←  Warcraft

Форум Warcry.ru

»

WoD: PvE — подземелья и рейды

 фотография Gecko 10 ноя 2013

Сегодня на BlizzCon 2013 разработчики более подробно рассказали о подземельях и рейдах, которые ждут игроков на старте дополнения. Статья на официальном сайте по горячим следам выставки также не заставила себя ждать.

Изображение


Blizzard
В новом дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, мы собираемся внести многочисленные изменения, которые коснутся самых разных аспектов игры. При этом хотим сфокусироваться на таких желанных для всех вещах, улучшающих качество игровой «жизни», как улучшение инвентаря, создание хранилища для игрушек и наследуемых предметов, доступ к которому получат все персонажи на учетной записи, изменение моделей персонажей и т.д.

Совершенствуя игру, мы не хотим обойти стороной и PvE-контент, и как раз о нем мы сейчас и поговорим. В каждом дополнении мы так или иначе улучшаем подземелья и рейды, и Warlords of Draenor не станет исключением. Давайте посмотрим на PvE-контент, который мы планируем выпустить одновременно с дополнением, а затем пройдемся по изменениям, призванным вернуть подземельям их прежнюю привлекательность и сделать рейдовый опыт еще более доступным и гибким.

Blizzard
Подземелья
  • Шахты клана Кровавого Молота
  • Склад клана Черной Горы
  • Аукиндон
  • Шпили араккоа
  • Кладбище клана Призрачной Луны
  • Железные бараки
  • Переработанная классика: верхняя часть Черной Горы
Игрокам будет предложено шесть новых подземелий и одно переработанное классическое: верхняя часть Черной Горы. Оно сыграет важную роль в развитии сюжета дополнения, и мы рады, что игроки смогут вернуться в свое любимое подземелье с совершенно новым наполнением.

Кроме того, в этом дополнении мы также хотим «вернуться к корням» подземельного контента; подземелья должны быть не только важной частью сюжетной линии и вехой в истории развития персонажа, но и служить подспорьем в сборе доспехов и оружия для вашего героя и ступенькой к рейдам. Именно поэтому мы собираемся вернуть подземелья максимального уровня обычной сложности. Вместе со сценариями они помогут сократить разрыв между экипировкой, получаемой за выполнение заданий, и экипировкой, получаемой в героических подземельях. Так как теперь вы не пойдете в «героики» сразу после получения 100-го уровня, это позволит нам сделать их контент несколько более сложным.

Изображение


Также мы собираемся включить в наш план подготовки контента дополнительные героические подземелья, которые добавятся уже после выпуска дополнения. Судя по отзывам, которые мы получали от игроков во время Mists of Pandaria, они помнят времена, когда с каждым обновлением в игру вводилось несколько новых подземелий, и скучают по ним. Мы собираемся это исправить.

И, наконец, тем, кому приелись героические подземелья, мы предлагаем попытать удачу в режиме испытаний, где подземелье потребуется пройти за определенное время. Этот режим будет доступен для большинства подземелий.

Рейды
  • Литейная клана Черной Горы
  • Столица огров (рабочее название)
  • Мировые боссы
В Mists of Pandaria игра претерпела значительные изменения в системе PvE: в этом дополнении была введена система поиска рейдов (СПР), а затем и новый режим сложности с автоматической подстройкой параметров — гибкие рейды.

Он жив!

Пару месяцев назад мы ввели в игру гибкие рейды, которые быстро стали невероятно популярными среди игроков. Немудрено! Ведь рейды такого типа предлагают прочувствовать на себе все тяготы обычного рейда, в то же время давая возможность собрать для этого произвольное количество единомышленников. Более свободная атмосфера стала привлекательна для огромного числа рейдеров, которые нуждались в перерывах в своем расписании, а лидеры рейдов смогли добавлять новых людей в список просто потому, что им так хочется. Каждый мог пригласить в рейд друзей, друзей друзей и просто знакомых, сообща завалить огромных демонов и снять с них что-нибудь из сияющих доспехов. Гибкие рейды многому нас научили, и мы считаем, что можем и дальше их использовать.

В течение многих лет мы предлагали параллельные рейды для 10 и 25 человек с целью предоставить рейдовый опыт как можно большему числу игроков вне зависимости от размеров гильдии. Уровень сложности и получаемых предметов был примерно одинаков, но при этом нам приходилось постоянно решать неотъемлемые в таких случаях проблемы баланса. Ну и, конечно, некоторые гильдии и рейд-команды страдали от социальной напряженности, привносимой жестким форматом таких рейдов. С введением гибких рейдов у нас появилась возможность подчеркнуть и развить преимущества существующей рейдовой системы, сводя на нет неудобство и сложность формата рейдов для 10 и 25 игроков.

Изображение


В дополнении Warlords of Draenor понятие гибкого рейда как такового просто исчезнет — поскольку гибкость станет ключевой особенностью основных рейдовых форматов. Обычный режим будет поддерживать любое количество игроков от 10 до 25, и то же самое можно будет сказать о героическом рейде. Уровень сложности таких рейдов будет изменяться в зависимости от количества игроков в группе. Применение гибкой технологии пойдет на пользу и системе поиска рейда: вам больше не придется играть с боссом в гляделки в ожидании пополнения, если кто-то покинул рейд.

Единственный формат, где гибкая система будет неуместна, — это рейды с наивысшей сложностью контента, в которых невозможно будет подобрать оптимальный баланс для каждого нового игрока, присоединяющегося к группе. Таким образом, рейды эпохальной сложности для 20 человек будут иметь фиксированный формат и станут настоящей вершиной, для покорения которой потребуется все ваше рейдерское мастерство. Но именно там вы сможете получить самые лучшие и престижнейшие награды.

Орел или решка?

Судя по отзывам игроков, одним из самых существенных недостатков гибкой системы рейдов является отсутствие традиционного распределения добычи. Индивидуальная добыча — это прекрасно, когда тебя окружают 24 незнакомца, но в гибкие рейды в большинстве своем ходят организованные группы игроков под руководством лидера рейда. Исходя из этого, было бы неплохо иметь возможность хотя бы обмениваться добычей, снятой с еще теплого трупа босса! Именно это мы и собираемся предложить в рейдах обычной и героической сложности, какими мы увидим их в дополнении Warlords of Draenor. Количество трофеев будет изменяться в зависимости от количества игроков в рейде, а распределять их можно будет согласно любой из прижившихся в вашей команде традиций: DKP, карме, костям, подбрасыванию монетки, камню-ножницам-бумаге, раздаче самого нужного лучшим друзьям, игре в крестики-нолики и тому подобное.

Мы также хотим положить конец делению на крылья, которое присутствует в гибких рейдах на данный момент. Сейчас все боссы там имеют примерно одинаковую сложность, тогда как в обычных рейдах сложность боев возрастает от босса к боссу. Игроки были недовольны тем, что в ходе Осады Оргриммара при переходе в новое крыло боссы становились намного сложнее, потому что ожидали, что все будет как в системе поиска рейдов. Теперь крылья будут иметься лишь в системе поиска рейдов, а для прохождения новых обычных и героических рейдов вам придется собираться у входа в подземелье и начинать с первого босса (и так каждую неделю).

Изображение


Мы сохраним это для вас

И, наконец, рейды обычной и героической сложности можно будет собирать из друзей из разных игровых миров с помощью Battle.net и BattleTag, а все уровни сложности будут иметь различные сохранения! То есть, убив босса в обычном рейде, вы сможете убить его и в героическом, и эпохальном, и в системе поиска рейдов — и каждое из этих убийств с некоторой вероятностью принесет вам трофей.

Меньше барьеров, больше радости

Все эти изменения сделают уровни сложности более удобными и понятными, что позволит игрокам наслаждаться рейдами и общением друг с другом и тратить меньше времени на формирование группы.

Мы очень ждем ваших отзывов! Подробностями мы поделимся с вами по мере дальнейшей разработки дополнения.
Ответить

 фотография Gecko 10 ноя 2013

Забавно. По сложности получается:

5.4 флекс = 6.0 нормал, но с флекс-технологией

5.4 нормал = 6.0 героик, но с флекс-технологией

5.4 героик 25 ппл = 6.0 мифик 20 ппл

Ну оставили бы флекс и нормал, а героик оставили без флекса. Но нет - видимо надо крабцов потешить, чтоб они могли получить ачивки с приставкой в скобках "героич." :D
Ответить

 фотография kapxapot 11 ноя 2013

Честно говоря, я уже давно во всем этом запутался, наблюдая одним глазом со стороны. ;)
Ответить

 фотография Sugino 11 ноя 2013

Просмотр сообщенияGecko (10 Ноябрь 2013 - 02:05) писал:

Забавно. По сложности получается:

5.4 флекс = 6.0 нормал, но с флекс-технологией

5.4 нормал = 6.0 героик, но с флекс-технологией

5.4 героик 25 ппл = 6.0 мифик 20 ппл

Ну оставили бы флекс и нормал, а героик оставили без флекса. Но нет - видимо надо крабцов потешить, чтоб они могли получить ачивки с приставкой в скобках "героич." :D
Ага, странная система получается. Но зато я теперь буду осваивать героики куда быстрее!
Ответить

 фотография Gecko 11 ноя 2013

Только знай, что это на самом деле не героики ;)
Ответить

 фотография Sugino 11 ноя 2013

Просмотр сообщенияGecko (11 Ноябрь 2013 - 10:06) писал:

Только знай, что это на самом деле не героики ;)
Ага.

Кстати, я, наверное, неправильная, но инсты в Черной горе - одни из самых нелюбимых.
Ответить

 фотография Gecko 11 ноя 2013

Прикольные атмосферные инсты. Но их многие не любят, на самом деле. А ты, наверное, не застала их до разделения на кварталы?
Ответить

 фотография Sugino 11 ноя 2013

Просмотр сообщенияGecko (11 Ноябрь 2013 - 10:18) писал:

Прикольные атмосферные инсты. Но их многие не любят, на самом деле. А ты, наверное, не застала их до разделения на кварталы?
Да, я же с Каты играю.
Ответить

 фотография Gecko 11 ноя 2013

Тогда еще хуже было.
Ответить

 фотография Sugino 11 ноя 2013

Просмотр сообщенияGecko (11 Ноябрь 2013 - 10:49) писал:

Тогда еще хуже было.
Догадываюсь. Почему они тогда сказали, что любимое подземелье?
Ответить

 фотография Gecko 11 ноя 2013

Хуже для таких как ты. Подземелье - классное.
Ответить

 фотография Sind 11 ноя 2013

Gecko, если говорить о Blackrock Spire - то да, любимое. А вот Blackrock Depths - ненавистное :)
Ответить

 фотография Progresso 11 ноя 2013

А мне вот интересно как сюжет свяжут, ведь в УБРС одним из боссов является Ренд Чернорук, сын одного из варлордов аддона — Чернорука, который в Первой Войне был вождем Орды в нашей версии истории. Но, как уже было сказано, события в Дреноре не окажут влияния на Азерот, так как же свяжут сюжет Дренора и УБРС?
Ответить

 фотография Gecko 11 ноя 2013

А обязательно как-то связывать? Просто делают копию данжа для хайлвл персонажей.
Ответить

 фотография Progresso 11 ноя 2013

Говорят, что в развитии сюжета дополнения сыграет важную роль.

Цитата

Игрокам будет предложено шесть новых подземелий и одно переработанное классическое: верхняя часть Черной Горы. Оно сыграет важную роль в развитии сюжета дополнения, и мы рады, что игроки смогут вернуться в свое любимое подземелье с совершенно новым наполнением.
Ответить