Некоторые из ключей можно выиграть только в определенных конкурсах, а другие просто раздаются случайным образом среди всех, кто выполнит те или иные действия по социальному продвижению фан-сайтов. Фан-сайты следующие:Удачи!
Однако у Blizzard в дизайне игр сейчас четкая тенденция по отказу от деревьев умений — их не будет в Diablo 3, и даже в дополнении Mists of Pandaria разработчики отказываются от деревьев талантов, которые верой и правдой служили больше 7 лет (!!).
Так есть ли шанс на то, что в Diablo 3 вернут деревья умений? Благоразумие нам подсказывает ответ «нет», но если вам этого недостаточно, вот вам свежий ответ от Bashiok'а на эту тему:
Прокачивать персонажей круто, и некоторые люди обоснованно наслаждаются этим процессом (я!), и мы согласны, что это может быть прикольно, и хотели бы найти способы награждать людей, которым нравится прокачивать дополнительных персонажей, но требовать делать это только для того, чтобы попробовать какой-то другой набор умений для нас теперь недопустимо. Мы просто не хотим возвращаться к такому уровню мазохизма. Мы благодарны 90-м за их вклад в игровой дизайн и менталитет мастера подземелья (dungeon master) 'сокруши душу игрока', но мы движемся вперед. Есть у нас такое безумное мнение, что играм не следует наказывать вас за то, что вы пытаетесь получить от них удовольствие.
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов. Долговечность была в экспериментировании, кастомизации и случайном выпадении добычи, которая нужна для доведения этих процессов до совершенства. И это удивительно, даже учитывая то, что большая часть охоты за предметами была полностью разрушена массовым распространением того, что должно было быть безумно редкими вещами. Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Также ко всему этому можно прибавить, что в Diablo 3 убийство монстров с целью посмотреть, что из них выпадет, будет не таким выгодным при использовании таких изначально предсказуемых способов как босс-раны. Исследование целых зон, даже прохождение от начала до конца каждого акта, изучение каждого закоулка — вот как мы подразумеваем, вы будете проходить Пекло (Inferno). Вы можете представлять, что прокачиваете нового персонажа каждый раз, если вам нравится.

Мы надеемся выпустить обновление беты 13 до выходных, но пока точной даты у нас нет. Как обычно, мы предоставим дополнительную информацию по мере того, как она поступит, а описание обновления будет опубликовано здесь, как только обновление выйдет.
Спасибо за ваши отзывы и тестирование!
Bashiok также сегодня написал в своем твиттере следующее (исходную бредовость сообщения я постарался сохранить):
Чуть далее он же стал валять дурачка, что все это не обязательно касается Diablo 3, но мы тебе не верим, Bashiok!
Другие новости из мира Diablo 3:
- Сейчас идет стресс-тестирование аукционов в бете, что может вызвать нестабильность в их работе. Продолжится этот процесс в течение всей этой недели. Поскольку от игроков для этого ничего не требуется, можно предположить, что стресс-тест этот автоматизированный.
- Bashiok в своем твиттере рассказал, что в «ближайшем будущем» будет опубликована информация касательно языков и регионов в Diablo 3. Было бы здорово, а то в этой области до сих пор много белых пятен.

Вскоре после анонса коллекционки на BlizzCon 2011 она поступила по предзаказу в американский Amazon, где уже успела кончиться. Не так давно европейскую коллекционку на немецком языке можно предзаказать в германском Amazon. В английском Amazon ее все еще нет, зато есть в ряде других магазинов, которые не доставляют в Россию. Если вы обнаружите английскую евро-коллекционку Diablo 3 в каком-нибудь еще европейском магазине, который доставляет в Россию — пожалуйста, сообщите нам.
Будет ли продаваться коллекционка официально в России, до сих пор нет никакой официальной информации. Единственное, что известно — коллекционка не будет переведена на русский язык, но это еще не значит, что у нас ее не будут официально продавать.
Впрочем, вопрос о регионах так до сих пор и остается открытым. На данный момент достоверно известно только то, что будут такие регионы как Америка, Европа и Азия, будет ли отдельный регион для России — неизвестно. Некоторые факты говорят в пользу того, что Россия будет отнесена к Европе, и что отдельного региона для русскоязычных игроков не будет. Однако, опять же, это никак не проясняет ситуацию с коллекционкой.
Если вы хотите заполучить заветную коробочку белого цвета, я вам советую поступить следующим образом (именно так поступил я сам). Заказываете сейчас за рубежом английскую евро-коллекционку (можете это сделать на game.co.uk или попытать счастья на eBay, например). Однако продолжайте следить за новостями (то есть, почаще заходите на наш сайт!), мы обязательно сообщим, если коллекционки Diablo 3 будут официально продаваться в России. Если это и произойдет, то по традиции «1С-СофтКлаб» откроет предзаказ, чтобы желающие могли гарантированно получить коробку. Однако сделать это нужно будет оперативно, потому что велика вероятность того, что объем партии коллекционок будет ограничен, и можно будет не успеть, пока их разберут. Но все это вообще может и не состояться...
P.S.: Если вы сделаете предзаказ за рубежом сейчас, деньги ваши снимут только в момент отправки товара к вам. У вас будет достаточно времени для отмены этого предзаказа, если вы передумаете впоследствии. Однако сейчас с предзаказом лучше не тянуть, потому что они ограничены по количеству.
P.P.S.: Как выяснилось, game.co.uk НЕ доставляет коллекционку Diablo 3 в Россию, потому она весит больше 1 кг. Другого инет-магазина, который отправлял бы в Россию коллекционку английскую, мы пока не знаем. Возможно, это будет делать amazon.co.uk, коллекционка D3 там пока только ожидается. Ну и если и этот вариант не выгорит, остается только заказ через посредника или eBay.
Совсем недавно менеджер по работе с сообществом Bashiok поведал в своем твиттере много интересного об игре, в том числе, что в Diablo 3 не будет публичного чата. Как известно, в первой версии службы Battle.net глобальный чат был неотъемлемой частью каждой игры — он был и в Diablo, и в Warcraft 2, и в StarCraft, и в Diablo 2... Но с приходом обновленной Battle.net (вместе с выходом StarCraft 2) глобальный чат был убран, а в WoW вообще все совсем по-другому, потому что в этой игре нет «лобби», традиционного для всех прежних игр Blizzard (не считая SC2).
B: Да, есть несколько видов списков друзей. Глобальный чат чтобы спамить всем своим друзьям?

CaptRaven: Можете ли вы пояснить немного еще, почему именно Blizzard считает, что общий открытый чат вроде того что был в D2 или SC1 — плохая идея?
B: Плюсы незначительны по сравнению с минусами, а нам ведь все это еще и поддерживать...
Похоже, разработчики собирались отказаться от лобби (и глобального чата) и в Diablo 3, причем, в качестве аргументации шла речь о том, что минусов от глобального чата больше, чем плюсов. Среди сообщества игроков в Diablo возникло довольно громкое недовольство этим изменением. Ведь глобальный чат в Diablo 2 всегда был не просто местом для общения, но и возможностью покрасоваться своим персонажем.
Не знаю, именно это обсуждение заставило Bashiok'а сделать новое заявление, или тут есть какие-то еще причины, но вскоре на официальном форуме он заявил о том, что глобальный чат в игре все-таки БУДЕТ, более того, его включат уже в следующем обновлении беты:
Ага. Вот это и произошло. Публичные каналы чата будут в Diablo III, предотвращая любые катастрофы, которые требовали их исключения, потому что они уже реализованы. В действительности, они будут в следующем обновлении беты, так что вы сами сможете изучить их и поиграться с ними.
Я не уверен, что могу предоставить какое-то объяснение ошибочности моих заявлений, разве что я сам верил, что они были верными, когда я их делал. Я извиняюсь, и постараюсь больше не быть глупым и неправым в будущем.
Дополнительная информация о чате и других особенностях мы предоставим в течение будущих недель. Спасибо, что остаетесь с нами и со мной.
Поиграл вчера в 10 патч, который внес большие изменения в бету.
С одной стороны, игра осталась той же, но в то же время она поменялась. Если раньше куб и котелок позволяли перерабатывать все барахло не отходя от теплых трупов монстров, то теперь приходится возвращаться в город каждый раз, как только забьется инвентарь.
И это прекрасно, потому что, например, я впервые посмотрел, что же там такое продают торговцы в городе, потому что именно им придется сбывать награбленное. И разбирать вещи теперь надо у кузнеца, что делает процесс создания вещей более уютным и целостным, теперь все это делается у кузнеца, а не так как раньше — разбор в чистом поле, а крафт в городе.
Хотя NPC не являются живыми, даже «общение» с ними как-то обогащает игру и ее атмосферу, что ли. Возвращение в город стало более желанным и осмысленным, как это было всегда в предыдущих частях игры.
Баланс ремесленничества тоже изменился. Теперь белые вещи нельзя разбирать, но пренебрегать ими не следует — деньги тоже нужны, а уходят они в основном на прокачку кузнеца. Вот только наковать сразу весь набор вещей у него не получится — реагенты можно получить только с синих (и лучше) вещей, а в бете их стало меньше, чем раньше. Кроме того, если раньше реагенты падали также с обычных мобов и с каждого босса, то тепеть этого тоже нет. В итоге приходится даже думать, что сделать сначала — новую шапку или новые штаны, потому что сразу на все ресурсов не хватит.
Вместе со свитками идентификации из игры пропали свитки компаньнов (туда им и дорога), а также страницы обучения, которые теперь не нужны для прокачки кузнеца (разработчики планируют ввести их начиная с уровня сложности Кошмар). Каждая ступень прокачки кузнеца поначалу стоит 500 золотых, и на это поначалу у вас будут уходить почти все деньги.
Леорик пал от моей чародейки на ее 8 уровне, как это было и раньше. Но создается впечатление, что боссы стали еще толще — вокруг них приходится бегать чуть ли не целую минуту, прежде чем они упадут замертво. Причем, Леорик в этом плане ничем не труднее босса поменьше, а пачка «собачек» во главе с редким боссом на выходе из города задала моей чародейке жару даже больше, чем Король-скелет. ;)
Как уже сообщалось, Нефалемский Алтарь тоже был уничтожен, теперь умения можно переключать где угодно, но есть два ограничения. Нельзя заменить умение, которое сейчас перезаряжается, а также после замены умения оно становится доступным только спустя 30 секунд.
Уровень брони на вещах тоже поднялся, но это, скорее всего, связано с изменением базовых характеристик персонажей.
В общем, игра движется в верном направлении, главное теперь, чтобы двигалась она в нем как можно быстрее.
Автор: kapxapot
Памятка грешника
И снова здрассте! Как и положено дотошному демоноведу, я продолжаю публикацию статей, посвященных игровому бестиарию. Подходите, мои маленькие друзья, сегодня у нас в гостях необычный экспонат. И не абы кто, а самый настоящий мракобес. Имя ему Азмодан...
Азмодан (для друзей — Азми) сравнительно недавно предстал перед светлыми очами геймеров всего мира, однако его краткое появление было весьма ярким и запоминающимся. Причем настолько, что он вполне мог бы составить конкуренцию Великому Ди, не будь у него столько самомнения и излишнего пафоса. Хотя... демоны — они такие. Особенно если гражданин по самые уши увяз в семи смертных грехах, олицетворением которых, собственно, и является...
Осторожно, злое спойлоло!
Откуда пошли демоны

Триада — это Диабло, Мефисто и Баал, они же Первородное зло, верховный триумвират ада и главные братья-акробатья. Четверо прочих — Младшее зло, одним из которых является Азмодан, Владыка Греха. Как и другие «младшенькие», Азмодан правил своим доменом Преисподней, где на практике оттачивал свое демоническое мастерство. Что любопытно, домен Азмодана был самым густонаселенным из всех, и в подчинении у демона было больше душ и тварей, чем у любого из его коллег по цеху.
Неизвестно, что именно его подтолкнуло к такому решению, но Азми в определенный момент надоело сидеть под пятой у Триады, и он, скооперировавшись с Белиалом, устроил в аду настоящую гражданскую войну с баррикадами и амбразурами. Ополчение должно было скинуть Триаду, с чем оно, кстати, успешно справилось: Диабло, Мефисто и Баал были сосланы в Санктуарий без права возвращения, а в аду началась новая эра. Продлилась она, правда, недолго: бывшие партнеры по восстанию, Азмодан и Белиал стали конкурентами и начали делить трон владыки Преисподней. Не знаю, как в итоге все сложилось, но на минувшем BlizzCon'е разработчики говорили, что Азмодан триста лет правил адом. То есть, надо полагать, демон греха своего партнера-враля все-таки переиграл.
Однако этого ему оказалось мало, и в ролике о Черном Камне души Азмодан и семеро его приспешников уже строят коварные планы по захвату этого самого Камня, мирового господства и сопутствующих благ. Вот примерно с этого и начинается наше знакомство с этим демоном.
«Хочу всего и побольше!»

Если Белиал — это коварный манипулятор, а Мясник — олицетворение силы и кровожадности, то Азмодан вполне может поспорить с ними обоими по части хитрости и жестокости. Этот демон бросается из крайности в крайность, не зная границ ни в истязании жертв, ни в «прожигании жизни», если можно так выразиться.
Скромности ему явно не досталось: Азмодан горд, хитер и изворотлив, а из всех демонов обладает наибольшей харизмой. Говорят, что его владения изначально кажутся этаким дворцом, где любой путник может познать все радости жизни. И уже потом, когда мышеловка захлопнется, Азмодан покажет свое истинное лицо любознательным приключенцам.
Будучи олицетворением семи смертных грехов, этот демон представляет собой большую опасность для Санктуария. Мир смертных может стать под его чутким руководством рассадником греха и порока, а именно к этому и стремится Азмодан. Ну, кроме мирового господства, разумеется. Видимо, тот факт, что он никогда не был Первородным, очень сильно раздражает Владыку Греха, и с этой целью он отправляется в мир людей. Он хочет найти Черный Камень души, чтобы стать таким демоном, каких прежде не было, чтобы обрести такое могущество, о каком не мог помыслить никто из них. Именно поэтому Азмодан и его орды вторгаются в Санктуарий. Они должны найти этот Камень и, судя по серьезности их морд лица, они его найдут. К добру или к худу ли, но найдут.

«Фас, апорт, к ноге!»


Вторым прислужником Азми является некто Раканот, Владыка Мучений. Свой титул, он, кстати, явно позаимствовал у Андариэль (по мучениям — это вообще-то к ней). Итоговым концептом Раканота стал акуломордый демон, внешность которого на ранних этапах прочили Азмодану. По слухам, Раканот встретится нам в Акте IV. Мне, правда, не очень понятно, что он там забыл и что в таком случае будет с Азми. Но товарищ любопытный.
Также просачивается информация о Гоме, Владыке Чревоугодия, с которым нам придется пообщаться поплотнее все там же, в Акте III. Изначально Гома рисовали с Тысячефунтового. Для тех, кто в танке: это такой большой не особо поворотливый гад, который выглядит как олицетворение нездорового образа жизни. Гом отличается от него еще большей неаппетитностью, щедро приправленной когтями и клыками, торчащими из... живота. Милейший парниша, разве что вам вряд ли захочется поцеловать его в тыковку.
О других лейтенантах Владыки Греха пока информации нет, однако в ролике об Азми они фигурировали полным составом. Так что не исключено, что Blizzard любовно рассовали этих всадников апокалипсиса по всей игре, включая грядущие аддоны.
Третий акт Мерлезонского балета

- На многих концепт-артах Азмодан изображен с огненными шарами. Так что вполне возможно, основным инструментом изничтожения персонажей для него станет магия.
- Учитывая схожесть Азмодана с Баалом, могу предположить, что нам сначала придется долго и упорно рубиться с его прихвостнями. И это не считая семи смертных грехов. Вряд ли главный кандидат в адские президенты будет воевать с нами честно, один на один.
- Есть информация о том, как будет выглядеть логово гада. Поначалу его обиталище покажется этаким гаремом, однако углубляясь все дальше и дальше в лабиринт, мы найдем все признаки того, кто тут живет на самом деле.
Учитывая всю информацию, которая имеется на данный момент, я не удивлюсь, если Азмодан в конечном счете прикинется мертвым или выкинет что-либо подобное. Джей Уилсон дал понять, что все события от первой части до третьей развиваются по плану демонов. Так что я допускаю мысль о том, что все эти манипуляции с князьями ада — всего лишь обманка для ангелов, которых Триада и младшенькие отвлекали с самого начала Войны Греха. Это, разумеется, предположения, но было бы забавно, если бы на самом деле Азмодан и Белиал никого не предавали, а Темное Изгнание оказалось бы полностью сфабрикованным. Короче говоря, поживем — увидим.
Как сделать беса
Думаю, у вас не осталось сомнений в том, что Азмодан — очень колоритный демон. Однако таким вот красавцем он стал далеко не сразу. Команда художников и аниматоров очень долго искала подходящий его образу концепт, который бы в полной мере отражал греховную сущность демона, его мощь и силу.

Они долго прорабатывали его анимацию, чтобы добиться одновременно отталкивающего и завораживающего зрелища, и лично я считаю, что это им с блеском удалось. Азмодан действительно выглядит зловеще, и именно с таким боссом мне интересно будет повоевать в Акте III.
В заключение
Азмодан (в оригинале — Асмодей), согласно мифологии, и впрямь является одним из наиболее могущественных и властных демонов. Blizzard немного переосмыслила классику, но сохранили суть: как и его потомок, мифологический Асмодей напичкан грехами под завязку. Согласно «Молоту ведьм» (была в Средневековье такая добрая книжка про бесов), Асмодей является покровителем инкубов и суккубов (они же демоны-развратники). Он упоминается практически во всех мифологических трактатах и религиях, а если верить персам, и вовсе входит в триаду высших демонов. Так что Азмодана игрового я понимаю. Я бы тоже бунт подняла, если бы меня ни за что из Триады выкинули. Наверное..
И пусть вас не смущает тот факт, что Владыка Греха считается Младшим злом. По части Азмодана демоническая иерархия ощутимо дала маху, и, по-моему, в игре он явственно собирается всем показать, насколько сильно все ошибались на его счет. Гордыня ли это или голые факты, покажет игра и время...

Как обычно, приветствуется критика, комментам — добро пожаловать. Следующим в строю демонов будет Великий, но поскольку это священная тема, требующая соответствующего подхода, статью про Ди придется подождать. Ибо классика, а с ней надо или бережно, или никак. Вот.
Автор текста — Kitty Venom