Обновление 14 для бета-версии Diablo 3
Trupen 13 мар 2012
Надо на сайте замутить минигайд. Чтоб зашел и узнал - желтый моб -рарник может дропнуть то и се, фиоловый -уник или миссионник,синий-чемп.Ну и как дамаг/защиту рассчитывать и пр.
kaellar 13 мар 2012
Trupen (13 Март 2012 - 09:35) писал:
Надо на сайте замутить минигайд. Чтоб зашел и узнал - желтый моб -рарник может дропнуть то и се, фиоловый -уник или миссионник,синий-чемп.Ну и как дамаг/защиту рассчитывать и пр.
kapxapot 14 мар 2012
Archonis (13 Март 2012 - 09:06) писал:
Ну как бы рандомные мобы, по дороге к боссу, по любому будут. Просто на карте могут быть и редкие, случайные.
Как же я люблю современный "русский" язык. А чем же отличаются рандомные мобы от случайных?
Pall (13 Март 2012 - 09:15) писал:
Тут опять "трудности перевода" начинаются. Чтобы исключить двоякость трактовки принятно следующее обозначение:
- Unique monsters, также известные как Именные (Named): это уникальные в своем роде монстры, которые появляются/могут появляться в определенно заданной локации, но не всегда со 100% шансом. К этим же монстрам относятся все квестовые;
- Rare monsters - это редкие монстры, являющиеся улучшенной версией обычных мобов. Как правило, сопровождаются миньонами. Обладают различными свойствами (Frozen, Knockback, Nightmarish и т.п.). Имена таких мобов часто генерируются в зависимости от данного свойства ;
- Сhampions - также усиленная версия обычных мобов, обладают свойствами аналогичными Rare, но без миньонов. Появляются всегда группой;
- Unique monsters, также известные как Именные (Named): это уникальные в своем роде монстры, которые появляются/могут появляться в определенно заданной локации, но не всегда со 100% шансом. К этим же монстрам относятся все квестовые;
- Rare monsters - это редкие монстры, являющиеся улучшенной версией обычных мобов. Как правило, сопровождаются миньонами. Обладают различными свойствами (Frozen, Knockback, Nightmarish и т.п.). Имена таких мобов часто генерируются в зависимости от данного свойства ;
- Сhampions - также усиленная версия обычных мобов, обладают свойствами аналогичными Rare, но без миньонов. Появляются всегда группой;
Нет тут никаких трудностей перевода. Есть терминология Blizzard, которую вы расписали и которой я придерживаюсь. А есть личная терминология каждого индивидуума. 8)
Trupen (13 Март 2012 - 09:35) писал:
Надо на сайте замутить минигайд. Чтоб зашел и узнал - желтый моб -рарник может дропнуть то и се, фиоловый -уник или миссионник,синий-чемп.Ну и как дамаг/защиту рассчитывать и пр.
Согласен! Кто займется?
kaellar (13 Март 2012 - 12:10) писал:
Еще даже информации об этом нет никакой точной и достоверной, о каком гайде может идти речь?
Информации больше чем достаточно.
Trupen 14 мар 2012
Trupen (13 Март 2012 - 09:35) писал:
Надо на сайте замутить минигайд. Чтоб зашел и узнал - желтый моб -рарник может дропнуть то и се, фиоловый -уник или миссионник,синий-чемп.Ну и как дамаг/защиту рассчитывать и пр.
Sind (13 Март 2012 - 11:02) писал:
FLAK вам в руки и сотню фрагов навстречу
Забыл добавить. Сам я ленив, занят, стар и многое забываю(((
Sind 14 мар 2012
Сравнивая 8 (или какой там? Кархарот, поправь если слукавил) и 14 билды беты, я все-таки склоняюсь к 14му. Несмотря на все минусы/упрощения, которые вменяют 14му билду, играть стало удобнее, и наиболее ярко, на мой взгляд, это выражено в скилах и рунах. Проходя вчера визардом бету в компании монаха, я несколько раз ставил/убирал руну из навыка, для сражений в различных областях: в подвалах церкви перед Леориком я использовал штормовую бурю вместо луча льда, на поверхности же луч показал себя более целесообразным. Что интересно, в игре соло я не стал бы убирать руну, т.к. танкую я, а кооперативе же - мои союзники.
Если останавливаться на скилах, то все же система "деревьев" из Д2 была нагляднее, что ли. Сейчас в панели выбора способностей излишнее количество различных закладок, по 3-4 скила на целую страницу. Да, можно сказать что там ещё нужно впихнуть панель выбора рун, но, имхо, всё можно было бы сделать компактнее.
Так же крайне целесообразно было бы для Близзардов разрешить переключение "скилов на кнопках" уже на 1 уровне, не дожидаясь второго, в частности, это было неудобно при игре шаманом, так как дистанционная атака была на ЛКМ, а удар ближнего боя - на ПКМ.
Урон, наносимый различными классами сопоставим друг с другом, но пока (ограничение 13-го уровня беты) классы ближнего боя наносят больше урона по одной цели, в то время как заклинатели и охотник на демонов более нацелены на группы.
По ощущениям новый крафтинг как-то... прост, что ли? Знай дизай себе все магические вещи, и создавай ништяки, потом создавай мульта и качай ему професии и кидай ему все реагенты. Возможно, я ждал "розовых пони" от крафта, но гм, тот же classic WoW крафт, к примеру, кузнечества был обширнее. Почему бы, Blizzard не добавить в крафт материал, который падает только в каком-то эпизоде и используется для крутого крафта, но определенного уровня. (К примеру, чтобы скрафтить какой-нибудь желтый меч 15 уровня помимо эссенций нужны черные грибы, которые растут только на первом эпизоде).
Если останавливаться на скилах, то все же система "деревьев" из Д2 была нагляднее, что ли. Сейчас в панели выбора способностей излишнее количество различных закладок, по 3-4 скила на целую страницу. Да, можно сказать что там ещё нужно впихнуть панель выбора рун, но, имхо, всё можно было бы сделать компактнее.
Так же крайне целесообразно было бы для Близзардов разрешить переключение "скилов на кнопках" уже на 1 уровне, не дожидаясь второго, в частности, это было неудобно при игре шаманом, так как дистанционная атака была на ЛКМ, а удар ближнего боя - на ПКМ.
Урон, наносимый различными классами сопоставим друг с другом, но пока (ограничение 13-го уровня беты) классы ближнего боя наносят больше урона по одной цели, в то время как заклинатели и охотник на демонов более нацелены на группы.
По ощущениям новый крафтинг как-то... прост, что ли? Знай дизай себе все магические вещи, и создавай ништяки, потом создавай мульта и качай ему професии и кидай ему все реагенты. Возможно, я ждал "розовых пони" от крафта, но гм, тот же classic WoW крафт, к примеру, кузнечества был обширнее. Почему бы, Blizzard не добавить в крафт материал, который падает только в каком-то эпизоде и используется для крутого крафта, но определенного уровня. (К примеру, чтобы скрафтить какой-нибудь желтый меч 15 уровня помимо эссенций нужны черные грибы, которые растут только на первом эпизоде).