Перейти к содержимому


- - - - -

Пишем гид по паладину



Сообщений в теме: 14

#1 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 16 Декабрь 2005 - 09:41

Используя базовую информацию с различных зарубежных сайтов соорудил некоторое подобие начальной статьи о паладинах для сайта. У кого есть что добавить/исправить?

------

Расы: Люди | Дварфы
Показатели: жизнь, мана
Доспехи: тканые, кожаные, кольчужные, латные (с 40 уровня), щиты
Оружие: мечи (одно- и двуручные), булавы (одно- и двуручные), топоры (одно- и двуручные), алебарды


Паладин (Paladin) — отлично защищенный боец ближнего боя, который в отличие от воина обладает различными лечащими заклинаниями и баффами. Паладины обладают, пожалуй, лучшей «живучестью» из всех классов в мире Warcraft.

Паладины хорошо держат удар монстров (у них, как и у воинов, лучшие доспехи и большое количество жизни), способны лечить и воскрешать, могут улучшить своими аурами (aura) и благословениями (blessing) параметры членов партии и обладают различными дополнительными способностями (например, экзорцизм (Exorcism)).

В отличие от воина, паладины не умеют хорошо удерживать внимание монстра («аггро») на себе, поэтому их ниша в партии — это дополнительный воин + дополнительный лекарь + бафф игроков. Стоит отметить и большой набор специальных печатей -- паладинских селф-баффов (seal). Они кратковременны (как и благославления), но позволяют немного улучшить различные параметры паладина в зависимости от сложившийся в игре ситуации.

Паладин хорош и легок в соло-игре. Кроме того, вам не придется покупать себе лошадь, ведь на 40 и 60 уровнях после выполнения классовых квестов игрок-паладин обзаводится собственным уникальным маунтом.

Однако есть у паладина и недостатки. К ним можно отнести отсутствие владения дистанционным оружием.



Таланты

Таланты паладина разделены на три ветки:

Holy — таланты для улучшения лечения и баффов, а также увеличения урона от holy-заклинаний.
Protection — таланты для улучшения защиты, уменьшения получаемых повреждений и улучшения способностей обращения с одноручным оружием.
Retribution — таланты для увеличения наносимых повреждений и улучшения способностей обращения с двуручным оружием.


Базовая стратегия игры за паладина

Соло ПвЕ
Ключ к победе — правильный выбор ауры в зависимости от ситуации. Необходимо следить и за благословениями с печатями. Они длятся всего 5 минут, не забывайте их обновлять. Паладин обладает несколькими оглушающими заклинаниями — значит, в критической ситуации можно оглушить монстра и вылечить себя. Есть и мгновенные заклинания лечения. Все это делает паладина практически бессмертным для обычных монстров.

Партийное ПвЕ
Как было сказано выше, у паладина две роли в партии: лекарь и танк. Нежелательно пытаться выполнять роль основного лекаря или танка, т. к. паладин не обладает способностями к удержанию аггро воина и лечит гораздо хуже жреца. Ваша цель — помогать воину, оглушая убежавших от него монстров, помогать жрецу, если его сил недостаточно для лечения и баффать партию.

ПвП
Фактически для ПвП у вас есть несколько оглушений, неуязвимость и различные лечения. В зависимости от типа противника их надо использовать в той или иной последовательности. Какие-то бои будут для вас легкими (например против воинов), какие-то гораздо сложнее (против шаманов и жрецов). Помните о том, что ваше двуручное оружие (которое недоступно некоторым классам) обладает бОльшим радиусом действия, чем одноручное — это при умелом перемещении даст вам дополнительные преимущества.



Профессии и вторичные навыки

В качестве профессий паладин может выбрать любые понравившиеся, но наиболее полезными могут оказаться следующие комбинации:

Горное дело / кузнечное дело — создавайте снаряжение своими руками
Горное дело / инженерное дело — разнообразьте и усовершенствуйте свои ПвП-стратегии. Появление дистанционного оружия (гранат).
Травничество / алхимия — готовьте лечебные и бафф-зелья.
Первая помощь — необходимый всем навык.

Сообщение отредактировал Riper: 27 Декабрь 2005 - 17:29

Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#2 Asvadey

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 77 сообщений

Отправлено 16 Декабрь 2005 - 14:30

Как бывший Паладин))
\Отвечу.
Я брал стоку 15.5.31- Очень не плохо помогало мне в ПВП и в лечении тоже.
Главное не прокачивать Bless Of Might это дерьмо собачье только зря таланты испортишьА вобще я уже расклад написал если хотите узнать больше о паладинах как в пвп и т.д обращайтесь раскажу покажу)))

#3 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 16 Декабрь 2005 - 15:56

да билды это частности все. это же базовый текст. какие-нибудь несуразности увидел или все норм? может что добавишь базовое?
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#4 NERZAL13

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 471 сообщений

Отправлено 16 Декабрь 2005 - 18:45

Почему рыбалка никому ненужна ( особенно паладинам алхимикам ) . Что плохого в кулинарии и + 12 стамины и +12 спирита ( тем более это не самый высший рецепт ) .

#5 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 18 Декабрь 2005 - 01:30

Цитата(NERZAL13 @ 16.12.2005 19:45)
Почему рыбалка никому ненужна ( особенно паладинам алхимикам ) . Что плохого в кулинарии и + 12 стамины и +12 спирита ( тем более это не самый высший рецепт ) .

Нерзал это вторичные навыки!!!
Качай хоть все вторичные навыки сразу, а к выбору первичных навыков нужно подходить со всей ответственностью.
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#6 Asvadey

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 77 сообщений

Отправлено 18 Декабрь 2005 - 02:00

Да вроде все нормально неплохо ты пала расписал.
Только вот в ПВП извиняюсь за выражение но пал сосет в ПВП у всех класов от пла по моему и нуб 1 уровня сможет убежать при желании)))
помню на 60 гонялся за варлоком 34 он на меня страх колдовал и убегаля на коня и за ним он опять страх нагонит и ХП помню у него было много одного стана нехватало чтобы убить.
Вобщем палы это ПВЕ класс .лучший ПВЕ класс.

#7 NERZAL13

    Лейтенант

  • Сами мы не местные
  • PipPip
  • 471 сообщений

Отправлено 18 Декабрь 2005 - 02:10

А оглушение паладинам для чего дали ?
Насчет навыков все вторичные навыки одинаково полезные и ненадо из них виделять First Aid ( тем более паладин всегда может сам себя залечить ) .

#8 Asvadey

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 77 сообщений

Отправлено 18 Декабрь 2005 - 02:18

Цитата(NERZAL13 @ 18.12.2005 02:10)
А оглушение паладинам для чего дали ?

Читай внимательней!!!

#9 Asvadey

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 77 сообщений

Отправлено 25 Декабрь 2005 - 06:40

Я думаю тему надо прикрепить чтобы в низ не ушла.
Извините за флуд.

#10 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 25 Декабрь 2005 - 16:19

Цитата(Asvadey @ 25.12.2005 03:40)
Я думаю тему надо прикрепить чтобы в низ не ушла.
Извините за флуд.

Зачем? Ее (статью) скоро разместят в соответвующем разделе на сайте и тема будет не неужна.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#11 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 27 Декабрь 2005 - 10:49

Угу, вот только у меня руки дойдут rolleyes.gif

#12 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 27 Декабрь 2005 - 17:30

кар поменял немного стилистику.
+ я добавил про печати которые незаслуженно забыты.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#13 Crazy-Cat

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 20 Январь 2006 - 14:05

Не согласен, что в ПвП Палл не силен. Вполне корректно можно выходить человеком-палом на поединок с ЛЮБЫМ рогом, магом, воином.
Гораздо более проблематично - с друидом (довольно сильная атака в форме кошки и армор в медведе + комбо-удары), пристом (хотя если повезет - дело провернется быстро), шаманом (4 тотема - та еще неприятность), варлок (это тот еще гемор).

При поединке с 1-й группой неплохо показывают себя ауры и холи шелд...

рог - шелд+перцепшн (в идеале - не сильно дамаговый, но обладающий велеколепыми свойствами Phantom Blade) и ловите рога ПОСЛЕ его попытки нанести комбо. Вариант №2 - перцепшн + Хаммер оф Джастис + Сил оф Джастис (оружие не медленнее 1,7) - вам хватит маны на все, добить - Наммер оф Врайт.

Маг - холи шелд+колд-аура+блес оф фридом (при обнаружении каста фаера - переключение на фаер-ауру) Главное не нажимать режим физ боя до удара. Блес оф фридом - для того, чтоб фрост нова не остановила вас, а вы нанесли удар по магу.. Холи шелд запасает критические удары, пропуская всетаки дамаг по вам... При условии, что нажат удор ДО спадания холи шелда - запасенный удар возвращается цели. В идеале на ПВП у пала должна быть Инженерия. Обладает велеколепными вещами (Жаль не помню, как называются серьги против колда и шедова)

Вар - тут понятно все... аура - Девоушн либо Ретребьюшн (в идеале - 2-ая, т.к. вернет до 30 дамага, перенаправив его с вас) блес оф кинг, сил - на выбор. Можно и сил оф джастис, но тогда упираемся в выбор оружия.[COLOR=blue]

#14 goldie

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 72 сообщений

Отправлено 20 Январь 2006 - 16:50

Пала не испытывает никаких проблем с друидом...Особенно когда одет в тир2.

#15 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 23 Январь 2006 - 15:36

ну, обсужденный вариант появился на сайте. в связи с этим тема хоть и не закрывается, но обсуждение сворачивается. smile.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных