Улучшаем Diablo 3 вместе с Blizzard
#1 Guest_Gortalion_*
Отправлено 24 Май 2012 - 11:10
Предложение не обязательно должно быть сразу расписано "от и до". Можно начать с идеи и совместно её оформить в полноценное предложение по улучшению игры.
Сразу внесу ясность: это не совместная акция с Blizzard. Мы не даем 100% гарантии того, что всё, что здесь будет высказано обязательно будет реализовано.
Пример:
Текущая реализация Кузнеца оставляет желать лучшего. Я бы хотел, что бы помимо создания вещей он умел их перековывать.
Что я под этим подразумеваю:
Подавляющее большинство вещей, создаваемых кузнецом или же выпадающих из монстров, обладают полностью рандомным набором характеристиками. На мой взгляд было бы круто, если бы одну-две характеристики мы могли менять на что-то более подходящее.
Как я себе это представляю:
Допустим, у нас есть вещь с четырьмя характеристиками. Две из них нам подходят, одна "более-менее" и одна не нужна, даже если за неё доплатят. Мы можем поменять ненужную характеристику у кузнеца, но то, что нам выпадет вместо ненужной, нам не известно. Это может быть как что-то полезное, так и совершенно бесполезное. Список того, что может выбрать должен состоять из всех возможных на данной вещи характеристик. Еще я предлагаю дать игрокам возможность сузить этот список с помощью камней. Допустим, если мы не просто перекуем вещь, а используем при этом какой-либо самоцвет, то кол-во возможных вариантов сократится в четыре раза. Так же можно добавить к этому градацию камней - чем больший у камня уровень, тем "сильнее" будет полученная характеристика. Допустим, камень первого уровня даст лишь 10% от исходного значения (было 100 силы, стало 10 ловкости), а камень последнего - 15 уровня даст уже 125% (было 100, стало 125). Помимо того, что это улучшит кузнец, это еще и увеличит отток денег из игры, уменьшив тем самым инфляцию, а так же создаст отток камней, которого на данный момент просто не существует.
#2
Отправлено 24 Май 2012 - 11:19
«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах
#3 Guest_Gortalion_*
Отправлено 24 Май 2012 - 11:22
#5
Отправлено 24 Май 2012 - 15:09
1. Статы персонажа. Система убога и проста как три рубля. Всё, что тебе нужно делать - искать шмот с максимальным праймари статом и виталити. И всё. Два стата, не считая собственно дпс/дефенса. Все остальные аффиксы на шмоте настолько глубоко пофигу, что это даже не смешно.
2. Вытекает из первого. Шмот, который будет для твоего персонажа лучшим, - НЕ легендарки/сеты. С вероятностью, стремящейся к 100%, ни одна легендарка не дотянет до синьки/рарки, просто потому что у синьки до 3х аффиксов, с более высокими значениями, а на легендарке их может быть штук 6-7, и все прибавки будут средними. Добавим пресловутый нафиг никому не нужный рандом в легендарках и сетах, и получим майти-вепоны для барба с +декстерити или +интеллект или арбалеты с +сила. Супер, правда? Все ведь только этого и ждут, бегая по 100 раз в босс-раны с настаканной нефалемкой.
3. Вытекает из второго. Осознание того, что легендарки убоги, отбивает желание их фармить. Нет, правда. Из спортивного интереса бегать овнить боссов на инферно? Да, в первый раз это челлендж, а дальше, за отсутствием надобности, - это то занятие, которым вы если и займётесь, то надоест очень быстро.
4. Пресловутый аукцион. Все мы понимаем, что метелица очень хочет кушать хлеб с двумя слоями икры, и поэтому от аука нам не деться. Но блин, он ведь реально обесценивает фарм шмота и убивает весь интерес к повторному прохождению. Почти сразу начинаешь бегать и фармить исключительно золото, чтоб гарантированно на ауке купить что тебе надо. Блеск Вы скажете, не нравится аук - не пользуйся? НЕВЕРНО. Тут срабатывает осознание того, что ты тут усираешься, простите, в поисках нужного шмота, а кто-то достает его в два клика на ауке. Нечестнота получается.
Короткий итог по вышесказанному. Учитывая, что единственное, что может удерживать игроков месяцами, - охота на легендарки/сеты, имеем на данный момент игру, которая просто не даёт никакой мотивации играть в нее дольше пары недель.
Мои мысли по поводу того, как можно было бы улучшить то, что есть:
1. Сделать легендарки легендарными и не позориться. Урезать рандом легендарок ХОТЯ БЫ до соответствия предмета его назначению (никаких левых статов на классовом оружии/доспехах). Заявления метелицы о том, что "вся соль в том, что лучшие вещи - рарки с удачно выпавшими параметрами" - просто бред. Рарки СКУЧНЫ как предмет охоты. Потому что дропаются регулярно и могут содержать овердохрена комбинаций параметров. Легендарки выпадают в тысячу раз реже и потому вызывают интерес.
2. Балансить статы и скиллы игрока. Раз уж взялись за систему, в которой всё всегда доступно конкретному игроку, а статы раскидываются автоматически, то будьте добры сделать из неё обещанное, чтоб игроки могли пользоваться скиллами, которые нравятся, и подбирать шмот под свою собственную стратегию игры. А не как сейчас - весь шмот на прайм+вита, а живучих связок скиллов для каждого класса - дай бог, если по паре.
3. Самое сложное - что делать с аукционом. Понятно, что убирать его никто не будет, это ж целая дойная корова. Но с моей колокольни вариантов два:
а) сделать отключаемый аукцион (как ХЦ-режим, дополнительно при создании персонажа указываешь, что аукционом пользоваться низя. получаешь за это помимо морального удовлетворения дополнительные чсв-повышающие плюшки).
б) сделать дополнительный предмет (как книги крафтинга, к примеру) - карточка торговца или типа того. одна карточка дает право купить или продать одну вещь на аукционе. и чтоб дропались они не по 10 штук в полчаса, а реже гораздо.
Собственно, как-то так. Сразу для справки: играю на первом акте инферно, от игры уже устал по вышеназванным причинам.
Спасибо тем, кто прочитает.
Сообщение отредактировал kaellar: 24 Май 2012 - 15:13
#6
Отправлено 24 Май 2012 - 15:29
#7
Отправлено 24 Май 2012 - 15:55
kaellar (24 Май 2012 - 15:09) писал:
Да уж... представляю как вам фиговенько сейчас... Ждать столько игру и упереться через неделю в "нечего делать"...)
#8
Отправлено 24 Май 2012 - 16:07
Ну, не знаю.
#9
Отправлено 24 Май 2012 - 16:30
Сообщение отредактировал kaellar: 24 Май 2012 - 16:33
#10
Отправлено 24 Май 2012 - 16:42
#11
Отправлено 24 Май 2012 - 16:52
#13
Отправлено 24 Май 2012 - 20:20
#14
Отправлено 24 Май 2012 - 20:28
In light of the post-launch obstacles we've encountered, we have made the decision to move the launch of the real-money auction house beyond the previously estimated May time frame.
Перенесли еще раз на неопределенный срок.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных