В прошедший понедельник Грег «Ghostcrawler» Стрит дал интервью порталу BlizzPro в подкаст-рубрике Twizzcast!. Ниже представлена аудиозапись беседы одного из главных дизайнеров World of Warcraft с представителями BlizzPro, а также выдержка наиболее интересных моментов из нее.
Осада Оргриммара
В Осаде Оргриммара не так много различных разветвлений в прохождении, но, в идеале, будущие рейды в этом аспекте будут более развиты, что позволит игрокам пропустить какого-нибудь босса или проходить их (боссов) в разном порядке.
Первые три-четыре босса не должны стать большой проблемой для большинства рейдящих гильдий. Это поможет им приодеться в новую экипировку для дальнейшего прогресса.
Наследуемое оружие, которое падает с Гарроша, является персональным лутом и его можно получить лишь в трех режимах: гибкие рейды, нормалы и героики.
Первое такое оружие, которое вы получите, обязательно будет вашей специализации. В дальнейшем его вид будет определяться случайным образом.
Наследуемое оружие, помимо всего прочего, предназначено для того, чтобы сделать дополнение Mists of Pandaria более «дружественным» к альтоводам.
Арена испытаний
Изначально Арена испытаний должна была появиться при запуске Mists of Pandaria, но разработчикам пришлось отложить её и довести до ума.
Арена испытаний в патче 5.4 предназначена для игроков 90 уровня.
Если это нововведение покажет себя должным образом, то в дальнейшем могут появиться низкоуровневые варианты Арены испытаний, которые помогут игрокам в знакомстве с игрой.
Прохождение Арены испытаний могло стать альтернативой уровню предметов для доступа в подземелья системы поиска рейдов и других подобных вещей.
Арена испытаний не сбалансирована под все классы и специализации, так что её не следует использовать в качестве инструмента для определения «крутости» персонажа.
Гибкие рейды
Большинство гильдий смогут пройти рейдовое подземелье в этом режиме.
Возможно, в будущем, гибкая система будет работать и для сценариев. Например, в сценариях смогут принимать участие от 3 до 5 игроков.
В принципе, любой контент, где не нужно много времени уделять балансу может получить «гибкую» версию. Но героические рейды, например, совершенно точно для этого не подходят.
Идея масштабирования рейдов свыше 25 человек находится на рассмотрении. Вполне возможно, что в таких рейдах смогут находиться одновременно до 30 человек.
Соединенные игровые миры
Соединенные игровые миры будут группировать серверы для того, чтобы достичь приемлемого уровня популяции игроков. Это может быть группа, состоящая из двух серверов или больше.
Эта технология будет вводиться в игру постепенно, чтобы можно убедиться в том, что все работает, как полагается. Новые сервера будут добавляться в группу соединенных игровых миров только в том случае, если не будет сбоев в технологиях и геймплее.
Все игроки и гильдии сохранят свои текущие имена. Название серверов и другие показатели будут использоваться только для различия между одинаковыми именами из различных игровых миров.
Профессии
Персонажи сейчас развиваются быстрее, чем их профессии. Фокусирование на этом вопросе займет довольно много времени разработчиков, т.к. придется решить, что делать со всеми имеющимися в игре рецептами.
В будущем дополнении вы сможете прокачивать профессии так же, как травничество или горное дело сейчас (видимо речь идет о том, что эти две профессии теперь не привязаны к уровню, что позволяет собирать любую траву/руду в любом месте, но с различным шансом получить что-то действительно полезное).
Сбрасывание и смена профессии обходятся игрокам довольно «болезненно», так что разработчики подумают, что можно сделать с этим в будущем.
Разное
Разработчики должны найти баланс между работой над множеством небольших изменений и действительно важными нововведениями.
Множество игроков хотят, чтобы их класс улучшили и изменили, но не меньше и тех, кто не хочет тратить время на переосмысление игры за свой класс или специализацию.
Очки доблести не будут преобразованы в очки справедливости в обновлении 5.4. Игроки, которые хотят накопить 3000 очков доблести к выходу 5.4. смогут сделать, но, вероятно, начинать думать об этом стоит уже сейчас.