Перейти к содержимому


TERA: The Exiled Realm of Arborea


Сообщений в теме: 166

#1 fant0m

    Офицер

  • Посетители
  • 612 сообщений

Отправлено 25 Февраль 2012 - 15:19

TERA: The Exiled Realm of Arborea

Изображение

Мне хотелось сделать обзор и мои мысли привели к единственному на мой взгляд достойнному проекту, я говорю именно о новом проекте, который в данный момент имеет релиз в Корее, Японии и в ближайшем будущем релизнется в Европе и США.

Всё ниже факты и своё отношение к игре, в игру которую я сам щупаю в данный момент.

Разработчиком Теры является компания Bluehole Studio(далее BHS). Примечательно то, что BHS образовалась из ушедших людей из компании NCSoft, которые работали над Lineage II. Тера разрабатывалась как игра продолжением серии Lineage II и имело кодовое название "S1". Уже после, именно в BHS, получило новое название Tera. Вероятнее всего не ушли бы разработчики из NCS, Тера вышла бы под названием Linage III. В Корее Теру издаёт компания NHN, большая известная российскому пользователю как разработчик и партнёр компании Иннова по локализации игры R2 online. В США издателем является En Masse Entertaiment, дочернее предприятие BHS и в Европе немецкая компания Frogster.


Геймплей.
В игре традиционный вид от третьего лица, однако отсутствует таргетинг, т.е. в игре не нужно выделять моба или персонажа для атаки или взаимодействия. Для удобства игры по центру экрана расположен прицел. Данная особенность игры - нонтаргет, делает игру по истине уникальной. Реализация данной особенности выполнена очень качественно и для игрока, который привык к стандартному выделению моба, переучиться в новую систему не составит никакого труда, а возвращаться в привычную таргетинговую мморпг просто не хочется.

За счет данной системы бой с мобами или с игроками становится очень динамичным. Скажу за себя, я вообще нигде не видел такой уникальной динамики боя.
В EU и NA регионах будут два вида серверов - пвп и пве. Традиционно казаульные игроки смогут наслаждаться сбором шмоток на пве серверах, любителей же хардкора ждёт оболденный сюрприз на пвп, т.к. в игре бесшовный мир и опенворлд пвп/пк начинается с 11лвл. Для справки - 11лвл достигается за максимум час игры и является прохождением контента первого/нубо острова.

В игре также присутствуют РБ на открытой территории, политическая составляющая и данжи. Разработчики обещают нам на хайэнд контенте мотивированное пвп, которое должно держать в игре и быть основной причиной задерживаться в данном проекте.

Отдельное внимание в Тере стоит уделить кланварам(далее КВ). КВ всегда двухсторонние, т.е. нельзя не подтвердить его. Чтобы "кинуть" КВ достаточно купить свиток за 3кк голды, это очень небольшая сумма даже для соло игрока и легко собирается в течение часа, для клана вообще сущие копейки. Далее вар считается объявленным и соответственно без каких-то ущемленний две противоборствующие стороны(кланы) могут воевать, где угодно, за исключением писзон(город, деревни, зоны возле данжей). Таким образом разработчики добавили существенный мотив для вступление в клан.


Технические и звуковые особенности.
Игра разработана на движке UE 3.0
Надо сразу сказать, что движок очень оптимизирован под игру, т.е. даже в большом скоплении людей, городах или просто на открытой территории не лагает вообще. При этом фпс вообще не проседает и это с учетом нонтаргет системы. В это действительно сложно поверить, но зайдя первый раз я был просто поражён на сколько качественно всё проработано в плане оптимизации.

Хотел бы упомянуть и о звуковой составляющей. Звуковой ряд в Тере очень сильный, очень много качественной музыки и звуков, которые при хорошей акустике вводят в мир и дополняют его во всех проявлениях. Для меня вообще музыка является почти определяющей и первостепенном мотивом для игры.


Тестирование и релиз.
В данный момент проходят этапы закрытого бета-тестирования в амерканском и европейском регионах. К сожалению, Россия и другие страны СНГ официально не могут участвовать в них, в связи с "юридичискими проблемами"(с)Frogster. Однако никто не мешает заходить игру через VPN, и тестировать игру с друзьями из СНГ. Для самой игры не нужно играть через VPN, достаточно лишь залогиниться из европейского региона.
Релиз в NA и EU регионах определён и запланирован на 1 и 3 мая 2012 года - соответственно.


Официальные трейлеры к игре:






Официальный сайт игры в Европе.
http://tera-europe.com/


К слову сказать, в самом начале я получил ключ (1 из 1000) и был допущен ко всем стадиям ЗБТ, поэтому если что интересует, спрашивайте, с радостью отвечу.

Сообщение отредактировал fant0m: 25 Февраль 2012 - 17:26


#2 Yuki

    Аниота

  • Посетители
  • 168 сообщений
  • Flame#2641

Отправлено 25 Февраль 2012 - 15:31

Блокировка русских и стран СНГ - это конечно их фейл. А заморачиваться с VPN мало кто станет...Да, игра будет дорогой, но и в России нашлись бы подписчики. Другу пришел ключик, пробовал играть (качнул Элинку <3), понравилось. Если хай-лвл контент будет такой же интересный - игра и в правду может ворваться в списки TOP-MMO.

Сообщение отредактировал Yuki: 26 Февраль 2012 - 07:16

Изображение

#3 Pen.

    Новобранец

  • Посетители
  • 19 сообщений

Отправлено 25 Февраль 2012 - 15:32

Честно говоря, никакого доверия к корейским ММОРПГ нет. Графика довольно приятная, но, насколько я слышал, игра весьма и весьма посредственная.

#4 fant0m

    Офицер

  • Посетители
  • 612 сообщений

Отправлено 25 Февраль 2012 - 15:40

Pen. (25 Февраль 2012 - 15:32) писал:

Честно говоря, никакого доверия к корейским ММОРПГ нет. Графика довольно приятная, но, насколько я слышал, игра весьма и весьма посредственная.
В точку, но Тера подаёт очень немаленькие надежды. У неё очень серьёзный бюджет и очень серьёзные перспективы на eu/na рынке. Не зря НЦС подала в суд на БХС в штатах, дабы отсудить проект - ведь разработчики БХС, покинув НЦС студию прихватили и исходники с 3-ой линейкой. Сей факт был доказан в корейском суде, после была подана апелляция и дело до сих пор не закрыто.

#5 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 25 Февраль 2012 - 17:20

Цитата

Кореи

КореЕ! :P

#6 fant0m

    Офицер

  • Посетители
  • 612 сообщений

Отправлено 25 Февраль 2012 - 17:27

Gecko (25 Февраль 2012 - 17:20) писал:

КореЕ! :P
Благодарю!
В тексте поправился )

#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Февраль 2012 - 02:41

Yuki (25 Февраль 2012 - 15:31) писал:

Блокировка русских и стран СНГ - это конечно их фейл.

Они блочат европейскую версию или корейскую? Если европейскую то это просто О_о

#8 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 29 Февраль 2012 - 14:00

fant0m, насколько, на твой взгляд, оправдана non-target система в Тере, в ПвЕ и ПвП аспектах? Не превращена ли игра в "встань, прицелься и жми кнопки по ротации" в ПвЕ и шутер а-ля Call of Duty в ПвП?
Именно это заинтересовало меня в анонсе и собственно в самой игре. И да, я таки жду релиза, и обязательно опробую.

UPD: Прошу прощения, спутал автора темы.
Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#9 fant0m

    Офицер

  • Посетители
  • 612 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 16:45

Динамика боя такова, что если вы будете стоять на месте - вы умрёте. Не начальных этапах конечно, но уже довольно близко к началу, примерно с 15 лвл, не двигаться в бою с мобами не возможно. Нужно постоянно отбегать, обегать, нужно уворачиваться, отпрыгивать, подставлять щит и т.д. и т.п. В ПВЕ в Тере, если моб замахнулся - это не значит, что он вас ударил, это значит, что у вас есть шанс избежать удара любым удобным для вас способом. В ПвП вообще всегда нужно двигаться, встал=умер. Поэтому прицеливаться нужно постоянно, но что интересно - это вообще не мешает. При этом скилов скажем так достаточное количество и они не мешают, не нужно думать над ними, это позволяет окунуться именно в боёвку, в тактику поведения боя с мобами, на рб, в пвп, а голова уже сама знает, какой скил нажать. К такой динамики боя привыкаешь буквально за максимум два часа боя и уже вообще не обращаешь внимание, а как я уже писал в привычную таргетинговую ММО возвращаться уже просто не хочется.

Сообщение отредактировал fant0m: 29 Февраль 2012 - 16:57


#10 fant0m

    Офицер

  • Посетители
  • 612 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 17:09

kapxapot (29 Февраль 2012 - 02:41) писал:

Они блочат европейскую версию или корейскую? Если европейскую то это просто О_о
Официально они заблочили Россию везде, в Кореи вообще кроме корейцев никто не может играть, т.к. там КССН нужен для регистрации, в Японии стоит блок, в США и Европе также заблочены русские IP.
Но по факту наши играют везде =)
В Европе можно играть зарегистрировавшись через прокси/впн и логинится также через него. После чего можно выключать прокси и играть совершенно спокойно с русских IP. Но я не отключаю, у меня просто свой сервер в Германии по работе и я поднял на нём 3proxy, спокойно играю без проблем, пинг увеличился на 5-6 мс. Из МСК примерно 60мс, что вообще не ощущается в игре.
Единственное, что возможно будут проблемы с покупкой игры, т.к. очень многим кому вернули деньги за пре-ордеры, т.к. оплата происходит в любом случае с русских карт, но как-то странно не всем. Возможно успокоились, им терять деньги тоже смысла особого нет. Ближе к релизу всё это будет более точно известно, т.е. в мае.
Точно знаю, что блоки по IP идут от BHS, т.к. один из КМ в одном американском интервью обмолвился, что им тоже не нравится всё это, но разработчик настоял. Видимо всё таки будет локализация в России - но пока про это ничего не известно.

Сообщение отредактировал fant0m: 29 Февраль 2012 - 17:09


#11 Jokee

    Сержант

  • Посетители
  • 166 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 18:20

Мне тера не очень понравилась на европейском сервере, немного она недоделаная и вообще игра мне не особо понравилась(

#12 fant0m

    Офицер

  • Посетители
  • 612 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 22:03

Jokee (29 Февраль 2012 - 18:20) писал:

Мне тера не очень понравилась на европейском сервере, немного она недоделаная и вообще игра мне не особо понравилась(
Она типичная корейская игра, только с новым подходом боёвки(хотя по сути нонтаргет не является никакой революцией), но всё таки ушедшей от стандартов и очень серьёзной графикой, я бы ещё всё равно сделал акцент на музыке - уж очень она впечатляет в плане скажем так силы звука. Всё это конечно моё субъективное мнение. Ещё я не заметил в ней дикого гринда, который присущ корейскому игрострою, но по пока ещё рано говорить, т.к. капа я не видел. В Айоне тоже по началу очень грамотно спрятали гринд, а докачавшись сначала до 50 в 1.5 я понял, что даже дикая по гринду линейка просто нервно курит в сторонке.
Сам за себя могу сказать, что хоть Тера - это ММО одна из новых четырёх корейских игр, на которых стоит обратить внимание(остальные это АА, GW2 и B&S) - играть в неё на релизе я скорее всего не буду, т.к. уже просто не могу столько времени тратить на игры, не могу держать тот сумасшедший онлайн, да и попросту не вижу для себя смысла. Скорее всего если реализуют то, что обешают, а именно осады, мпвп, то будет действительно интересно. Но у меня в целях серьёзно окунуться в мир D3. Поэтому Теру я буду пробовать только на тестах.

#13 Goorman

    Новобранец

  • Посетители
  • 47 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 22:28

У GW2 только издатель корейский, а так разработчики вполне себе европейско-американские.
Даже корейская/японская/китайская локализация не выйдет.
Русской, правда, тоже, но мы же шпрехаем по англиски? :D

Сообщение отредактировал Goorman: 29 Февраль 2012 - 22:29


#14 Babar

    Сержант

  • Посетители
  • 150 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 22:39

Goorman (29 Февраль 2012 - 22:28) писал:

У GW2 только издатель корейский, а так разработчики вполне себе европейско-американские.
Даже корейская/японская/китайская локализация не выйдет.
Русской, правда, тоже, но мы же шпрехаем по англиски? :D

Судя по тому, что натворили наши соотечественники на Starstorm One (PvP сервер небезызвестного SWTOR) еще лучше мы кучкуемся и шпрехаем на великом и могучем, russkom translite... Grust'. Pechal'. Не спроста нас в резервациях держат, не спроста!
"THERE IS NO JUSTICE, THERE IS ONLY ME!" - Death, Discworld, Terry Pratchett

#15 fant0m

    Офицер

  • Посетители
  • 612 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 12:36

Goorman (29 Февраль 2012 - 22:28) писал:

У GW2 только издатель корейский, а так разработчики вполне себе европейско-американские.
Да, если вы имеете в виду территориальную расположенность. В данном случае разработчики и издатель находятся в одной корпорации с 2008-го года.
ArenaNet является филиалом NCSoft-а. Поэтому с трудом очень верится, что NCS не могут или не могли повлиять на разработку GW2.
Как бы трудно себе представить, когда есть большое предприятие, в котором имеются 5 отделов по разработке однотипных самолётов, но они не общаются друг с другом, не делятся идеями, вообще никак не контактируют. А их руководство, не контролирует вообще, кроме как платит ЗП.
Конечно же NCS имеет полный контроль над разработкой.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных