←  Санктуарий

Форум Warcry.ru

»

Исследование мира

 фотография ega 22 фев 2012

Здравствуйте.
Со стороны разработчиков часто можно услышать что они хотят избавиться от забегов на боссов и поощрить исследование мира.
Давайте обсудим какими путями они могут это сделать?
1) Снижение дропа в последующих забегах. Я так понимаю сейчас подобное происходит в бете на леорике, когда только в первый раз всегда выпадает желтая шмотка.
Если с этим способом переборщить, это будет поощрять заново создавать персонажей и проходить с ними весь путь от нормала до инферно. Близы же не раз говорили что страются этого избежать. Будем надеяться что им это удастся.
2) Удлинение пути до боса. Например что бы убить босса второй раз, нужно заново пройти цепочку квестов в полакта.
Тоже интересный способ, но по сути это остается теми же забегами, только насильно более длинными.
3) Возможно будет изменение дропрейта разных шмоток. Например амулеты со свойством + к интеллекту чаще падают с лягушек в третьем акте которых легче убивать каким-нибудь из одним билдов варвара.
Интересный вариант. Но имеет ли он смысл или создан исключительно для фармеров на аукционе?

Какие на ваш взгляд еще пути для более сложного поиска "наименьшего сопротивления" может предоставить близзард?
Сообщение отредактировал kapxapot: 23 Февраль 2012 - 01:56
Ответить

 фотография Gecko 22 фев 2012

Я в принципе сомневаюсь, что им удастся как-то избавиться от каких-либо забегов. Игроки, энивей, найдут на кого бегать и что фармить )) Имхо, офк
Ответить

 фотография truman 22 фев 2012

Сейчас сбор шмота происходит нажатием на каждый предмет, можно ли в настройках выставить автоматический сбор лута?
Ответить

 фотография Meph 22 фев 2012

2truman, нет конечно, только золото собирается автоматом)
Ответить

 фотография truman 22 фев 2012

Просмотр сообщенияMeph (22 Февраль 2012 - 15:28) писал:

2truman, нет конечно, только золото собирается автоматом)
а ну хоть так, ну вещи то само собой подсвечиваются все, или только при наведении?
Ответить

 фотография fant0m 22 фев 2012

Забеги будут, и избавиться от них предлагая на другой чаше весов - исследование мира не получится.
Ответить

 фотография redman 22 фев 2012

Цитата

Забеги будут,
Какой в них будет смысл, если с боссов ничего не будет падать?
Ответить

 фотография Radagor 22 фев 2012

Заставить игроков не бегать на босов можно очень просто для этого эффективность такого забега надо сделать ниже чем убийство лягушки из 3го акта. Но кто будет играть в игру где надо убивать лягушек из 3го акта???? мне мой показатель собственного величия не позволит играть в игру где надо убивать не эпиков а лягушек из 3го акта. Близы отнюдь не дураки поэтому эффективность босс ранов будет в X раз выше чем игра в французких гурманов.
Ответить

 фотография redman 22 фев 2012

Просмотр сообщенияRadagor (22 Февраль 2012 - 15:33) писал:

Заставить игроков не бегать на босов можно очень просто для этого эффективность такого забега надо сделать ниже чем убийство лягушки из 3го акта. Но кто будет играть в игру где надо убивать лягушек из 3го акта???? мне мой показатель собственного величия не позволит играть в игру где надо убивать не эпиков а лягушек из 3го акта. Близы отнюдь не дураки поэтому эффективность босс ранов будет в X раз выше чем игра в французких гурманов.
Видимо дураки, потому что уже несколько раз официально заявляли о том, что боссраны будут эффективными только в первые 2-3 раза
Ответить

 фотография ega 22 фев 2012

Может быть будет счётчик, и если ты кого то убивал больше в 10 раз, относительно других, то с него и падать будет меньше?
И соответственно нужно будет постоянно его выравнивать.
Ответить

 фотография fant0m 22 фев 2012

Просмотр сообщенияredman (22 Февраль 2012 - 15:36) писал:

Видимо дураки, потому что уже несколько раз официально заявляли о том, что боссраны будут эффективными только в первые 2-3 раза
Пруф бы не помешал.
Ответить

 фотография devilry 22 фев 2012

А боссраны это только актовые боссы? Или все квестовые подбоссы сюда тоже входят?
Может именно этих подбоссов все и будут фармить, а их думаю будем не так уж и мало..

А инферно как они обещают будет настолько сложным, что все будут рассматривать с надеждой дроп после каждого убитого моба =)
Ответить

 фотография Meph 22 фев 2012

значит все будут бегать на инферно в той локации, которая проще других по возможностям монстров и наиболее приятна визуально
Ответить

 фотография truman 22 фев 2012

Просмотр сообщенияMeph (22 Февраль 2012 - 15:53) писал:

значит все будут бегать на инферно в той локации, которая проще других по возможностям монстров и наиболее приятна визуально
так чем сложнее локация тем и шмот должен быть круче.
Ответить

 фотография fant0m 22 фев 2012

Как-то вообще глупо убивать возможность бегать по боссам, потому что исследовать мир и бегать по боссам вещи не антиподные и вполне это можно делать и одновременно.
Ответить