чтобы не перебить агро МТ. Спустя, некоторое время 30 секунд (?) она превращается в паука и кидает сетку на всё вокруг, за секунд 10 до подобного превращения, ОТ убегает и становится перед кемпом, как только босс превратился в паука, он первым делом чарджит ОТ, который стоит перед кемпом, если такое не случилось, то у ОТ должен быть таунт наготове. далее МТ вылазит из сетки и отводит обратно паучиху, и только тогда все начинают дамажить. после этого паучиха при всех своих трансформациях при наложении сетки на МТ чарджит и бьёт только ОТ, и проблем никаких не возникает. Также желательно, чтобы был третий танк, который будет собирать уже внутри кемпа спавнящихся паучков, убивать их надо очень быстро милишникам в то время как кастеры будут заниматься боссом. Единственная проблема, если танк пропустил момент, когда она использовала дрейн-лайф на ком-то, это она делает рандомно, как я мог заметить, так что её надо постоянно пинать и сбивать каст. ну а остальное как во всех описаниях убийства этого босса, варлоки и хантеры перманентно дрейнят ману. когда у неё мана закончилась, то на ней должна всегда висеть хантеровская стрелка и один варлок для подстраховки. роги и танки перманентно её в человеческой форме кикают, башат, кастеры сайленсят и т.п. босс, как оказалось, несложный.
И ещё одно золотое правило, хилерам лечить надо только МТ и ОТ, если у вас мало здоровья и вы не танк или хилер, то просто отходите подальше и бинтуетесь.
Нужно проверить: У альянса существует одна имба против паучихи - паладский блесс оф фридом. Если паладина хотя бы два, то МТ может быть постоянно иммунен к сетке
паладина заменяем на шамана с соотв. поправками
1) МТ бежит к боссу. За ним (его хилить) прист и пала, или прист и друид, или прист, пала и друид (если хилеров много и хотите наверняка). Пара-тройка рог практически одновременно с МТ бегут вперёд и вырезают адда (спикера). 1 пал практически тоже сразу выбегает чуток вперёд и зажигает свою "танц-площадку" (consecration), с ним же в щитах забегают на неё маги/локи, которые очень быстро и просто выносят пачку пауков. Периодически кастует AoE Venom и вешает Life Drain (должен диспелиться).
2) Танк со своими хилерами (изначальные + ещё пара освободившимся после того. как били аддов) продолжает танковать босса. Роги и "лишние" воины бегут к танку делать дмг. Все кастеры + ханты + паладины + ОТ стоят в куче где стояли и делают своё дело (лечат, стрелляют, кастят, ждут). Периодически кастует AoE Venom и вешает Life Drain (должен диспелиться). На 75% здоровья превращается в паука (начинается стадия 3)
3) Босс превращается в паука, ловит в сетку МТ и чарджит на толпу кастеров/хантеров/пал/ОТ. Все кастеры/ханты/палы дружно перестают делать дмг. ОТ сразу кидает на босса таунт, хилеры МТ переключаются на ОТ. Все кастеры/ханты/палы дружно бегут к МТ (которого поймали в сетку).
Итого. МТ и ОТ весь бой как бы стоят на своих местах, почти не двигаясь, а рейд бегает от одного к другому (от того, который танкует, к тому, кого словили в сетки).
4,5,6 и т.д. фазы = 3тья фаза в обратную сторону.
Говорят, как только приноровишься делать смену МТ/ОТ и перебегать от одного к другому, этот босс становится самым лёгким в ЗГ.
Адды – периодически спаунятся 4 неэлитных паука, должны убиваться. Аддов АЕкать по мере появления иначе они вырастают и становится сложнее их убивать.
Дополнение: еще один вариант тактики.
МТ и ОТ, оба бьют её на месте, где она стоит, никто не атакует, и весь кепм стоит далеко сзади, ОТ бьёт не сильно, чтобы не перебить агро МТ. Спустя, некоторое время 30 секунд (?) она превращается в паука и кидает сетку на всё вокруг, за секунд 10 до подобного превращения, ОТ убегает и становится перед кемпом, как только босс превратился в паука, он первым делом чарджит ОТ, который стоит перед кемпом, если такое не случилось, то у ОТ должен быть таунт наготове. далее МТ вылазит из сетки и отводит обратно паучиху, и только тогда все начинают дамажить. после этого паучиха при всех своих трансформациях при наложении сетки на МТ чарджит и бьёт только ОТ, и проблем никаких не возникает. Также желательно, чтобы был третий танк, который будет собирать уже внутри кемпа спавнящихся паучков, убивать их надо очень быстро милишникам в то время как кастеры будут заниматься боссом. Единственная проблема, если танк пропустил момент, когда она использовала дрейн-лайф на ком-то, это она делает рандомно, как я мог заметить, так что её надо постоянно пинать и сбивать каст. ну а остальное как во всех описаниях убийства этого босса, варлоки и хантеры перманентно дрейнят ману. когда у неё мана закончилась, то на ней должна всегда висеть хантеровская стрелка и один варлок для подстраховки. роги и танки перманентно её в человеческой форме кикают, башат, кастеры сайленсят и т.п. босс, как оказалось, несложный.
И ещё одно золотое правило, хилерам лечить надо только МТ и ОТ, если у вас мало здоровья и вы не танк или хилер, то просто отходите подальше и бинтуетесь.
Нужно проверить: У альянса существует одна имба против паучихи - паладский блесс оф фридом. Если паладина хотя бы два, то МТ может быть постоянно иммунен к сетке
паладина заменяем на шамана с соотв. поправками
EU Warsong // RusH // Tylth (Shaman) - transferred
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)
#3
Отправлено 25 Декабрь 2005 - 16:08
Спасибо, в принципе так и делаем, но тока что то все равно не получается блин. Во первых он когда в паука превращается, он АоЕ на всех по 1000ДМЖ делает, ну и дальше там не все гладко. Даже healing rotation не помогает блин.=(
#5
Отправлено 29 Декабрь 2005 - 18:59
посмотрел я на этот ответ, и аж зарегился.
тактика верна в целом, но мы по ней навайпались по самое небалуй.
первое - самое важное для ЗГ - правильный сетап рейда
Наш лучший вариант:
1 друид - рестор
1 варлок - демонолог
4 шамана - 2 рестор с манатайдами, 2 элементальщика
4 приста - 2 должны быть очень хорошо одеты, либо в часть эпиков, либо в идеальную синьку
4 вариора - два сумашедших ДПСера, два танкующих(без деф билдов можно, просто шмот хороший, с дефой, доджами т.д.)
4 мага - фрот билды
2 рога
таким составом берется все что угодно в ЗГ. без вайпов
теперь по тактике.
- есть возможность выпулить спикера без босса, для этого все уходят на спуск, и варлок глазом, либо хантер петом агрят спикера. Босс добегая до спуска поворачивает назад, т.к. это предел его агрозоны, спикера разрывают вместе с пауками 4 шт.
далее, все плотно становятся перед боссом на расстоянии 30 ярдов, яд при этом не достает - босс танкуется там где стоит в начале.
в каждую группу кидается по шаману, на всякий случай они ставят антипоизон тотемы.
танк - чарджится.
роги и вариоры бегут к боссу и после второго сандерармора начинаю ДПСить,
с рейдом остается только один вариор, стоящий чуть впереди и готовый схватить паучиху, попутно он занимается спавняшимися по одному пауками, в этом ему помогает один из рогов, который прибегает от боса в момент спавна.
- первый спавн в 4 паука взравается локом и магами.
когда босс превращается в паука, еще один вариор отходит от него и становятся перед рейдом(двуручник меняется на щит и меч), босс кидает паутину на МТ и несется к рейду - все прекращают ДПС и ОТ хватает босса и уводит его к изначальной точке, как только он отвел начинается дамаг. Ключевой момент - если таунт первого вариора срезистил, босса тут же таунтит второй, ранее отошедший к рейду, вариор и опятьже отводит к изначальному месту. МТ возвращается к рейду и ждет следующего чарджа паука. Т.к. вариоры стоят впереди рейда, чардж почти всегда идет в них.
присты лечат только танкующего вариора, остальные бинтуются либо лечатся шаманом + рестор друидами.
в кастер форме босс кидает лайф дрейн почти 100% это будет сделано на танка - у нас его раньше всех сбивает либо танк шилдбашем, либо рога киком.
на любом босе в ЗГ важен ДПС, у вас нет времени ждать по 2-3 минуты набора агро танком, этот инст учит быстрой игре.
если нехватает маны на хилинг (это лол, с двумя манатайдами и иннерветом) значит у вас плохой ДПС, так же показатель этого второй спаун группы из 4 пауков.
и забудьте про всякие манадрейны, это развод чистой воды.
он будет нужен единственный раз - на адде шамане - у босса-тигра
з.ы. "Нет сложных боссов - есть неумеющие играть рейды"(с)Serj(Stormscale)
з.ы.ы. самый легкий босс в ЗГ - хаккар, ну еще веноксис.
на пауке - отлично тренится, то что жизненно необходимо в БВЛ - ротация танков.
з.ы.ы.ы. надеюсь что своим постом дал хоть немного полезной инфы
удачи.
Buriy - Druid - SySthOR's of Mercy - Stormscale
тактика верна в целом, но мы по ней навайпались по самое небалуй.
первое - самое важное для ЗГ - правильный сетап рейда
Наш лучший вариант:
1 друид - рестор
1 варлок - демонолог
4 шамана - 2 рестор с манатайдами, 2 элементальщика
4 приста - 2 должны быть очень хорошо одеты, либо в часть эпиков, либо в идеальную синьку
4 вариора - два сумашедших ДПСера, два танкующих(без деф билдов можно, просто шмот хороший, с дефой, доджами т.д.)
4 мага - фрот билды
2 рога
таким составом берется все что угодно в ЗГ. без вайпов
теперь по тактике.
- есть возможность выпулить спикера без босса, для этого все уходят на спуск, и варлок глазом, либо хантер петом агрят спикера. Босс добегая до спуска поворачивает назад, т.к. это предел его агрозоны, спикера разрывают вместе с пауками 4 шт.
далее, все плотно становятся перед боссом на расстоянии 30 ярдов, яд при этом не достает - босс танкуется там где стоит в начале.
в каждую группу кидается по шаману, на всякий случай они ставят антипоизон тотемы.
танк - чарджится.
роги и вариоры бегут к боссу и после второго сандерармора начинаю ДПСить,
с рейдом остается только один вариор, стоящий чуть впереди и готовый схватить паучиху, попутно он занимается спавняшимися по одному пауками, в этом ему помогает один из рогов, который прибегает от боса в момент спавна.
- первый спавн в 4 паука взравается локом и магами.
когда босс превращается в паука, еще один вариор отходит от него и становятся перед рейдом(двуручник меняется на щит и меч), босс кидает паутину на МТ и несется к рейду - все прекращают ДПС и ОТ хватает босса и уводит его к изначальной точке, как только он отвел начинается дамаг. Ключевой момент - если таунт первого вариора срезистил, босса тут же таунтит второй, ранее отошедший к рейду, вариор и опятьже отводит к изначальному месту. МТ возвращается к рейду и ждет следующего чарджа паука. Т.к. вариоры стоят впереди рейда, чардж почти всегда идет в них.
присты лечат только танкующего вариора, остальные бинтуются либо лечатся шаманом + рестор друидами.
в кастер форме босс кидает лайф дрейн почти 100% это будет сделано на танка - у нас его раньше всех сбивает либо танк шилдбашем, либо рога киком.
на любом босе в ЗГ важен ДПС, у вас нет времени ждать по 2-3 минуты набора агро танком, этот инст учит быстрой игре.
если нехватает маны на хилинг (это лол, с двумя манатайдами и иннерветом) значит у вас плохой ДПС, так же показатель этого второй спаун группы из 4 пауков.
и забудьте про всякие манадрейны, это развод чистой воды.
он будет нужен единственный раз - на адде шамане - у босса-тигра
з.ы. "Нет сложных боссов - есть неумеющие играть рейды"(с)Serj(Stormscale)
з.ы.ы. самый легкий босс в ЗГ - хаккар, ну еще веноксис.
на пауке - отлично тренится, то что жизненно необходимо в БВЛ - ротация танков.
з.ы.ы.ы. надеюсь что своим постом дал хоть немного полезной инфы
удачи.
Buriy - Druid - SySthOR's of Mercy - Stormscale
#6
Отправлено 29 Декабрь 2005 - 19:25
Цитата(SZerg @ 29.12.2005 18:59)
4 шамана - 2 рестор с манатайдами, 2 элементальщика
а какую роль у вас играют элементальщики?
дд спеллами?
Цитата
и забудьте про всякие манадрейны, это развод чистой воды.
на манадрейн, если не ошибаюсь, мы тоже забили.
EU Warsong // RusH // Tylth (Shaman) - transferred
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)
#7
Отправлено 29 Декабрь 2005 - 19:51
Цитата(SZerg @ 29.12.2005 18:59)
з.ы. "Нет сложных боссов - есть неумеющие играть рейды"(с)Serj(Stormscale)
з.ы.ы. самый легкий босс в ЗГ - хаккар, ну еще веноксис.
на пауке - отлично тренится, то что жизненно необходимо в БВЛ - ротация танков.
з.ы.ы.ы. надеюсь что своим постом дал хоть немного полезной инфы
з.ы.ы. самый легкий босс в ЗГ - хаккар, ну еще веноксис.
на пауке - отлично тренится, то что жизненно необходимо в БВЛ - ротация танков.
з.ы.ы.ы. надеюсь что своим постом дал хоть немного полезной инфы
Спасибо тебе! Будем пробовать блин=) Там дальше боссы будут еще сложнее паука?
#8
Отправлено 30 Декабрь 2005 - 04:53
Tylth ты хоть раз видел элемента с 2н?это зверство подамагу они превосходят рог!их может обойти только вар или маг(в хорошом шмоте)...вот еслибы сбылась моя мечта(ДАЙТЕ ШАМАМ ПЛЭИТ!!!) какая жизнь насталабы тогдааа...уже представляю:
-итак кто у нас элемент с парой талантов в энхант на щит?-
-Я ТОВАРИЩ ЛИДЕР!-
-прекрасненько...держи агро шоками и пуржем-
-ЕСТЬ СЕР!-
-так кто рестор шам?-
-Я И ТОВАРИЩ ПЕТРОВ СЕР!-
-так вы хилите весь реид-
-кто дд?а ну понятно какиенить шамы...и так в бой мой шамовсткий реид!нам нестрашем Нефариан(вроде так зовут главреда в бвл),нас 40 он один!
P.S. сори за обьём
-итак кто у нас элемент с парой талантов в энхант на щит?-
-Я ТОВАРИЩ ЛИДЕР!-
-прекрасненько...держи агро шоками и пуржем-
-ЕСТЬ СЕР!-
-так кто рестор шам?-
-Я И ТОВАРИЩ ПЕТРОВ СЕР!-
-так вы хилите весь реид-
-кто дд?а ну понятно какиенить шамы...и так в бой мой шамовсткий реид!нам нестрашем Нефариан(вроде так зовут главреда в бвл),нас 40 он один!
P.S. сори за обьём
Не флуд красит человека,а человек флуд
#9
Отправлено 30 Декабрь 2005 - 05:35
МТ танкует паука. Остальные демаджут и хилят издали, чтобы не схватывать его АОЕ. ОТ стоит между МТ и партией (ближе к партии), и когда паук срывается от МТ и несется на партию он его перехватывает и оттаскивает обратно к МТ. Остальная партия в этот момент перестает демаджить. Когда появляются адды — партия их быстро выносит, пока не растолстели. Ротации хилеров нет.
Убивали его несколько раз с первых попыток. Эпиков на каждом мало — в основном синька. Я бы не сказал, что паук сложный босс — один из скучных. Тигр — вот это зверь.
Убивали его несколько раз с первых попыток. Эпиков на каждом мало — в основном синька. Я бы не сказал, что паук сложный босс — один из скучных. Тигр — вот это зверь.
UE Molten Core // Bogiar da huntard
EU Neptulon // Panzor (Blood Elf / Paladin)
EU Neptulon // Lecta (Undead / Priest)
EU Neptulon // Panzor (Blood Elf / Paladin)
EU Neptulon // Lecta (Undead / Priest)
#10
Отправлено 30 Декабрь 2005 - 18:01
Возможно имеет смысл использовать ауру хантов, которая на nature resistance (+60 вроде как)...Вроде как она против яда работает?
Ничего не поделаешь,-возразил Кот.-Все мы здесь не в своём уме-и ты и я.
Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy
Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy
#11
Отправлено 30 Декабрь 2005 - 22:55
Цитата(CheshireCat @ 30.12.2005 18:01)
Возможно имеет смысл использовать ауру хантов, которая на nature resistance (+60 вроде как)...Вроде как она против яда работает?
да, можно но яд тут не так критьичен, если стоять за его зоной.
з.ы. С паука падает божественная клос роба и ванд с дамагом
#12
Отправлено 31 Декабрь 2005 - 16:07
Цитата(DOOMEX @ 30.12.2005 04:53)
Tylth ты хоть раз видел элемента с 2н?это зверство подамагу они превосходят рог!
нормальный мили шаман с 2h имхо это:
22+ в enhancement (до flurry и improved WW)
шмот на аги/ста + мили крит.
шаман "элементальщик" для меня это:
30-33(+) в elemental
шмот на инту/ +дмг спеллами / спелл крит.
я не отрицаю жизниспособность "промежуточных" вариантов, но я привык что их называют не элементальщиками.
2 SZerg:
вопрос все еще акутален
какие у вас "элементальщики" и какая их роль в рейде?
EU Warsong // RusH // Tylth (Shaman) - transferred
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)
EU Stonemaul // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman) - transferred
EU Molten Core // Dungeon Keepers // Lotar (Shaman)
#13
Отправлено 04 Январь 2006 - 11:05
Цитата(Tylth @ 31.12.2005 16:07)
2 SZerg:
вопрос все еще акутален
какие у вас "элементальщики" и какая их роль в рейде?
вопрос все еще акутален
какие у вас "элементальщики" и какая их роль в рейде?
дамагеры спелами + у этих ребят жизни до победы в пвп сетах, потому еще и тотемщики мили ДПС группы(вф обязателен) и группы МТ(тут агилька хороша, додж для МТ очень важен, а если надо быстро взять боса в танкинг, то тут полезен тот же ВФ).
суммарный дамаг с критового чейна у таких шами 4,5к по трем целям легко
#14
Отправлено 25 Декабрь 2006 - 13:13
пипец нафлудили.
манадрейн на боссе-змее (самый легкий).
Satyr написал прикольно. повторюсь:
паука убивать просто. снимать яды, лечить, на расст.. Когда он меняет форму --- не дамажить кроме танков. На спавнах дайте вара и еще кого-нибудь, чтобы от кастеров убирал их.
В конце, если все здоровы, можно и зергануть
Тигра тоже реально убить. Пантеру -- дпсить надо неподецки. Хаккара -- вполне реально, но не тупить. Вызывных -- халява и прикольно. Мышка вот злаяб но тоже с 1раза.
манадрейн на боссе-змее (самый легкий).
Satyr написал прикольно. повторюсь:
паука убивать просто. снимать яды, лечить, на расст.. Когда он меняет форму --- не дамажить кроме танков. На спавнах дайте вара и еще кого-нибудь, чтобы от кастеров убирал их.
В конце, если все здоровы, можно и зергануть
Тигра тоже реально убить. Пантеру -- дпсить надо неподецки. Хаккара -- вполне реально, но не тупить. Вызывных -- халява и прикольно. Мышка вот злаяб но тоже с 1раза.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных