На официальных сайтах игр от Blizzard появилась реклама нового приложения Battle.net, открытое тестирование которого началось примерно 2 месяца назад. Реклама ненавязчиво появляется на панели авторизации и предлагает ознакомиться с информацией о клиенте на специальной страничке. Если вы еще не установили приложение Battle.net, то самое время это сделать — штука чрезвычайно удобная. В общем, категорически рекомендуем!

Каждая локализованная на русский язык игра от Blizzard всегда вызывает шквал отзывов неравнодушных.
  • По каким таким правилам «Haris Pilton» стала «Псенией Кобчак», а? Покажите мне этого надмозга, который так переводит! — кричали игроки на только что появившихся русских форумах World of Warcraft.
  • Почему «Zealot» остался в русской версии «Зилотом», а «Overlord» это вдруг «Надзиратель»? Транскрибируйте все названия! — настойчиво требуют на форумах StarCraft.
Так что же это — самодеятельность переводчиков, за которыми никто не следит, или особый подход к локализации, принятый в Blizzard?

На этот и некоторые другие интересные вопросы ответили сами виновники многочисленных споров. Отдел локализации Blizzard в своей статье рассказывает, какими принципами он руководствуется в процессе локализации, какие этапы проходит перевод, перед тем как его видят игроки. Где начало и конец их работы.

Зачем нужна локализация

Наша команда старается для тех, кто хочет играть в наши игры на родном языке. Наша задача — создать захватывающее приключение с учетом местных реалий. Проще всего объяснить это на примере использования отсылок к поп-культуре. Зачастую в наших играх мы используем отсылки к фильмам, группам или телевизионным передачам. Некоторые из этих отсылок работают только на английском языке, другие не так популярны за пределами США. Чтобы все игроки могли понять отсылку, мы стараемся перенести ее, используя местные аналоги.


Отсылка к известной американской группе заменена отсылкой к немецкой группе
(Заметим, что в русской локализации эта отсылка утеряна — Warcry.ru)


Еще один простой пример — это конвертирование используемых нами единиц измерения в местные эквиваленты, например, ярдов в метры. Весь процесс и задача локализации, однако, выходят за рамки простой замены названий известных музыкальных коллективов. Мы должны понять суть и дух первоисточника и перенести их на ваш родной язык.
Blizzard опубликовала информацию о том, какие внутриигровые сувениры получат все обладатели билетов (как обычных, так и виртуальных) на BlizzCon 2013.



BlizzCon на подходе, а вместе с ним и долгожданные сувениры! Всем посетителям выставки, а также тем, кто будет наблюдать ее захватывающие мероприятия с помощью «Виртуального билета», достанется настоящий мешок внутриигровых подарков с BlizzCon! В этом году он стал еще больше и теперь вмещает в себя целых четыре игры: World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III и готовящуюся к выходу Hearthstone: Heroes of Warcraft. Взгляните!

Который из сувениров вы хотите получить больше всего?



Более подробную информацию о BlizzCon и подарках можно прочесть в разделе «Виртуальный билет» на BlizzCon.
На прошлой неделе портал MMO-Champion сообщил о том, что 25 сентября в реестр товарных знаков Новой Зеландии была внесена информация о наименовании «Heroes of the Storm». Агент-регистратор — AJ Park, компания — Blizzard Entertainment. Стоит отметить, что в этот реестр невозможно подать поддельную заявку (вспоминаем историю с «The Dark Below»), а AJ Park и раньше занимался подобной деятельностью для Blizzard (именно он вносил в эту базу информацию о таких проектах, как Mists of Pandaria, Reaper of Souls, Hearthstone и других). Через несколько дней после Новой Зеландии заявка о регистрации этой торговой марки была подана и в бюро по регистрации патентов и торговых марок США, но Blizzard пока никак не комментирует американскую заявку, которую, в принципе, можно подделать. Ладно, судя по новозеландскому реестру, «Heroes of the Storm» — не фейк. Но что же это?



Важным моментом, на который стоит обратить внимание, является пометка о том, что продукт «Heroes of the Storm» подлежит распространению, в том числе, и на физических носителях, так что он не может каким-то образом относиться к Hearthstone: Heroes of Warcraft (бесплатное цифровое развлечение). Также в заявке нет упоминаний о книгах, игрушках и прочей сувенирной продукции, а значит, мы точно имеем дело с какой-то игрой.

Многие полагают, что «Heroes of the Storm» — следующее дополнение для World of Warcraft. Судите сами: Cataclysm был зарегистрирован 1 июля 2009 года, официально анонсирован на Blizzcon примерно через 2 месяца — 20 августа; Mists of Pandaria: регистрация 2 августа 2011 года, анонс опять-таки спустя примерно два месяца на Blizzcon — 21 октября; Heroes of the Storm: регистрация 25 сентября 2013 года, а анонс вполне стоит ожидать спустя примерно 2 месяца на выставке Blizzcon, которая в этом году пройдет 8-9 ноября.



Но портал PCGamesN, например, полагает, что Heroes of the Storm вполне может быть той самой MOBA-игрой, концепцию и название которой Blizzard уже несколько раз меняла и так до сих пор и не представила публике. Но кто будет продавать проект в жанре MOBA на физических носителях? В любом случае, мы пока можем только гадать, так что ждем и ваших версий на счет Heroes of the Storm.
В период с 3 по 6 октября в Москве, в выставочном центре «Крокус Экспо» (павильон №1) пройдет игровая выставка «Игромир». Игры Blizzard на ней будет представлять компания 1С-СофтКлаб, так что если вам захочется поиграть в Hearthstone: Heroes of Warcraft или консольную версию Diablo III, то вы знаете чем заняться на следующих выходных.



Подробнее о выставке и других играх, которые будут на ней представлены, можно узнать на официальных сайтах Игромира и 1С-СофтКлаб.
На официальном сайте Blizzard появилась новость о том, что в продажу поступил «Виртуальный билет» на BlizzCon 2013. Цена вопроса — 1199 рублей. Также не забывайте, что в этом году Blizzard порадует подарком не только обладателей World of Warcraft, но и всех остальных игр: StarCraft II, Diablo III и Hearthstone™: Heroes of Warcraft™.



До BlizzCon 2013 осталось всего два месяца, и всем не терпится узнать, что запланировано в этом году. Если вы не сможете поехать на салон, у вас будет возможность окунуться в атмосферу праздника, не выходя из дома, — с помощью «виртуального билета». Его можно приобрести уже сейчас на сайтеwww.blizzcon.com. Вы станете полноправным участником грандиозного двухдневного шоу и сможете наслаждаться им хоть в халате и тапочках — если, конечно, к вам не нагрянут в гости друзья.

С «виртуальным билетом» вы можете следить за прямой трансляцией BlizzCon в высоком разрешении. В этом году салон проходит 8-9 ноября в выставочном центре Anaheim Convention Center в Анахайме (США, штат Калифорния). К вашим услугам два эксклюзивных канала: круглые столы с разработчиками, эксклюзивные интервью, напряженные киберспортивные поединки, яркие конкурсы, церемония закрытия и многое другое. Вы также сможете пересматривать трансляцию в записи. Но учтите, что эфир ведется только на английском языке.

Добыча!

Мы знаем, как все любят хорошую добычу. Поэтому в этом году всех обладателей «виртуального билета» ждут уникальные сувениры BlizzCon для World of Warcraft®, StarCraft II, Diablo III и Hearthstone™: Heroes of Warcraft™. Все подробности — в ближайшее время.

Кроме того, до начала BlizzCon вы также сможете принять участие в эксклюзивной распродаже сувениров, которые потом будут продаваться на салоне.* Распродажа начнется незадолго до открытия BlizzCon и продлится 5 дней; затем более ограниченный ассортимент товаров поступит в открытую продажу. Подробнее о распродаже мы расскажем в ближайшие несколько недель.

Бесплатная трансляция киберспорта: WCS и турнира по World of Warcraft

За некоторыми яркими минутами BlizzCon можно будет следить и без «виртуального билета». Церемония открытия и киберспортивные состязания: международный финал World Championship Series по StarCraft II и Arena Global Invitational по World of Warcraft — будут транслироваться бесплатно в прямом эфире (HD) на сайте www.blizzcon.com и официальном портале WCS.
Подробнее о «виртуальном билете» читайте в разделе «Трансляция» и в секции вопросов и ответов.

*Количество товаров ограничено. При заказе в Интернет-магазине лицензионной продукции BlizzCon доставка производится из США; стоимость и условия доставки могут варьироваться в зависимости от региона.

Warcry.ru продолжает серию интервью с ценными участниками форумов (ЦУФ) Blizzard. На сей раз нашим собеседником стал Мед, в жизни Андрей, — человек с выдающимися организаторскими способностями, которые он успешно применяет как в жизни, так и в World of Warcraft.

Голос человека — лучший музыкальный инструмент

Warcry.ru (W): Привет! Представься, пожалуйста.

Мед (М): Зовут меня Андрей, хотя в реале друзья зовут Мэд. Родился и живу в живописном городе на западе Украины. По образованию — выпускник средней и музыкальной школы, играю на аккордеоне, баяне и фортепиано. Помимо работы занимался политикой, возглавлял молодежную политическую организацию, но, поняв, что политика не для меня, начал социальную деятельность, организовывая разного рода мероприятия в виде флэш-мобов и подобных акций по принципу «Вне политики, вне религии, вне рекламы». Сейчас — только работа и сообщество «Эшелон». Не женат. Не судим.

W: Расскажи нам о своей работе.

M: Я закончил школу в 15 лет, отучившись 11 классов. С детства очень хотел быть барменом, а потому, естественно, стал поступать в училище по специальности «Официант-бармен-повар». Не прошел. Фактически я уже поступил и оплатил обучение. Нужно было пройти медкомиссию чисто ради формальности. И врачи не подписали мне медобследование, потому что в военном билете была указана какая-то сложная болезнь, которой на самом деле не было. Все это ради того, чтобы откосить от армии.

Думал, что все кончено. Но в моей семье многие работают в сфере ресторанного бизнеса. Они позвали меня в свой ресторан в центре города. Сначала я три года работал официантом, потом меня пригласили в кофейню, где я освоил профессию баристы. Год жизни посвятил кофе и чаям, потом пошел работать барменом. Кстати, мне везло в жизни тем, что меня всегда куда-то приглашали, работу сам я не искал. После я пять лет отработал в боулинг-клубе. Два года там был барменом, потом стал администратором. Потом пригласили в коктейль-клуб в парке в центре города. Доверили управлять заведением. Там проработал полгода, но на зиму клуб закрывали. Я не хотел ждать еще полгода, а потому ушел к отцу, который торгует автозапчастями. Сейчас там и работаю.

Честно говоря, меня сейчас больше интересуют компьютеры. Они мне были интересны с детства. У моего соседа был магнитофон «Маяк». Туда вставлялась магнитная кассета, сосед что-то клацал, давал мне цифровую клавиатуру, я жмакал циферки, и два колесика на экране двигались вправо или влево — это были гонки. Уже потом появились приставки, персональные компьютеры и прочее.

Водные процедуры

W: Ты занимался в музыкальной школе. Пошел туда по собственной воле или отправили родители?

M: Родители. Двоюродный брат играл на баяне, мне нравилось, отправили и меня. Это был не осознанный выбор, но занятия приносили мне удовольствие. Музыкальную школу закончил почти на красный диплом по специальности «Баян-аккордеон». Еще владею фортепиано. Сейчас играю очень редко. Чаще всего когда приходят гости, которые видят мои инструменты и просят сыграть.

W: А какой твой любимый инструмент?

M: Голос человека: им можно передать все звуки. А если именно инструмент, то пианино или фортепиано, бандура.

W: Что за флэш-мобы ты организовываешь и как к этому пришел?

M: Раньше я занимался политикой, был одним из оранжевых. Делал кое-какие успехи, став помощником депутата, баллотировался в депутаты районной рады. Но однажды понял, что это не мое, и в итоге сказал: «До свидания». Потом я узнал новое слово «флэш-мобы», и мы с друзьями стали их организовывать. Устраивали водные бои, бои подушками, запускали небесные фонарики — много разных вещей. Несколько наших акций даже показывали по телевидению.

W: А какое мероприятие тебе больше всего запомнилось?

M: Из флэш-мобов нравятся спонтанные танцы. Но из любимых акций, которая вызвала больше всего эмоций — запуск небесных фонариков. Мы были одни из первых в городе, кто организовал подобное. До нас было только коммерческое мероприятие. Устроили целое событие. Это было на День Независимости, в центре города. Организовали конкурс вышитых рубашек, раздавали подарки — все за свои деньги, никакой рекламы — пригласили из Киева фирму, которая по себестоимости продавала фонарики, устроили файер-шоу. Было очень круто и эмоционально.

Небесные фонарики

Кусочек пирога побольше

W: Как ты выбрал себе подобный ник?

M: Я, в принципе, привык, что меня называют Мед, Мэд, Мёд — как только не называли. Мед появился раньше, чем я появился в World of Warcraft. Все друзья у меня — супергеймеры, молодежь. И в те времена, когда был популярен Counter Strike и турниры по нему, мы в них участвовали. Бывало, даже награды брали. У меня был тогда ник Mad. Я в команде играл роль танка: человека, который выпрыгивает перед врагами и быстро умирает. Мне все говорили, что я бешеный, ну я и стал бешеным. Создавая персонажа в Warcraft, решил назвать его Медом. Поскольку я с Украины, для меня нет различий между е и э. На украинском мой ник звучит как Мэд. Но тогда я был молодой, сейчас бы ни за что не создал перса с именем Мед. Кстати, сейчас ник сменил, теперь я Медище. Когда мы переезжали с Подземья на Гордунни, предыдущий ник был занят, а так как меня обычно Медищем и называли, решили, что мое новое имя таким и будет.

W: Почему ты сменил сервер, как ты его изначально выбирал и сколько раз вообще переезжал?

M: Изначально я играл на Свежевателе Душ. До этого был Molten Core, играл я там недолго, так как начал играть в 2008 году, и примерно тогда появились русские сервера. Когда их открыли, пошел на Свежеватель Душ с друзьями. В октябре открыли Подземье, по прогнозам он должен был занять лидирующие позиции, и мы со Свежеветеля Душ переехали на Подземье. Тогда там были топовые PvP-гильдии, а с подобными игроками интересно играть рядом. К сожалению, с годами на Подземье стало меньше людей, а Свежеватель Душ, наоборот, развился. Но мы не терялись, устраивали мероприятия, баловались, целовали белочек. Подземье мы покинули потому, что там закончился Альянс (их гильдия совсем недавно переехала). PvE я не люблю, а убивать босса в пустом городе, без защиты, то же самое, что и обычное PvE, даже проще, тут тактики никакой. На Гордунни мы переехали потому, что хотели бросить себе вызов, хотели откусить кусочек пирога побольше: Гордунни PvP-сервер, и Альянса там очень много. Нам здесь очень весело. Мы приехали просто резать Альянс. Стиль нашей игры заключается только в мировом PvP: нам больше нравится убивать живых игроков, чем мобов.

W: Почему вы называете себя «Сообщество “Эшелон”»? Чем оно отличается от гильдии?

M: Есть гильдия «Эшелон» и есть сообщество «Эшелон». Гильдия существует только на сервере Гордунни. Сообщество же — более широкое понятие, туда мы приглашаем игроков Орды, у нас есть канал в RaidCall, где мы постоянно сидим, в нем около 4000 игроков — все они принимали участие как минимум в 2-3 мероприятиях. Благодаря кроссерверу мы можем устраивать специальные мероприятия. У нас есть люди, которые этим занимаются, командиры, рейд-лидеры, я с ними даже рядом не стою. Обычно мы ходим по городам, либо на Альтерак и Остров Завоеваний. Люди привыкли к нашей компании, часто приходят в RaidCall просто поболтать. Когда стали часто просить взять с собой, мы стали создавать свои представительства на разных серверах (например, на Свежевателе Душ, на Страже Смерти и Галакронде). Но потом началась ерунда, мне стали писать разные люди: «О привет, Мед, я создал у нас гильдию», — но так как у нас есть строгий устав, а мы не можем отвечать за людей с других серверов, то это негативно сказывалось бы на имидже гильдии. Мы с этим всячески боремся. После чего мы решили, что гильдия «Эшелон» только на Гордунни, а все остальное — наши друзья.

«Эшелон»

W: Почему вы запрещаете участникам сообщества конфликтовать с Альянсом вне игры?

M: Мы не запрещаем конфликтовать с Альянсом, мы призываем не устраивать разборки вне игры. Форум — не поле битвы, там должно происходить общение между игроками, а не конфликт фракций. Хоть мы и нарезаем Альянс в игре мелкими кусочками, вне игры мы воспринимаем их как товарищей, это как земляки, которые встретились за границей.

W: А что насчет ваших PvP-мероприятий? Кто у вас двигатель идей? Кто-то один все придумывает или коллективно?

M: Совместно. Технически лидер я, но у нас нет такого, как в некоторых гильдиях, где превозносят руководителя. Все делается сообща, обсуждается, активно спорим. Фактически мероприятия рождаются спонтанно. Самые большие замесы происходили из-за дуэли двух человек: кто-то пошел на дейлики, встретил игрока Альянса, убил его, тот позвал своего друга, убили нашего, он своих позвал и т. д.

W: Почему ты выбрал именно PvP и какие аспекты игры тебе еще интересны?

M: PvP я выбрал совсем недавно — в Cataclysm. Во времена Wrath of the Lich King я активно играл в PvE. При этом арена совершенно не нравится. Согласен, что ровняет скилл. Но игра же называется «Мир военного мастерства», и если воевать, то воевать на войне. Мне нравятся массовые замесы, единственный минус, что не все компьютеры справляются.

А вообще времени на саму игру мало, надо решать вопросы сообщества, гильдии. Плюс ЦУФство — заходят персонажи 1 уровня и постоянно мне что-то пишут. Общался с другими ЦУФами, говорят, к ним не так часто обращаются. Очень много времени уходит на решение чужих проблем. Почему-то люди считают, что я все знаю и мое мнение авторитетно. Но это не так, и я не самый ценный участник форумов.

Милашки же!

W: Увлекаешься трансмогрификацией?

M: У нас в гильдии заведена такая классная штука — общая униформа. Цвета гильдии — черный и белый. Игроки надевают на себя одежду данных цветов. Это является сложной задачей, так как черно-серо-белой экипировки в игре мало. Ребята выбивают нужные предметы неделями. Я тоже ношу черно-белую одежду, а так как играю нежитью, сет украшен черепками. В ШП-спеке я ношу косу с Ахуна.

W: Какие классы ты больше любишь и за что?

M: Больше всего люблю жреца. Вообще я не твинковод — мне не нравится качать персонажей. У меня их целая куча, пробовал качать и воина, и рыцаря смерти, и мага. В Cataclysm я смог докачать только рыцаря смерти и мага. В Wrath of the Lich King активно играл рыцарем смерти. Но когда ветку крови сделали танкоспеком, я перестал им играть. Сейчас у меня два персонажа 90-го уровня. Это жрец и разбойник. И то я прокачал разбойника только потому, что мы на Гордунни переезжали не сразу, долго оттягивали. Небольшая группа людей (человек 30-40) стали играть персонажами с ласковыми именами, например, Медушка. И когда мы докачались до Пандарии, увидели сколько игроков Альянса 90-го уровня, какие они все непуганные целователи белочек, я сказал: «Ребята, мы же на PvP-сервере, давайте воевать!» И вот теперь каждую среду на Гордунни собирается рейд игроков Орды, который мешает Альянсу заниматься своими делами. Нам очень нравится большое количество противников. Многие кричат, что мы убиваем PvE-игроков, но у нас есть множество видеоподтверждений, где, например, мы в один рейд убиваем два организованных рейда Альянса. Или, например, мы убивали Налака в героическом режиме, как мы его называем: там был рейд пугов, просто собранных на убийство босса, и рейд PvP-шеров, пытавшихся нас убить. Мы убили оба рейда. Опыта воевать у нас хватает. То есть каждую среду мы теперь убиваем Альянс на мировых боссах. Это носит у нас забавные названия вроде «Шеф-повар Налак» или «Столовая Труба».

W: А какие расы у тебя любимые?

M: Нежить. Честно говоря, я жду с нетерпением, когда обновят модельки. Вот стою в Пандарии, все красивое, четко прорисованное, и я такой квадратный с ромбовидными глазами. Ненавижу расы Альянса, все. Даже дренеек. Дренеек люблю фаршированных, а еще гномиков с пивом: у них вкусные хрустящие лапки (хитро улыбается).

W: Историей мира Wacrcraft интересуешься?

M: Не особо, я среднестатистический игрок, который знает, почему Альянс воюет с Ордой. Квесты не читаю. С лором знаком, но им не увлекаюсь. Для меня WoW — это противостояние Орды и Альянса, в частности, игроков.

Обычный форумный житель

W: Как ты стал ЦУФом, и что это тебе дало?

M: С того момента, как познакомился с компьютером, я постоянно сидел на каких-то форумах. На работе я не могу играть, а потому заходил на форумы и общался там. В один прекрасный момент пришло письмо «Здравствуйте, не хотите ли принять участие в программе ЦУФ?» Я подумал, а почему бы и нет? Честно говоря, немного сомневался, боялся ответственности и того, что не потроллить будет. Но мое общение было тихое и мирное, не люблю троллей. Правда, друзья говорят, что у меня красный диплом по троллингу, но на форуме WoW общаюсь прекрасно.

Кроме зеленых букв, подтверждающих то, что мне можно доверять, ЦУФство ничего не дает. Это не должность, не обязанность. Я обычный форумный житель. Главное — соблюдение правил форума. Как общался раньше, так общаюсь и сейчас.
Единственный минус — у людей вызывает агрессию. В моем случае агрессии больше: я мало того, что руководитель «Эшелона», убившего множество игроков, так еще и ЦУФ, что вызывает у людей зависть. Я украинец, я думаю по-украински. Русский выучил в Интернете. Естественно, общаюсь на русском. Иногда допускаю грамматические ошибки. На это также идет реакция: «Вот, ЦУФ, запятую не там поставил!»

Мед наставляет новичков

W: В какие игры ты сейчас играешь, и какие вообще нравятся?

M: Фактически уже много лет ни во что кроме WoW не играл. Поигрываю в Diablo III: побегать, расслабиться. Много играл в Cross Fire, но после покупки ее Mail.ru игра испортилась, сделалась другой. Теперь не играю. В Splinter Cell играл, в Метро 2033, во всякие Call of Duty. Но основное игровое время уходит в WoW. Все остальное прохожу чисто ради прохождения. Жду Hearthstone: если судить по видео — достаточно интересная игра. Но я бы очень обрадовался, если Blizzard выпустила приложение для мобильных с битвами питомцев.

W: Есть у тебя какие-то пожелания для Blizzard?

M: Я бы пожелал побольше терпения. Игроки постоянно жалуются: WoW не торт, почему оказуалили игру? Почему-то про форум вспоминают, когда появляются проблемы. Труд Blizzard недооценен. Не в плане зарплаты, а в плане отношения игроков. Потому хочу пожелать службе поддержки и гейм-мастерам терпения, а остальным отделам — творческого развития, здоровья, любви и печенек.

Общалась с Медом Sugino.