О талантах паладина
Автор kapxapot, 05 ноя 2004 10:05
Сообщений в теме: 17
#1
Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 10:05
Как известно, в следующем патче будут добавлены таланты паладину и охотнику, после чего таланты будут у всех классов. В преддверии этого близзы рассказали чуть подробнее о талантах паладина:
Holy
Эта линия талантов концентрируется на улучшении лечащих и святых заклинаний паладина.
Некоторые таланты:
- Sanctity Aura: повышает святые повреждения, наносимые членами партии в области вокруг паладина.
- Holy Shock: взрывает цель святой энергией, нанося большие святые повреждения.
Protection
Эта ветка талантов улучшает защитные заклинания и навыки паладина.
Некоторые таланты:
- Holy Shield: увеличивает шанс паладина блокировать в течение некоторого времени. В активном состоянии это заклинание будет наносить повреждения цели после каждой блокированной атаки.
- Reckoning: дает вам дополнительную атаку после того, как вы получите критический удар.
Retribution
Эти таланты улучшают заклинания и навыки паладина, ориентированные на возмездие (retribution) и повреждения.
Некоторые таланты:
- Two-Handed Weapon Specialization: повышает ваши повреждения, наносимые двуручным оружием.
- Consecration: освящает землю вокруг паладина, нанося ДоТ святой магией всем врагам, которые входят в эту область.
Holy
Эта линия талантов концентрируется на улучшении лечащих и святых заклинаний паладина.
Некоторые таланты:
- Sanctity Aura: повышает святые повреждения, наносимые членами партии в области вокруг паладина.
- Holy Shock: взрывает цель святой энергией, нанося большие святые повреждения.
Protection
Эта ветка талантов улучшает защитные заклинания и навыки паладина.
Некоторые таланты:
- Holy Shield: увеличивает шанс паладина блокировать в течение некоторого времени. В активном состоянии это заклинание будет наносить повреждения цели после каждой блокированной атаки.
- Reckoning: дает вам дополнительную атаку после того, как вы получите критический удар.
Retribution
Эти таланты улучшают заклинания и навыки паладина, ориентированные на возмездие (retribution) и повреждения.
Некоторые таланты:
- Two-Handed Weapon Specialization: повышает ваши повреждения, наносимые двуручным оружием.
- Consecration: освящает землю вокруг паладина, нанося ДоТ святой магией всем врагам, которые входят в эту область.
#2
Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 12:50
Самое главное то забыли..
У Палладина появится аггро контроль причем сделано это будет не через таланты , а через through our general changes to the Paladin. Близзы хотят чтобы все палладины могли танковать и вызывать огонь на себя, а не только "талантливые"
Сообщение от Калгана на форуме палладинов.
У Палладина появится аггро контроль причем сделано это будет не через таланты , а через through our general changes to the Paladin. Близзы хотят чтобы все палладины могли танковать и вызывать огонь на себя, а не только "талантливые"
Сообщение от Калгана на форуме палладинов.
WoW / Kyrie - ex RusH tank - frozen
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
WoW / Amelie - ex Good Omen warlock - frozen
Ночной доЖор !!! Всем выйти из холодильника !
#3
Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 13:10
Интересная комба получается.
Так как Holy на самом деле наносит Arcane дамаг, то есть вероятность что Sanctity Aura будет действовать на Arcane Missles мага.
Так как Holy на самом деле наносит Arcane дамаг, то есть вероятность что Sanctity Aura будет действовать на Arcane Missles мага.
#5
Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 16:28
Цитата(kapxapot @ 05.11.2004 13:20)
Это ты откуда взял?
Может, это и так, просто я не слышал такого.
Может, это и так, просто я не слышал такого.
Это было сказано Близзард много месяцев назад. Они решили не вводить отдельный резистанс для Holy и все Holy спеллы стали наносить Arcane дамаг.
#7
Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 17:12
А чёрт их знает этих близзардов.
С одной стороны, если Холи наносит Аркейн, то против андедов все Аркейн спеллы должны усиливаться.
С другой - если Холи наносит Холи, то где же соответствующий резист?
На самом деле просто в игровом коде прописано поименно какие спеллы кому наносят увеличенные повреждения. В нашем случае - поименно какие спеллы данная аура усиливает.
Непрактично, зато исключает глюки типа "Magic Missle по андедам".
С одной стороны, если Холи наносит Аркейн, то против андедов все Аркейн спеллы должны усиливаться.
С другой - если Холи наносит Холи, то где же соответствующий резист?
На самом деле просто в игровом коде прописано поименно какие спеллы кому наносят увеличенные повреждения. В нашем случае - поименно какие спеллы данная аура усиливает.
Непрактично, зато исключает глюки типа "Magic Missle по андедам".
#9
Отправлено 07 Ноябрь 2004 - 02:20
Цитата(kapxapot @ 07.11.2004 01:53)
Вроде бы есть холи резист.
У жреца того же есть спеллы повышения Holy и Shadow Resistance.
Кстати, с новыми расовыми трейтами холи спеллы нежити-игрокам не страшны что ли?
У жреца того же есть спеллы повышения Holy и Shadow Resistance.
Кстати, с новыми расовыми трейтами холи спеллы нежити-игрокам не страшны что ли?
Нет, они теперь не нежить а гуманоиды.
А про Холи резист надо будет покопаться. А то я вроде в меню персонажа только 5 резистов видел: Fire, Ice, Nature, Shadow и Arcane.
#11
Отправлено 07 Ноябрь 2004 - 12:07
мдееее.
я как пал себе представлял ветки по другому:
Combat (соотв. усиленные Holy-Crusader Strike + weapon spec).
Undead Mastery (хана дедам)
Holy (все чт освязанно с лечением/печатями (seal)/ и аурами)...
Вообщем если в добавок и таланты окажутся "глупыми" - палой играть явно не буду.
я как пал себе представлял ветки по другому:
Combat (соотв. усиленные Holy-Crusader Strike + weapon spec).
Undead Mastery (хана дедам)
Holy (все чт освязанно с лечением/печатями (seal)/ и аурами)...
Вообщем если в добавок и таланты окажутся "глупыми" - палой играть явно не буду.
#12
Отправлено 09 Ноябрь 2004 - 09:29
ИМХО (подумывая о реализации в релизе :-) мага) и наблюдая соотношение в евробете количества пала/воин хотелось чтобы действительно было так и количество палычей бы уменьшилось. И пора уже создавать профсоюзы магов и требовать увеличения таунта в среднестатистической партии ;-)
EU Stonemaul/DK/Kondratiy (warlock)
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
EU Stonemaul/DK/Zlodey (mage)-- twink
#13
Отправлено 09 Ноябрь 2004 - 11:04
пффф. Маг и так ИМХО оверповер. Немеренный соло (из-за создание еды и воды) и способности распнуть монстра этак левелов на 3 выше, да и в партию мага берут с удовольствием... Тот же пал который должен быть соло на 40 уровне явно проигрывает в соло магу 40 уровня (видел обоих, сделал выводы).
Имхо Маг это как раз тот класс который уже самодостаточен и его повышать уже некуда. Вот лучшеб рожей на ранних уровнях слегка усилили.
Имхо Маг это как раз тот класс который уже самодостаточен и его повышать уже некуда. Вот лучшеб рожей на ранних уровнях слегка усилили.
#14
Отправлено 25 Ноябрь 2004 - 20:49
Простите что прерываю но неподскажите ли вы чем у пала святой урон отличается от обычного ?
как я понимаю от святого урона нежити будет вреда больше а как это на остальных влияет ?
как я понимаю от святого урона нежити будет вреда больше а как это на остальных влияет ?
#15
Отправлено 26 Ноябрь 2004 - 07:54
Обычный урон понижается классом брони, а свытой урон понижается резистом к святой магии. Если допустим играть против моба с немерянным классом брони, то святой урон-самое оно, ну и наоборот.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных











