Перейти к содержимому


Overwatch - по горячим следам беты


  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 28 Октябрь 2015 - 13:44

Изображение

Довольно трудно привести мысли в порядок, когда ты только что вынырнул из бодрого рубилова, но попробую.

Первое, что приходит на ум - Blizzard оправдали ожидания. Посмотрев ролик на Blizzcon 2014, затем пару видео о героях и геймплее, я ждал, что это будет яркий, динамичный экшен с очень разнообразным геймплеем - и не разочаровался. Но начнем по порядку.


Как ни странно, но первое, что мне запомнилось - это музыка карты Numbani. Она отлично подходит к карте и к самой игре, намекая что нет времени на грызню и обиды, респаун уже почти, скорее в бой! Если говорить в целом о картах, то они характеризуются двумя словами - большие и красивые. Серия Call of Duty уже лет десять страдает от постоянного респауна противников у вас за спиной, что продиктовано маленькими картами, которые даже при своем размере умудряются быть чертовыми лабиринтами. Overwatch пошел другим путём. Карты достаточно большого размера, и на каждой из них найдется место как снайперу, так и фанату средне-коротких дистанций. Поначалу непросто понять, куда вообще бежать и что нужно делать, но за тридцать боев успеваешь более менее изучить все имеющиеся карты, а маркеры союзников и звуки стрельбы помогут не пропустить самое интересное. Карты достаточно различаются, как по архитектуре, так и по географии, что не может не радовать.

Изображение


Вторая изюминка игры - это, конечно же, герои. На данный момент в игре 18 персонажей, поделенных условно на 4 класса - танки, саппорты, штурмовики и защитники. Несмотря на то, что Вдова и Хандзо относятся к защитным героям, они весьма полезны и в атаке, когда команда штурмует особенно сложный рубеж. Напрашивается прямая аналогия с Heroes of the Storm, где какая-нибудь Тиранда хоть и считается “саппортом”, но чаще используется как полусаппорт-убийца. Так и в Overwatch, Дзеньятта = саппорт, который успешно забрасывает врагов гранатами, Симметра Вы-замучаетесь-убивать-все-мои-турели, Луцио - “Поймай меня если сможешь”, и так далее. За 9 часов игры вкратце попробовал практически всех персонажей, и хотел бы вкратце описать впечатления от некоторых из них:

Изображение

Трейсер - мастер стычек 1х1 и неожиданных нападений с фланга. Поначалу мне показалось, что этот герой совсем несбалансирован из-за своей мобильности, но меткие Ханзо и Фарры с ракетницами наглядно показали на слабое место персонажа - малое количество жизни. Одной стрелы Хандзо или пары сплэшевых ракет Фарры достаточно, чтобы убить Трейсер. В свою очередь, при удачном подходе Трейсер может выбить половину вражеской команды.

Изображение

Фарра - внешний вид этого героя мгновенно напомнил мне о серии Unreal Tournament, а ракетница, полёты и способности напрямую отсылают к безумным временам Quake. Шесть ракет в магазине, летят быстро, сплэш большой, у героя здоровья много = идеальный штурмовик. Ультимативная способость позволяет эффективно пробивать даже Уинстона и Райндхарта, а полёт позволяет выбрать идеальную позицию.

Изображение

Вдова - мечта всех кемперов. Архитектура карт позволяет практически везде найти удобную позицию для снайпера, но при этом игра не превращается в скучное стоялово. Выстрел при полной зарядке снимает порядка 90% здоровья у не-танков, что делает Вдову очень опасной для саппортов вроде Дзеньятты и Ангела. Крюк и ядовитая граната относительно уравнивает шансы в ближнем бою, но основная задача снайпера - метко стрелять издалека. Хотелось бы отметить, что Вдова так же очень полезна для пробития щита Райндхарта и Бастиона - у неё очень точная винтовка, а щит получает полный урон в любой точке. Я не раз осторожно пробивал Бастиону щит и следом убивал самого робота, так как он не может мгновенно выйти из режима турели.

Изображение

Ангел / Мерси - саппорт на все 100%. Найди союзника потолще, лети к нему, лечи&усиляй, воскрешай по надобности. Впрочем, сравнить эффективность саппортов между собой мне пока непросто, и по субьективным ощущениям Люсио полезнее и эффективнее - впрочем, время покажет и научит :)

Изображение

Дзеньятта - саппорт для ленивых. Повесил сферку хила на союзника - и всё, ты свободен, беги и стреляй, кидай проклятие на противника. Не раз и не два в послематчевых ачивках именно Дзеньятта у меня появлялся в категориях Самый Ценный Игрок матча.

Изображение

Хандзо - своеобразная вариация Вдовы, с луком и азиатским стилем. Пока я не догадался, что тетиву можно натягивать, герой показался мне сравнительно слабым. Но понаблюдав за вражескими Хандзо, я понял, что делал что-то не так. Задача Хандзо аналогична целям Вдовы - издалека отстреливать саппортов и помогать в осаде сложных точек. Ультимативная способность Хандзо - самый верый путь к получению Лучшего Момента Матча (об этом позднее).

Изображение

Бастион - герой-турель, один из самых полезных героев для штурма, как это ни странно. Пока в игре присутствуют два режима: захват базы и сопровождение груза. Бастион может встать в режиме турели на грузе, и за счет своего щита становится крепким орешком для защищающейся комманды. Впрочем, это справедливо и в обратном случае: если ваша команда ощутимо отстает по скилу от противников - возьмите три Бастиона превратите финальную точку назначения в неприступный форт.

Помимо персонажей и карт, на впечатления от этой игры очень сильно влияют мелочи, которым Близзард традиционно уделяет огромное внимание. Хороший шрифт, эмоции и персональные дразнилки у каждого героя, статистика для каждого героя, которая регулярно обновляется в конце каждого боя. К слову, бои в среднем длятся по 7 минут, самая быстрая атака у меня была за 4 минуты, самая долгий штурм - 11 минут. Помимо статистики, в конце каждого боя показывают Лучший Момент Матча - чаще всего это момент, где один игрок убивает трёх и более противников за короткий промежуток времени, и чаще всего это удается Хандзо за счёт его ульты, Дракона, который проходит через всю карту и наносит урон всем противникам, которых он заденет. Но иногда бывают и неожиданные реплеи, вроде Люсио или Дзеньятты. Так же, в конце каждого матча игра выделяет четыре статистических характеристик матча: кто натанковал больше всего урона, кто сделал больше всех сольных убийств, игрок, принявший участие в наибольшем количестве схваток и так далее. Характеристики и соответствующие баджи выбираются случайно - даже если вы выиграли матч, игра может отметить хорошую игру вашего противника. Более того, игрокам предлагается проголосовать за эти баджи (я пока не нашел куда записывается эта статистика, но наверняка это будет реализовано в дальнейшем), так что появляется дополнительный стимул хорошо сыграть, брать саппортов и так далее - чаще всего ваша команда не оставит это незамеченным.

Еще одна особенность - пока игра подыскивает вам 11 игроков для игры, вы на время поиска загружаетесь на случайную карту с режимом Схватка и сражаетесь с такими же игроками, которые ищут игру. На ум сразу приходит режим свободного бега в Assasin’s Creed во время прогрузок миссий.

P.S. Впечатления от героев и карт может меняться по мере игры и получения опыта.
Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных