Перейти к содержимому


О позитивной роли пинка в создании Старкрафта


Сообщений в теме: 3

#1 Marek

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 04 Март 2013 - 15:32

Продолжение воспоминаний о временах, когда легенды творились на наших глазах, но мы этого не знали.
Он был оптимизирован под тайлы 32х32 пиксела, составленные из 16 ячеек по 8х8 пикселов. Такую схему выбрали в своё время, чтобы оптимизировать графику под 8-битную приставку Super Nintendo, поскольку там имелось аппаратное ускорение для рендеринга тайлов 8х8.

Старкрафт мог остаться без авианосца протоссов и прочие теплые ламповые нюансы:
http://habrahabr.ru/post/171529/

Внимание вопрос!
Вам ничего не напоминает вторая картинка в статье? (Там где скриншот игры от Ion Storm)
В воздухе слегка потянуло сладковатым душком плагиата или профессиональная паранойя меня подставила?

Предыдущие части:
здесь

#2 Marek

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 04 Март 2013 - 15:44

Чтобы было ясно, о чем вопрос.

Картинка из статьи, 96 год:
http://www.codeofhon...inion-Storm.jpg

Картинка из другой игры, 16 лет спустя:
http://wasteland2.ru...creenshot-1.jpg

Они разные. Но вы же понимаете, о чем речь :)

#3 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Март 2013 - 16:28

Да уж, inXile - плагиатчики. :D

#4 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 04 Март 2013 - 19:55

Ого ты глазастый :)





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных