0
Машинка для шинкования
Автор The PODK, 10 янв 2005 00:14
Сообщений в теме: 19
#1
Отправлено 10 Январь 2005 - 00:14
Немного поиграв с калькулятором талантов, придумал следующий билд для роги.
----------------------------------------------------------------------------------------
Assassination Talents (Вложено 11 очков)
Malice - 5/5 points
Увеличивает шнас нанести критический удар на 5%.
Improved Slice and Dice - 3/3 points
Увеличивает продолжительность способности Slice and Dice на 45%.
Ruthlessness - 3/3 points
Даёт вашим Finishing moves 60% шанс добавить 1 комбо-поинт к вашей цели.
Combat Talents (Вложено 27 очков)
Improved Sinister Strike - 2/2 points
Снижает стоитмость Sinister Strike на 5 единиц энергии.
Improved Gouge - 3/3 points
Увеличивает длительность эффекта Gouge на 1.5 секунды.
Deflection - 5/5 points
Увеличивает шанс парировать удар на 5%.
Precision - 5/5 points
Увеличвает попасть по врагу в рукопашную на 5%.
Riposte - 1/1 point
Атака, применяемая после парирования вражейского удара, наности 150% от срднего повреждения вашим оружием
и разоружает (disarms) противника на 6 секунд.
Dual Wield Specialization - 5/5 points
Ивеличивает урон от оружия в левой руке на 50%.
Dagger Specialization - 5/5 points
Увеличивает шанс нанести критический удар кинжалом на 5%.
Blade Flurry - 1/1 point
Увеличивает скорость атаки на 20%. Также выши удары задевают рядомстоящих оппонентов. Длиться 15 секунд.
Subtlety Talents (Вложено 13 очков)
Master of Deception - 5/5 points
Снижает шанс того, что вас обнаружат при использовани способности Stealth.
Opportunity - 5/5 points
Увеличивает урон наносимый способностями Backstab, Garrote, и Ambush на 20%.
Improved Ambush - 3/3 points
Увеличивает вероятность нанести критический удар способностью Ambush на 40%.
----------------------------------------------------------------------------------------
Билд заточен на неожиданный выход из стелса Ambush'ом, последующим набором комбо-поинтов на
Sinister Strike'ах и Gouge, а затем активной шинковкой противника одновременным Slice and Dice'ом и Blade Flurry.
Конечно можно возразить, зачем нужен Slice and Dice, если есть Eviscerate? Однако, по-моему, Eviscerate -
это скучно и уже избито, и мне хочеться отличаться от других.
Вот здеь хочеться вынести на обсуждение использование Improved Slice and Dice. Бой 1х1 вряд ли будет продолжаться
дольше 20-30 секнунд, и бонус в 45% от таланта пропадут. Однако в группе, как PvP, так и PvM, против нескольких
противников они не пропадут. Есть вариант взять вместо них Improved Expose Armor, что позволит бороться с толстыми
противниками. Схема боя в этом случае измениться:
Ambush, Sinister Strike(x2), Gouge (восстанавливаем энергию), Expose Armor, Vanish, Ambush, Sinister Strike(x2),
Gouge, Slice and Dice'ом + Blade Flurry.
Ах, да яды. Здесь без вариантов Instant Poison + Crippling Poison, хотя тоже можно поэксперементировать.
Жду ваших комментариев и мнениев.
----------------------------------------------------------------------------------------
Assassination Talents (Вложено 11 очков)
Malice - 5/5 points
Увеличивает шнас нанести критический удар на 5%.
Improved Slice and Dice - 3/3 points
Увеличивает продолжительность способности Slice and Dice на 45%.
Ruthlessness - 3/3 points
Даёт вашим Finishing moves 60% шанс добавить 1 комбо-поинт к вашей цели.
Combat Talents (Вложено 27 очков)
Improved Sinister Strike - 2/2 points
Снижает стоитмость Sinister Strike на 5 единиц энергии.
Improved Gouge - 3/3 points
Увеличивает длительность эффекта Gouge на 1.5 секунды.
