Сегодня Blizzard Entertainment на выставке Gamescom 2013 анонсировала первое дополнение к Diablo III под названием Reaper of Souls (Жнец Душ).

Дополнение названо в честь нового главного злодея — Малтаэля, который теперь ангел смерти. Его цель — уничтожение всех демонов. Помогать сражаться с ним нам будет новый класс Crusader (Крестоносец), который очень похож на Паладина из Diablo II. В игру будет добавлен новый акт, действие которого будет проходить в области Вестмарш (Westmarch) и крепости Пандемоний (Pandemonium Fortress). Максимальный уровень персонажей повышен до 70, а уровни совершенства (Paragon levels) можно будет набирать без ограничения, кроме этого, их бонусы будут распространяться и на других ваших персонажей.

Нас ждут улучшенная система добычи (Loot 2.0), возвращение гадалки (она будет проводить трансмогрификацию и перековку вещей), а также коротки забеги на 15-20 минут в «полностью случайные» подземелья.

Вступительный ролик:


Около месяца назад нам была предоставлена возможность взять интервью у разработчиков Diablo III. Мы пообщались с директором игры Джошем Москейрой (Josh Mosqueira), гейм-дизайнером Трэвисом Деем (Travis Day) и ведущим дизайнером Кевином Мартенсом (Kevin Martens).



Вот что из этого получилось:Напоминаем вам, что сегодня на Gamescom Blizzard сделает какое-то важное объявление касательно Diablo III. Скорее всего, это будет дополнение под названием Reaper of Souls!
На официальном сайте Diablo III опубликован очередной дневник разработчиков. На этот раз рупором Blizzard является Трэвис Дэй. В этой статье он делится с игроками мыслями разработчиков по поводу необходимых изменений в системе предметов, их характеристик, а также вреде аукциона.



Охота за предметами всегда была важной составляющей игр серии Diablo, и мы намерены сделать ее еще увлекательнее. С момента выхода игры мы уже внесли в систему предметов несколько изменений. Сегодня же мне хотелось бы поговорить с вами о тех принципах, что лежат в основе нашего подхода к изменениям этой системы.

Редкость = мощь

Одна из главных задач, на которых нам хотелось бы сосредоточиться, заключается в том, чтобы сделать редкие и мощные предметы по-настоящему мощными, а не просто редкими. Основным и наиболее очевидным вопросом, которым можно заняться в связи с этим, естественно, является ситуация с легендарными предметами.

По задумке легендарные предметы должны попадаться игрокам далеко не так часто, как редкие предметы, и нам хотелось бы, чтобы их мощь была соответствующей. Когда игрок находит легендарный предмет, то его должна волновать не пригодность этого предмета лично для него, а то, насколько предмет шикарен. К примеру, вы играете за охотника на демонов и стреляете из редкого арбалета, а тут вам попался легендарный. Это должно вызвать у вас торжествующий выкрик, а не удрученный вздох. Если игроки не хотят даже распознавать легендарные предметы, то это уже проблема, и нам необходимо изменить ситуацию.

Читать дальше »»


Также Трэвис Дэй опубликовал на американском форуме планы разработчиков на обновление 1.0.8:

Дорогие друзья!

Вчера мы опубликовали блог, в котором Трэвис Дэй рассказывает о подходе разработчиков к изменениям предметов.

Кроме того, он поделился планами разработчиков на 1.0.8:
  • Рассматривается возможность увеличения плотности монстров в первом, втором и четвертом актах, чтобы сделать их более привлекательными.
  • Разработчики хотят сделать процесс создания предметов проще, позволив игрокам изготавливать несколько предметов одним нажатием кнопки.
  • Игроки хотят иметь возможность сравнивать предметы на аукционе с теми, что надеты на них. Разработчики хотят того же. Возможно, в 1.0.8 игроки получат такую возможность.
Мы хотели бы узнать, что вы думаете. Пожалуйста, оставьте свой отзыв в этой теме.