На прошедшей в августе gamescom 2014 были анонсированы три новых героя для Heroes of the Storm. Одним из них стал Чэнь Буйный Портер — полюбившийся многим дядюшка Ли Ли.



Эта неделя в Heroes of the Storm посвящена Чэню. Он доступен к игре в HotS, а на официальном сайте появилось его описание.

Настоящий хмелевар должен быть исследователем и путешественником, любить природу и уметь, если придется, постоять за себя. Много лет Чэнь Буйный Портер странствовал по Азероту в поисках редких ингредиентов, захватывающих приключений и, разумеется, разнообразных напитков. И теперь на очереди — таинственный Нексус!

Чэнь Буйный Портер — выходец из мира Warcraft. В Heroes of the Storm он исполняет роль изворотливого, проворного воина в ближнем бою. У него в запасе множество оригинальных тактических приемов, чтобы стремительно оказаться в гуще сражения и столь же стремительно отступить, нанося урон противнику и защищая друзей и близких. Этот могучий пандарен станет вам в Нексусе надежным союзником!

Подробнее об этой знаковой фигуре Warcraft и читайте на странице Чэня.



На сайте Heroes of the Storm появилась очередная статья из цикла «Работа дизайнера». В этот раз мы узнаем, как создавался Чэнь Буйный Портер, как повлиял на его создание Джеки Чан и почему духами при использовании способности «Буря, Земля, Огонь» нельзя отдельно управлять.



Представляем вашему вниманию новую статью из цикла «Работа дизайнера», в которой мы расскажем о том, как происходила разработка Чэня и связанных с этим героем элементов игровой механики. На этой неделе мы в подробностях обсудим героя из вселенной Warcraft. Мы поговорим с разработчиком игры Джоном Ходжсоном, и он поведает нам о пандарене-хмелеваре Чэне Буйном Портере.

На днях на официальном сайте Heroes of the Storm появилась информация о том, что в игре наступает заключительная фазу альфа-тестирования, в ходе которой все игровые аккаунты будут «обнулены». Разработчики сообщают, что это будет последняя «чистка» («вайп»), однако, и не исключают вероятности, что «обнуление» данных все-таки случится, но внутриигровые покупки точно останутся в сохранности.

22 сентября внутриигровой магазин будет закрыт, а все герои в течение недели будут доступны для игры бесплатно. После этого игра уйдет на продолжительную профилактику (более недели), все данные игроков будут удалены, а игра будет перезапущена в новой фазе тестирования, подключенная уже к рабочей инфраструктуре Battle.net, а не к тестовой.

Приятный сюрприз ожидает тех, кто потратил в альфе реальные деньги. Таким игрокам подарят средство передвижения — чудо-козлика.



Мы готовимся вступить в заключительную фазу альфа-тестирования, и тут есть несколько моментов, которые нужно иметь в виду. Для Heroes of the Storm это знаковый рубеж. В рамках подготовки к этому этапу потребуется провести «чистку» — обнуление данных учетных записей. Мы хотим заранее объяснить, в чем оно будет заключаться.

Временно можно будет играть за всех героев

22 сентября внутриигровой магазин Heroes of the Storm будет закрыт. В течение некоторого времени вы не сможете покупать героев за золото или настоящие деньги. Но, чтобы не портить вам картину побед, мы решили, что в этот период все 29 героев альфа-версии будут предлагаться для игры совершенно бесплатно, в рамках стандартной ротации.

Новая жизнь!

Через неделю после закрытия магазина и само альфа-тестирование будет приостановлено на продолжительное техобслуживание. Оно займет более недели. В это время вы не сможете ни войти, ни играть в Heroes of the Storm. Информация на всех учетных записях Heroes будет сброшена. Когда техобслуживание завершится, вы начнете игру сначала — как будто только что создали учетную запись. Все данные о вашем прогрессе, наградах, заработанном золоте, а также покупках за золото и настоящие деньги будут удалены.

Но не волнуйтесь, настоящие деньги, которые вы потратили в ходе тестирования, никуда не денутся. Они будут возвращены в ваш кошелек Battle.net. И хотя вам придется начать игру заново на 1-м уровне, на эти возмещенные средства вы сможете приобрести комплект, транспорт или модель, о которой давно мечтали. А еще все, кто в ходе тестирования совершал покупки в игре за настоящие деньги, получат в подарок особое средство передвижения — чудо-козлика.

Это последняя «чистка» учетных записей Heroes of the Storm с возмещением потраченных в игре денег. Мы постараемся в дальнейшем избежать ситуаций, когда приходится обнулять прогресс игроков и героев. Однако не исключено, что когда-нибудь, с выходом того или иного обновления, прогресс все-таки придется подкорректировать или полностью сбросить. Не волнуйтесь: если это потребуется, мы предупредим вас об этом заблаговременно. Единственное, что мы можем твердо обещать уже сегодня, — после того, как Heroes снова заработает после техобслуживания и «чистки» записей в этот раз, все покупки в магазине будут окончательными. Можете спокойно покупать героев, комплекты, модели и транспорт, приобретать их заново больше не придется.

Один в поле не воин

Как только можно будет возобновить игру, все игроки будут автоматически переведены в свой регион Battle.net по умолчанию.

  • Ваш список друзей, созданный в ходе технического альфа-тестирования, будет утрачен. Но вы сохраните список друзей на вашей учетной записи Battle.net — тот, что вы видите в других играх Blizzard (Diablo® III, Hearthstone®, StarCraft® II и World of Warcraft®).
  • Ваши друзья, которые в данный момент играют в другие игры Blizzard, увидят, что вы играете в Heroes of the Storm, и смогут с вами связаться.
  • Если вы хотите поддерживать связь с друзьями, с которыми познакомились в Heroes of the Storm, запишите их BattleTag (и название учетной записи, и ее уникальный номер) прямо сейчас — вы добавите их в свой список заново после обнуления. Учтите, что некоторые из них могут быть приписаны к другому региону Battle.net и добавить их в список друзей можно будет только в том случае, если вы сами играете в том же регионе.

Значительная часть работы над Heroes of The Storm ведется «за кулисами», и эти основательные изменения в игре сразу не видны. Но этот этап крайне важен. Мы заранее благодарим всех участников тестирования за терпение и надеемся, что вам понравится, начиная со следующего понедельника, играть за любого героя. До встречи в Нексусе!


Возможно, после этого пойдут массовые рассылки приглашений в закрытое бета-тестирование. Одно очевидно — нас ждет новый виток развития игры необычного для Blizzard жанра.
Blizzard на сайте Heroes of the Storm опубликовала статью, которая подробно рассказывает нам о том, как подбираются и будут подбираться противники в игре. Как обычно, компания учла недостатки игр-аналогов и попыталась устранить их.



Как сказано в статье, в альфе на данный момент участвует не так уж и много людей. Следовательно, нередки случаи, когда случайно подобранную команду бросает на организованную группу противников. Это заметно сразу по слаженности действий врагов. Как правило, такие бои заканчиваются быстро.

В статье указано о подборе противников по уровню мастерства, а вот про соратников не указано. Очень неприятны случаи, когда сопартийцы бегают по карте, не зная что делать. Потому в альфе лучше играть своей командой.

В последние несколько недель мы не раз замечали, что многим игрокам Heroes of the Storm не вполне понятно, как устроена система подбора соперников и как она взаимодействует с региональными игровыми серверами. Поэтому сегодня мы расскажем об этом подробнее.

Подбор соперников в зависимости от уровня мастерства

По своим основным задачам система подбора соперников в Heroes of the Storm очень похожа на ту, что используется в StarCraft II. Ее назначение заключается в том, чтобы подбирать равных по уровню мастерства противников таким образом, чтобы усредненное соотношение побед и поражений составляло около 50%. Мы многому научились во время разработки и оптимизации системы подбора соперников в StarCraft II. Мы весьма довольны тем, как система в последние годы справлялась со своей задачей — проведением сбалансированных матчей.

В отличие от стратегической игры StarCraft II, в которой акцент делался на играх формата 1х1, Heroes of the Storm — игра командная. Следовательно, нам приходится учитывать как соотношение сил сторон в играх 5х5, так и распределение игроков по тем или иным ролям на поле боя. Поэтому в ходе разработки системы подбора соперников для Heroes of the Storm нам потребовалось решить ряд довольно сложных технических вопросов. Мы воспользовались опытом, полученным во время работы над системой подбора соперников в StarCraft II, и задействовали ряд новых идей, что позволило нам удержать планку качества на высоком уровне. Тем не менее, работа еще не завершена, и по ходу тестирования мы продолжим совершенствовать уже существующую систему, чтобы обеспечить наилучший подбор соперников в Heroes of the Storm.