←  Diablo

Форум Warcry.ru

»

Энд-гейм в Diablo III — быть или не быть?

 фотография Gecko 04 июл 2012

На американском форуме Diablo III произошло невероятное: Blizzard, в лице незабвенного Bashioka, признала то, что сейчас в игре существует реальная проблема энд-гейма, и игрокам постепенно становится нечего делать на просторах Санктуария. Предлагаем вам ознакомиться с постом всеми любимого коммьюнити-менеджера полностью:

Изображение


Bashiok
Мы признаем, что охоты за предметами недостаточно для поддержки энд-гейма в течение долгого времени. Множество игроков все еще играет ежедневно и еженедельно, и играет много, но в конце концов им станет нечего делать (если они уже не дошли до этого). Убийство врагов и поиск вещей — очень весело, и мы думаем, что у нас есть множество систем, обрамляющих это занятие, которые работают как надо, или хотя бы на верном пути и нуждаются в некоторых поправках и настройке. Но, честно говоря, Diablo III — не World of Warcraft. Мы не можем вводить кучу новых систем и контента каждые пару месяцев. Игроков должно удерживать что-то другое, и мы знаем, что этого сейчас нет.

Мы работаем над 1.0.4, в которое планируем вместить много исправлений и изменений, которые могут вам помочь (и мы опубликуем несколько статей с подробностями по мере приближения к выпуску обновления), и, конечно же, мы работаем над 1.1 с PvP-аренами. Я думаю, оба эти обновления займут игроков и сделают для них игру восхитительной, но они не будут настоящим решением проблем энд-гейма, по крайней мере, не на том уровне, какого мы ожидаем от должного энд-гейма. У нас есть некоторые идеи насчет систем прогресса, но, честно говоря, это будет большая система, если мы захотим сделать ее как следует, и мы себе не представляем возможным ее выпуск до некоторого времени спустя выхода 1.1, которое тоже выйдет только через какое-то время.

Радует то, что Blizzard не боится признавать свои ошибки и открыто заявляет о подобных проблемах. Интересно, что же разработчики придумают для удержания игроков в Diablo III и не будет ли к этому времени слишком поздно?
Ответить

 фотография Sind 04 июл 2012

Решение: забыть про D3 и сконцентрироваться на полировке SC2: HOTS и Пандарии с учетом проблем В3, имхо.
Сообщение отредактировал Sind: 04 Июль 2012 - 11:55
Ответить

 фотография Gecko 04 июл 2012

Над играми разные команды работают, если что.
Ответить

 фотография kapxapot 04 июл 2012

Просмотр сообщенияSind (04 Июль 2012 - 11:55) писал:

Решение: забыть про D3 и сконцентрироваться на полировке SC2: HOTS и Пандарии с учетом проблем В3, имхо.

Это ты так неудачно пошутил, я надеюсь.

По теме: радует, что близзы осознают проблемы. Не радует, что осознали только сейчас то, что было очевидно еще до релиза.
Ответить

 фотография Sind 04 июл 2012

Просмотр сообщенияkapxapot (04 Июль 2012 - 12:12) писал:

Это ты так неудачно пошутил, я надеюсь.

По теме: радует, что близзы осознают проблемы. Не радует, что осознали только сейчас то, что было очевидно еще до релиза.

Именно поэтому я и высказал такое пожелание.

Просмотр сообщенияGecko (04 Июль 2012 - 12:04) писал:

Над играми разные команды работают, если что.

Полагаю, продюссеры у них все-таки общие.
Ответить

 фотография Gecko 04 июл 2012

Цитата

Полагаю, продюссеры у них все-таки общие.

Исполнительные точно разные.
Ответить

Guest_Gortalion_* 04 июл 2012

Сами собой напрашиваются данжи. Но минорные боссы в этих данжах, которые будут сильнее Диабло... Этого игра не переживет.
Ответить

 фотография kapxapot 04 июл 2012

Просмотр сообщенияSind (04 Июль 2012 - 12:24) писал:

Именно поэтому я и высказал такое пожелание.

Полагаю, продюссеры у них все-таки общие.

Продюсеры разные. Опять же, доработка D3 не имеет никакого отношения к другим играм и никак на них не влияет.

Просмотр сообщенияGortalion (04 Июль 2012 - 13:35) писал:

Сами собой напрашиваются данжи. Но минорные боссы в этих данжах, которые будут сильнее Диабло... Этого игра не переживет.

Ну нет. Какие данжи? Ты о чем? Это же Диабло.

Нужны какие-то дополнительные способы прогрессирования персонажа в ПвЕ после 60 уровня. Нужны варианты/способы/направления фарма того же, которые должны разнообразить и улучшить игру. Нужен какой-то механизм, который заставит игроков играть и дальше. Что-то интересное и сложное.
Ответить

Guest_Gortalion_* 04 июл 2012

Разнообразие фарма - не прогресс. К тому же где будут новые мобы? В новых актах? Ну так вроде же всех убили кого могли. Осталась только загадочная Лилит.
Ответить

 фотография kapxapot 05 июл 2012

Просмотр сообщенияGortalion (04 Июль 2012 - 19:05) писал:

Разнообразие фарма - не прогресс. К тому же где будут новые мобы? В новых актах? Ну так вроде же всех убили кого могли. Осталась только загадочная Лилит.

Я и не говорил, что разнообразие фарма - прогресс. Я перечислял, что нужно.

Новые мобы могут быть где угодно. Опять же, речь не только о новых мобах.

"убили кого могли и Лилит" - это ты уже про дополнение говоришь, сейчас речь не об этом.
Ответить