Вот и очередная крупица истории мира Hearthstone из серии «Таинственных посланий». В третьем выпуске (не забудьте ознакомиться с первым и вторым) Blizzard решила поведать как о положительном персонаже Часовщице Токи, так и о зловещих Баку Пожирательнице Луны, Дрыжеглоте, Лесоповалке и Даме в белом.

При подготовке к бою с темной силой, затаившейся в Ведьмином лесу, разумно было бы вооружиться сведениями о ключевых участниках разгорающегося конфликта!

Источник приведенных ниже личных дел остался неизвестным. Непонятно, как удалось узнать так много и стоит ли вообще доверять этим документам. В такие темные времена слухи распространяются подобно чуме. Но все же знать, кто есть кто, может оказаться очень полезно: это важное преимущество в борьбе с проклятием. Итак, отважные охотники на монстров, принимайтесь за чтение!

Читать дальше »»

Бен Броуд, бессменный директор Hearthstone вот уже на протяжении 10 лет, решил покинуть Blizzard. Об этом он сообщил на официальном форуме Hearthstone и в своём твиттере. Бен ничего не сообщил о своем будущем, кроме того, что примет участие в создании новой компании, которая, скорее всего, будет заниматься разработкой игр.

Моим друзьям, коллегам и легендарному сообществу Hearthstone

После 15 лет в Blizzard и почти 10 лет работы над Hearthstone я принял непростое решение начать новую главу в своей жизни.

Да уж, меня переполняют чувства просто от того, что я напечатал это предложение.

Мне было 20 лет, когда я начал работать в Blizzard. Моя первая должность называлась «тестировщик игр ночной смены».

С тех пор Blizzard дала мне возможность заняться огромным количеством интересных вещей: я комментировал киберспортивные матчи, открывал BlizzCon, играл в рок-группах, читал рэп и работал с талантливейшими людьми. Но, конечно, самое замечательное событие произошло в 2008 году, когда я начал работать в «Команде 5» – команде Hearthstone.

Я очень горжусь Hearthstone. Я считаю, что мы внесли заметный вклад в развитие игровой индустрии. Но главное – это невероятное чувство, когда ты понимаешь, скольких людей затрагивает то, что ты делаешь! Игроки рассказывали мне, как Hearthstone сплотил их семьи или как они стали близкими друзьями, познакомившись на Fireside Gathering. А многих Hearthstone даже вдохновил самим попробовать делать игры.

Я сказал, что горжусь игрой, но еще больше я горжусь командой разработки.

Команда Hearthstone – уникальна. За 10 лет работы над игрой люди приходили и уходили, но командный дух всегда оставался особенным. Мы всегда понимали, что команда даже важнее, чем сама игра. С хорошей командой можно горы свернуть, а как по мне, то команда Hearthstone – просто лучшая! Для нас это не просто работа – это общая страсть. Каждый день мы стараемся сделать любимую игру еще лучше.

С этой целью мы часто читаем сабреддит Hearthstone. Мне очень нравилось просматривать смешные мемы, участвовать в жарких обсуждениях и полностью отвечать за наши решения в игре, так как все мы хотим, чтобы она была на высоте. Мы стараемся поддерживать постоянное присутствие в соцсетях и, мне кажется, у нашей команды это неплохо получается. Последние несколько лет я больше занимался общим руководством игры, чем непосредственным дизайном, и было особенно приятно видеть, как другие члены команды переняли эстафету в общении с игроками.

Мне приписывают много заслуг, потому что я всегда на виду, но команда разработки из более 80 человек никуда не уходит, и именно эти люди создают новые карты, функции, события и приключения. Игра остается в надежных руках, и мне не терпится увидеть, как Hearthstone будет продолжать развиваться с новым поколением лидеров.

Мне очень повезло, что у меня есть возможность пойти на такое рискованное предприятие на данном этапе моей жизни, и я уже чувствую особую целеустремленность и, конечно, мне немного страшно. Я буду участвовать в основании новой компании. Скорее всего мы будем делать игры, все остальное будем решать по ходу дела. Жду не дождусь, когда снова смогу заняться дизайном, программированием и непосредственным созданием чего-то нового. Правда, мне будет не хватать кофейни Starbucks прямо в офисе. Эх…

Blizzard, спасибо, что вы дали мне шанс, и спасибо, что дали шанс Hearthstone. С нетерпением жду ваших новых проектов!

А всем страстным фанатам игры – мне будет вас не хватать! Для меня вы стали частью Hearthstone. Спасибо вам за живое и увлеченное общение! Каждое мгновение было особенным.

Искренне ваш,
Бен Броуд

В рамках цикла «Беседа у очага» разработчики Hearthstone решили подробнее рассказать о новом бесплатном одиночном режиме игры под названием «Охота на монстров». Охота за четырьмя комплектами карт дополнения «Ведьмин лес» и новой рубашкой для колоды начнется 26 апреля в 20:00 МСК.

Начинайте запасаться святой водой и ядрами: 26 апреля в 20:00 МСК в дополнении «Ведьмин лес» появится новый (бесплатный) одиночный режим — «Охота на монстров». О том, как добиться в нем успеха, рассказывают разработчики заданий в Hearthstone: Пол Нгуен, Джованни Скарпати и Дейв Косак.

Готовность к бою

Если вы уже играли в режиме «Поход в подземелье» в дополнении «Кобольды и катакомбы», то вы заметите пугающее сходство с «Охотой на монстров». Но есть и существенные отличия. Вам предстоит не выбирать среди обычных 9 классов Hearthstone, а играть за одного из четырех охотников на монстров. Каждый из охотников наделен уникальной способностью, которой вам необходимо овладеть в совершенстве, если вы хотите благополучно пережить охоту.

Ваш охотник отправится вглубь Ведьминого леса по следам ведьмы Хагаты. Там ему придется одолеть нескольких ужасных боссов, преграждающих путь к цели. С каждой победой вы сможете пополнять свою колоду предметами, добытыми с поверженного врага. Хотя в лесу вам может встретиться уже знакомое и проверенное снаряжение, в большинстве своем найденные предметы будут совершенно новыми, при этом часть из них дается только за победу над определенными противниками. У охотников есть свои излюбленные приемы — особая сила героя или способность, которые вам понадобится освоить, чтобы вернуться с охоты живыми. У каждого из охотников на монстров есть собственный заклятый враг, затаившийся в лесу, — уникальный босс, которого может выследить и одолеть только конкретный охотник.

Вам стоит опробовать в деле всех четырех героев, так как у каждого из них есть свое задание, за которое можно получить бесплатный комплект карт «Ведьминого леса». А если вам хватит сил завершить охоту на монстров всеми четырьмя охотниками, то у вас появится возможность встретиться лицом к лицу с настоящей лесной ведьмой — Хагатой! Избавив лес от проклятия Хагаты, вы не только заслужите благодарность жителей Гилнеаса, но и получите рубашку для карт «Охота на монстров»!

Надеемся, вам было интересно узнать о том, какие нововведения вас ждут в режиме «Охота на монстров»! Нам не терпится услышать ваши охотничьи истории — поделитесь своим рассказом о приключениях в Ведьмином лесу, воспользовавшись хэштегом #Witchwood. Подробности о дополнении «Ведьмин лес» вы найдете на сайте TheWitchwood.com!

До встречи на охоте!

На официальном сайте Hearthstone появилось очередное «Таинственное послание» (первая часть, если пропустили). На этот раз Blizzard рассказывает нам про Псаря Шоу, Глинду Кроускин, Дария Краули, Лорда Годфри и Кукловода Дориана.

При подготовке к бою с темной силой, затаившейся в Ведьмином лесу, разумно было бы вооружиться сведениями о ключевых участниках разгорающегося конфликта!

Источник приведенных ниже личных дел остался неизвестным. Непонятно, как удалось узнать так много и стоит ли вообще доверять этим документам. В такие темные времена слухи распространяются подобно чуме. Но все же знать, кто есть кто, может оказаться очень полезно: это важное преимущество в борьбе с проклятием. Итак, отважные охотники на монстров, принимайтесь за чтение!

Читать дальше »»

Blizzard начала серию публикаций под названием «Таинственные послания из Ведьминого леса». Это небольшие истории про персонажей, которые будут «сопровождать» вас на протяжении дополнения. В первой части вы можете познакомиться с ведьмой Хагатой, графиней Эшмор и тремя членами семьи Седогрив.

При подготовке к бою с темной силой, затаившейся в Ведьмином лесу, разумно было бы вооружиться сведениями о ключевых участниках разгорающегося конфликта!

Источник приведенных ниже личных дел остался неизвестным. Непонятно, как удалось узнать так много и стоит ли вообще доверять этим документам. В такие темные времена слухи распространяются подобно чуме. Но все же знать, кто есть кто, может оказаться очень полезно: это важное преимущество в борьбе с проклятием. Итак, отважные охотники на монстров, принимайтесь за чтение!

Читать дальше »»

13 апреля пройдёт турнир под названием Witchwood Inn-vitational. Blizzard пригласила 8 участников, которые разделятся на 2 команды по 4 игрока и сразятся между собой колодами, которые будут содержать не менее 8 новых карт каждая.

Трансляция начнётся 13 апреля в 19:00 (МСК) на официальном Twitch-канале Hearthstone.

В Ведьмином лесу творится что-то страшное. Но жителей Гилнеаса врасплох не застать! Город готов принять любую помощь, и мы привели на подмогу настоящих мастеров Hearthstone. Приглашаем вас на состязания Witchwood Inn-vitational — первый турнир, на котором будут использоваться карты из дополнения «Ведьмин лес». Восьми игрокам из Северной Америки и Европы предстоит составить эффективные колоды с учетом новых условий метаигры.

Формат

Как и лес, в честь которого назван турнир, формат состязаний претерпел... некоторые изменения, так что мы сможем увидеть новые карты во всей их ужасающей красе! В каждой из колод участников будет не менее восьми карт из дополнения «Ведьмин лес».

На первом этапе турнира нас ждут четыре матча: игрок A из Северной Америки сразится с игроком A из Европы и так далее. Матчи в формате завоевания будут проводиться до трех побед без возможности блокировки колод, однако игрокам потребуется подготовить всего три колоды.

За каждую победу в матчах первого этапа игроки будут получать возможность заблокировать один из классов противника. Блокировкой можно будет воспользоваться на втором этапе — в большом финале. Если команде удалось одержать победы во всех матчах, то она сможет заблокировать до четырех классов.

В большом финале, который определит исход состязаний, обеим командам понадобится выбрать из числа своих участников одного представителя. Если же окажется, что заблокированы все классы, которые намеревался выбрать игрок, то у него будет возможность выбрать другие существующие колоды или составить новые.

Мы опубликуем список новых колод, подготовленных изобретательными участниками, спустя неделю после завершения игр, чтобы вы тоже могли их опробовать.

Читать дальше »»

Hearthstone обновился до версии 11.0. Это обновление вносит ряд исправлений и улучшений в игру, а также подготавливает её к выходу дополнения «Ведьмин лес».

В Hearthstone вот-вот начнется новый год! Вышло очередное обновление — последний этап подготовки к году Ворона и выходу дополнения «Ведьмин лес». Мы добавили в игру нового героя-друида Лунару, усовершенствовали ежедневные задания, ввели функцию, чтобы показывать свою колоду друзьям в ходе дружеских дуэлей, а также внесли изменения в режим арены, добавили новые рубашки для карт и исправили несколько неполадок.

12 апреля отправляйтесь в Ведьмин лес!

Вместе с лучшими в Гилнеасе охотниками на монстров вам предстоит отправиться в заколдованный лес и разыскать, где там коренится источник ужасного проклятия. В глубине Ведьминого леса затаились какие-то страшные темные силы. Но скоро они поймут, что позарились на то, что им не по зубам. У гилнеассцев тоже зубы будь здоров!

Новинки «Ведьминого леса» (подробнее)

  • 135 новых карт, от которых шерсть встает дыбом.
  • Новые свойства: «Натиск» и «Эхо».
  • Четные и нечетные колоды. Создавайте колоды с «Генном Седогривом» или «Баку Пожирательницей Луны», используя карты только четной или нечетной стоимости и увеличивая тем самым мощь силы героя.
  • В течение ограниченного периода после выхода дополнения «Ведьмин лес» вы сможете бесплатно получить при авторизации три комплекта карт и случайную легендарную карту одного из классов. Все подарочные карты будут взяты из нового дополнения.
  • Через две недели заработает новый сложный режим дополнения «Ведьмин лес» для одного игрока — «Охота на монстров».

Читать дальше »»

  • Удалено свойство «Исступление». Соответствующие существа обладают теми же качествами, что и раньше, однако текст их описания изменился.
  • Удалено ежедневное задание «Буйство», условие которого — разыграть 10 существ со свойством «Исступление».
  • Сила героя ловчего смерти Рексара изменилась и теперь действует на зверей, появившихся в дополнениях «Кобольды и катакомбы» и «Ведьмин лес».
  • Теперь эффект маскировки спадает с существ только в том случае, если они атакуют. Урон от свойств карт, таких как бросок кинжала «Жонглера кинжалами», больше не рассеивает эффект маскировки.
  • Теперь в журнале будет отображаться информация о потерянных картах (например, в результате сброса при переполнении руки).
  • Анимированные эффекты свечения, символизирующие срабатывание свойства карты в руке, изменены таким образом, чтобы было проще их различить, не опираясь на цвет.
  • Красный значок-крестик у ежедневных заданий в журнале заменен на новый синий значок повтора.
  • Расширен функционал системы поиска в меню коллекции: теперь будет проще находить карты с четной и нечетной стоимостью. Используйте функции [мана:чет] и [мана:нечет].
  • Новое ежедневное задание «Ценные трофеи»: игроку необходимо победить 3 боссов в рамках охоты на монстров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые уменьшающие стоимость эффекты, такие как свойства карт «Эфириал-торговец» и «Шаг сквозь тень», не пропадали после того, как преображались под воздействием карт вроде «Лилиан Восс» и «Золотого кобольда».
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с заклинаниями, примененными с помощью «Свитка чудес».
  • Эффект «Умеранга» больше не засчитывается как уничтожение оружия для активации свойств существ или других карт.
  • Теперь, разыгрывая «Великого архивариуса», пока «Ноздорму» находится на игровом поле, игрок не будет вынуждать оппонента пропустить ход.
  • Теперь копии «Доппельгангстера» корректно вызывают срабатывание предсмертного хрипа, которым их наделил «Вал'анир», пока «Волхвица Умбра» находится на игровом поле.
  • «Оберег: малая жемчужина» теперь корректно усиливается, если герой восполняет здоровье двумя разными способами одновременно.
  • Теперь «В-07-TP-0H», образующийся из «Головы Мимирона», корректно уничтожает другие дружественные механизмы на поле боя, пока «Командир Песни Войны» находится на игровом поле.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при возвращении «Лорда Джараксуса» в руку до окончания срабатывания его боевого клича прерывалось соединение с сервером.
  • Теперь свойство «Шулера Гензо» не будет срабатывать дважды, если атака этого существа перенаправляется.
  • «Владыка склепа» больше не усиливает себя, если он был уничтожен с помощью эффекта, призывающего дружественное существо.
  • «Мадам Гойя» больше не уничтожает цели, если колода игрока полна.
  • Теперь бонусы к урону от заклинаний корректно отображаются для карты «Зазубренный щит».
  • Теперь «Преграду на пути Тьмы» нельзя разыграть, если игровое поле заполнено.
  • [Android] Исправлена неполадка, в результате которой просмотр рубашек для карт в меню коллекции мог приводить к нестабильности работы игры.
  • Исправлен ряд несущественных неполадок, связанных с интерфейсом и анимацией.
  • Текст описания некоторых карт стал более понятным.

Поход в подземелье

  • Заклинания больше не будут приобретать свойство «Маскировка», если игрок выбрал «Плащ-невидимку».
  • Теперь «Свиток смятения» не мешает атаковать существу, находящемуся под контролем игрока.