Deflection - 5/5 points
Увеличивает шанс парировать удар на 5%.
Precision - 5/5 points
Увеличвает попасть по врагу в рукопашную на 5%.
Riposte - 1/1 point
Атака, применяемая после парирования вражейского удара, наности 150% от срднего повреждения вашим оружием
и разоружает (disarms) противника на 6 секунд.
Dual Wield Specialization - 5/5 points
Ивеличивает урон от оружия в левой руке на 50%.
Dagger Specialization - 5/5 points
Увеличивает шанс нанести критический удар кинжалом на 5%.
Blade Flurry - 1/1 point
Увеличивает скорость атаки на 20%. Также выши удары задевают рядомстоящих оппонентов. Длиться 15 секунд.
Subtlety Talents (Вложено 13 очков)
Master of Deception - 5/5 points
Снижает шанс того, что вас обнаружат при использовани способности Stealth.
Opportunity - 5/5 points
Увеличивает урон наносимый способностями Backstab, Garrote, и Ambush на 20%.
Improved Ambush - 3/3 points
Увеличивает вероятность нанести критический удар способностью Ambush на 40%.
----------------------------------------------------------------------------------------
Билд заточен на неожиданный выход из стелса Ambush'ом, последующим набором комбо-поинтов на
Sinister Strike'ах и Gouge, а затем активной шинковкой противника одновременным Slice and Dice'ом и Blade Flurry.
Конечно можно возразить, зачем нужен Slice and Dice, если есть Eviscerate? Однако, по-моему, Eviscerate -
это скучно и уже избито, и мне хочеться отличаться от других.
Вот здеь хочеться вынести на обсуждение использование Improved Slice and Dice. Бой 1х1 вряд ли будет продолжаться
дольше 20-30 секнунд, и бонус в 45% от таланта пропадут. Однако в группе, как PvP, так и PvM, против нескольких
противников они не пропадут. Есть вариант взять вместо них Improved Expose Armor, что позволит бороться с толстыми
противниками. Схема боя в этом случае измениться:
Ambush, Sinister Strike(x2), Gouge (восстанавливаем энергию), Expose Armor, Vanish, Ambush, Sinister Strike(x2),
Gouge, Slice and Dice'ом + Blade Flurry.
Ах, да яды. Здесь без вариантов Instant Poison + Crippling Poison, хотя тоже можно поэксперементировать.
Жду ваших комментариев и мнениев.
#2
Отправлено 10 Январь 2005 - 01:29
Обычно Slice and Dice не пользуются в ПвП, тк пользуются спешиалами которые наносят мгновенный урон. А Slice and Dice всего лиш ускоряет скорость атаки, токда как эти поинты лучше было бы истратить на Eviscerate который нанес бы большой урон мгновенно. В ПвП может просто не хватить времени чтобы просто нашинковать Slice and Dice'ом, тк оппонент тоже не стоит на месте.
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.
#3
Отправлено 10 Январь 2005 - 12:06
Цитата
Обычно Slice and Dice не пользуются в ПвП, тк пользуются спешиалами которые наносят мгновенный урон. А Slice and Dice всего лиш ускоряет скорость атаки, токда как эти поинты лучше было бы истратить на Eviscerate который нанес бы большой урон мгновенно. В ПвП может просто не хватить времени чтобы просто нашинковать Slice and Dice'ом, тк оппонент тоже не стоит на месте.
Это я понимаю, что нашинковать противника будет немного сложнее, чем прибить одним Eviscerate. Однако я пытался найти в роге нечто новое и интересное, чем и оказалась комбинация Slice and Dice + Blade Flurry. Этот билд, для меня, являеться некой альтернативой всем-известным комбинациям типа SS + Eviscerate, Gouge + Backstab и т.д. К тому же многократно возрастает эффективность ядов, а если ещё раздобыть хорошие ножики с Chance on hit, то у этого билда открываються весьма широкие перспективы.
Кстати, никто не знает, при сражение с шаманом и включённом Blade Flurry, его тотемы сшибаються, если атаковать самого шамана?
#4
Отправлено 10 Январь 2005 - 14:58
Цитата
Кстати, никто не знает, при сражение с шаманом и включённом Blade Flurry, его тотемы сшибаються, если атаковать самого шамана?
нет, тотемы живут своёй жизнью(имеют даже xp).То есть сначало надо "убить" тотем, а потом за шама приниматься, но тут уже понятно, что никакого эффекта неожиданности не будет.
#5
Отправлено 10 Январь 2005 - 16:32
Цитата
нет, тотемы живут своёй жизнью(имеют даже xp).То есть сначало надо "убить" тотем, а потом за шама приниматься, но тут уже понятно, что никакого эффекта неожиданности не будет
Это я знаю. Меня интересуюет будет ли вор бить по стоящему рядом с шаманом тотему при включённом Blade Flurry. Я полагаю что да, однако может кто-нибудь знает лучше?
#6
Отправлено 11 Январь 2005 - 03:19
Вроде на тотем не действует все действуюшие на плошядь,но при нападение rogue на шамана который ничего не подозревает(при равных уровнях ) то совершенно все равно бьет ли blade flurry по татему или нет но шаман пытается сделать ноги или полечиться но обычно это не получяется (если это не таурен,рассовый стун это )Но я буду за орду так что,ни тотемы,ни стун мне не страшен
#7
Отправлено 11 Январь 2005 - 09:34
знаете, помоему куда более "интересной" является следующая комбинация:
cold blood (talent) + preparation (talent)
что мы имеем
stealth -> сold blood + ambush -> vanish -> ambush -> preparation -> vanish -> ambush -> cold blood + eviscerate.
Жестко? А то - 3 абмуша, один из них 100% критикал, а у остальных (да и у этого тоже) благодаря талантам из subtetly (opportunity, improved ambush, initiative) шанс критикала увеличен на 45%, повреждение на дополнительные 20%, и каждый имеет дополнительные 75% добавить еще один комбо поинт.
а благодаря талантам из ветки assasination (improved eviscerate, malice, murder, lethality, seal fate) любой наш критикал удар способностью добавит нам дополнительный комбо поинт, шанс критикала увеличится еще на 5%, повреждение от критического удара увеличится еще на 30% и шанс попадания амбушен на 5%.
Итого после такого "начала" боя на оппоненте 99% есть 5 комбо поинтов, он огреб 3 амбуша, один из которых критикал (а обычно критикал-амбушей в такой ситуации бывает 2 из 3, а не 1 из 3). и В довершение ко всему огребает критикал страйк от эвисцерейта! %)
Спорим это куда более брутально чем слайс анд дайс?
а теперь замечания и пожелания:
Рога без ультимейтов наверняка проиграет дуэль любому классу. Т.к. только ультимейтами можно увеличить "впрыск топлива" а точнее энергии в бою, без которой рога как без рук. + в дуэлях у вас не получится использовать базовый стеалс (только ваниш), поэтому такая комбинация будет намного хуже работать в дуэлях и групповых пвп.
Вот так вот =Р.
Теперь по поводу финишинг мувов - слайс анд дайс - один из замых ненужных. Задача роги - максимально быстро (не в плане скорости атаки, а в плане по времени) нанести как можно больше повреждения врагу, пока нас тупо не снесли из-за нашего легкого армора и маленького количества хитов, а используя слайс анд дайс ты тупо даешь врагу время использовать какой-нибудь инстант-стан эффект и обламать тебе весь кайф твоей быстрой атаки. В итоге ты пропиваешь бесценные комбо поинты.
cold blood (talent) + preparation (talent)
что мы имеем
stealth -> сold blood + ambush -> vanish -> ambush -> preparation -> vanish -> ambush -> cold blood + eviscerate.
Жестко? А то - 3 абмуша, один из них 100% критикал, а у остальных (да и у этого тоже) благодаря талантам из subtetly (opportunity, improved ambush, initiative) шанс критикала увеличен на 45%, повреждение на дополнительные 20%, и каждый имеет дополнительные 75% добавить еще один комбо поинт.
а благодаря талантам из ветки assasination (improved eviscerate, malice, murder, lethality, seal fate) любой наш критикал удар способностью добавит нам дополнительный комбо поинт, шанс критикала увеличится еще на 5%, повреждение от критического удара увеличится еще на 30% и шанс попадания амбушен на 5%.
Итого после такого "начала" боя на оппоненте 99% есть 5 комбо поинтов, он огреб 3 амбуша, один из которых критикал (а обычно критикал-амбушей в такой ситуации бывает 2 из 3, а не 1 из 3). и В довершение ко всему огребает критикал страйк от эвисцерейта! %)
Спорим это куда более брутально чем слайс анд дайс?
а теперь замечания и пожелания:
Рога без ультимейтов наверняка проиграет дуэль любому классу. Т.к. только ультимейтами можно увеличить "впрыск топлива" а точнее энергии в бою, без которой рога как без рук. + в дуэлях у вас не получится использовать базовый стеалс (только ваниш), поэтому такая комбинация будет намного хуже работать в дуэлях и групповых пвп.
Вот так вот =Р.
Теперь по поводу финишинг мувов - слайс анд дайс - один из замых ненужных. Задача роги - максимально быстро (не в плане скорости атаки, а в плане по времени) нанести как можно больше повреждения врагу, пока нас тупо не снесли из-за нашего легкого армора и маленького количества хитов, а используя слайс анд дайс ты тупо даешь врагу время использовать какой-нибудь инстант-стан эффект и обламать тебе весь кайф твоей быстрой атаки. В итоге ты пропиваешь бесценные комбо поинты.
#8
Отправлено 11 Январь 2005 - 11:53
Spirit, у Cold Blood кулдаун 3 минуты.
Это ты три минуты собираешься "начинать бой"?
Кроме этого, ты в курсе, что Vanish требует реагент Flash Powder?
Если ты собираешься использовать его столько раз в каждом бою, ты замучаешься бегать к вендору за новыми порциями, не говоря уже о том, что у тебя весь инвентарь будет забит этой ботвой.
Это ты три минуты собираешься "начинать бой"?
Кроме этого, ты в курсе, что Vanish требует реагент Flash Powder?
Если ты собираешься использовать его столько раз в каждом бою, ты замучаешься бегать к вендору за новыми порциями, не говоря уже о том, что у тебя весь инвентарь будет забит этой ботвой.
#9
Отправлено 11 Январь 2005 - 12:26
Да я в курсе. Я также в курсе что абилка Preparation при использовании ЗАКАНЧИВАЕТ кулдаун ДЛЯ ВСЕХ воровских абилок.
Да и про это я тоже в курсе.
А тебе никто не запрещает носить 10-20 этих повдеров. А бегать к вендору можно и по камешку.
Да и про это я тоже в курсе.
А тебе никто не запрещает носить 10-20 этих повдеров. А бегать к вендору можно и по камешку.
#11
Отправлено 11 Январь 2005 - 12:35
Кстати, у самого Preparation кулдаун 10 минут!
То есть, ты планируешь проводить по одному бою за 10 минут?
А по какой схеме ты будешь биться в промежутке?
Я когда играл рогой, ближе к 40 уровню почти отказался от амбуша, использовал различные станы (Cheap Shot, Gouge) и Backstab. При этом чаще всего ходил в группе, то есть во время боя стелс вообще не нужен был.
То есть, ты планируешь проводить по одному бою за 10 минут?
А по какой схеме ты будешь биться в промежутке?
Я когда играл рогой, ближе к 40 уровню почти отказался от амбуша, использовал различные станы (Cheap Shot, Gouge) и Backstab. При этом чаще всего ходил в группе, то есть во время боя стелс вообще не нужен был.
#12
Отправлено 11 Январь 2005 - 12:42
это да - это обидно
это чистый пвп билд роги.
Единственный его минус - что 3 амбуша в цель никогда не влетят без финального таланта в ветке combat или assassination (так как жрут 60 энергии, и эвискерейт жрет 35.
Рога регенерит 20 энергии раз в 3-5 секунд. И это не хватит чтобы пронисте три амбуша за короткий промежуток времени. Поэтому роге придется использовать бомбу, иначе очень сложно заставить врага ничего не делать %).
Вот так
Билд стремный - чистый пвп. Одну цель вырезает очень хорошо. А вот потом начинается торможение - кулдаун на основные абилки (колд блад, препарейшен, ваниш) и отстутстиве энергии все портит.
Вот поэтому я и не играю рогой Он способен пронести тьму повреда в начале комбата, а потом он уже просто не способен, т.к. в отличие от других классов самостоятельно накачать себя маной/рейджом/энергией он не способен (если только он те прокачен в ветку combat до 31 таланта в ней, а это уже не рога, а какой-то воин, только почему-то в лесе и с маленьким кол-вом хитов получается)
это чистый пвп билд роги.
Единственный его минус - что 3 амбуша в цель никогда не влетят без финального таланта в ветке combat или assassination (так как жрут 60 энергии, и эвискерейт жрет 35.
Рога регенерит 20 энергии раз в 3-5 секунд. И это не хватит чтобы пронисте три амбуша за короткий промежуток времени. Поэтому роге придется использовать бомбу, иначе очень сложно заставить врага ничего не делать %).
Вот так
Билд стремный - чистый пвп. Одну цель вырезает очень хорошо. А вот потом начинается торможение - кулдаун на основные абилки (колд блад, препарейшен, ваниш) и отстутстиве энергии все портит.
Вот поэтому я и не играю рогой Он способен пронести тьму повреда в начале комбата, а потом он уже просто не способен, т.к. в отличие от других классов самостоятельно накачать себя маной/рейджом/энергией он не способен (если только он те прокачен в ветку combat до 31 таланта в ней, а это уже не рога, а какой-то воин, только почему-то в лесе и с маленьким кол-вом хитов получается)
#13
Отправлено 11 Январь 2005 - 12:44
Цитата(kapxapot @ 11.01.2005 12:35)
Кстати, у самого Preparation кулдаун 10 минут!
То есть, ты планируешь проводить по одному бою за 10 минут?
А по какой схеме ты будешь биться в промежутке?
Я когда играл рогой, ближе к 40 уровню почти отказался от амбуша, использовал различные станы (Cheap Shot, Gouge) и Backstab. При этом чаще всего ходил в группе, то есть во время боя стелс вообще не нужен был.
То есть, ты планируешь проводить по одному бою за 10 минут?
А по какой схеме ты будешь биться в промежутке?
Я когда играл рогой, ближе к 40 уровню почти отказался от амбуша, использовал различные станы (Cheap Shot, Gouge) и Backstab. При этом чаще всего ходил в группе, то есть во время боя стелс вообще не нужен был.
ага, (см пост выше).
#14
Отправлено 11 Январь 2005 - 13:29
Цитата(Spirit @ 11.01.2005 12:42)
Вот поэтому я и не играю рогой Он способен пронести тьму повреда в начале комбата, а потом он уже просто не способен, т.к. в отличие от других классов самостоятельно накачать себя маной/рейджом/энергией он не способен (если только он те прокачен в ветку combat до 31 таланта в ней, а это уже не рога, а какой-то воин, только почему-то в лесе и с маленьким кол-вом хитов получается)
Да ну, просто нужно уметь во время боя восстанавливать энергию и с умом ее тратить. Не нужно стремиться вынести врага за одну серию - все равно не получится.
Альтернативным билдом может быть ориентированный на получение кучи "пузырей" и частое использование завершающих ударов. Хотя меня больше привлекает прокачка критов и Backstab'а.
#15
Отправлено 11 Январь 2005 - 18:28
Навык Hemorrhage прибовляет 3 damage в течение 15сек или 30 ударов это понятно,но не понятно этот урон остается после окончяния 15сек Еще одно,на тотботе написанно что этот навык можно развивать до 7damage,кто знает это так или нет
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных