В переводе конференции с разработчиками Hearthstone уже шла речь о том, что в игре будет возможность распылять карты и создавать их из полученной Чародейной пыли (Arcane Dust). Blizzard поделилась подробностям на этот счет.


В статье сначала объясняется, почему разработчики выбрали систему создания карт вместо системы их обмена между игроками. В двух словах, система создания позволяет игрокам рано или поздно получить все (даже самые редкие) карты, которые им нужны, не создавая огромной пропасти в стоимости между обычными картами, которые часто встречаются, и редкими картами, которых намного меньше.

Карты в Hearthstone бывают четырех уровней редкости: обычные (common), редкие (rare), эпические (epic) и легендарные (legendary). Редкость карты можно узнать по самоцвету соответствующего цвета в центре карты. Чем выше редкость карты, тем реже она попадается в пачках, которые можно купить за золото или реальные деньги. Карты из пачек называются экспертными. Высокая редкость карты не обязательно напрямую связана с ее силой, у такой карты просто могут быть какие-то уникальные особенности.


Также карты бывают не только простые, но и золотые. Золотая карта имеет не только золотую обводку, но и уникальную анимацию, то есть, внешне она выглядит круче, чем простая. Характеристики золотой карты не отличаются от простой, то есть, ее прелесть исключительно визуальная. В пачках золотые карты встречаются крайне редко, поэтому основной источник их получения — создание из Чародейной пыли.

Любую экспертную карту можно распылить на Чародейную пыль, причем ее количество зависит от редкости карты и того, золотая она или нет. Соответственно, для создания карт нужна только пыль, а ее количество тоже зависит от редкости карты (золотые карты стоят еще дороже). Конкретные текущие значения вы можете увидеть в следующей таблице:

Редкость картыРаспыление, пыльСоздание, пыльКоэф. конверсии
ПростаяЗолотаяПростаяЗолотаяПростаяЗолотая
Обычная5504040088
Редкая2010010080058
Эпическая100400400160044
Легендарная40016001600320042

Интересно, что для создания карт попроще придется распылить 5-8 карт такого же типа (смотрите колонку «Коэф. конверсии»), когда как самые редкие и золотые карты будут стоить 2-4 аналогичных карты. Обратите внимание, что эти цифры предварительные и могут поменяться со временем.

Не понятно, создаются ли золотые карты с нуля, или для их создания нужна соответствующая простая карта. Во втором случае стоимость их создания будет еще выше, потому что в нее закладывается и стоимость создания простой карты.
Разработка Hearthstone идет полным ходом, и сотрудники Blizzard не стесняются вность в игру большие и малые изменения.

Например, в игру добавлены задания (они же квесты), которые, судя по фразе «каждый день вас ждут новые приключения», будут работать аналогично ежедневным заданиям в WoW. Выполняя эти задания, игроки смогут заработать золото — новую валюту игры.

Золото станет «кровью» Hearthstone, объединив различные ее части и заставляя их слаженно работать. Играя и выполняя задания (и, наверняка, в будущем вкладывая реальные деньги), вы будете получать золото, которое можно будет потратить на покупку новых карт и получить доступ к Мастерской (Forge).



В рамках недавней конференции разработчики Heartstone рассказывали о планах ввести получение опыта в игре. И это уже сделано! Теперь каждый ваш герой будет получать опыт и уровни, сражаясь в боях. Опыт будет даваться и за проигрыш, но победа принесет намного больший куш! С взятием новых уровней вы будете получать в награду новые базовые и золотые карты.

Сражаться теперь можно не только со случайными противниками, но и с вашими друзьями. Также в игру добавлен и чат, в котором можно общаться с друзьями.

Карты получили новое оформление. Теперь цвет их окантовки однозначно говорит о классовой принадлежности карты. Цвета выбраны в традиции WoW, например, у охотника это зеленый, у воина — красный, у чернокнижника — фиолетовый и т. д.

Есть и мелкие изменения, которые коснулись отдельных карт:

Blizzard:
  • «Улетучивание» теперь срабатывает, когда существо противника атакует вашего героя.
  • «Иллидан Ярость Бури» подвергся значительным изменениям – теперь вам понадобится серьезная защита от огня. Иллидан, существо 7/6, теперь стоит 6 маны и обладает следующей способностью: «Каждый раз, когда вы разыгрываете карту, призывает на поле боя пламя Аззинота 2/1».
  • У «Ониксии» появилась новая способность: «Боевой клич: призывает дракончиков 1/1, пока на вашей половине поля боя не кончится место». Много-много дракончиков! Берегитесь!
  • «Внутреннее зрение» теперь стоит 1 ману и позволяет скопировать случайную карту из руки оппонента.
  • «Техник контроля над разумом» сошел с ума и в итоге обрел новый, улучшенный разум. Теперь его способность звучит так: «Боевой клич если у вашего противника есть 4 или больше существ, вы получаете контроль над случайным существом противника».


Добавлены карты: Мощный удар щитом (Shield Slam), Дальнее зрение (Far Sight) и Патриарх саванны (Savannah Highmane).
Не так давно представители зарубежных фан-сайтов приняли участие в конференции с разработчиками Hearthstone: Heroes of Warcraft, на которой гейм-дизайнер Бен Броуд (Ben Brode) и ведущий дизайнер Эрик Доддс (Eric Dodds) ответили на многие вопросы об игре. Читайте наш перевод этой конференции.



В этой статье разработчики рассказывают о многих аспектах Hearthstone: разных видах карт и способах их получения, режимах игры, а также почему в игре нельзя будет обмениваться картами.
Blizzard опубликовала новое видео с записью битвы в Hearthstone: Heroes of Warcraft из серии «Дуэли у камина» (Fireside Duels). На этот раз сразились разбойник и друид.

Разбойника в HS представляет Валира Сангвинар (Valeera Sanguinar), а друид — прекрасно всем известный Малфурион Ярость Бури.



Предыдущие записи битв:
В Hearthstone: Heroes of Warcraft игрокам предстоит выступать в роли одного из героев вселенной, у каждого из которых свой уникальный класс. Например, выбрав Тралла, вы будете играть за шамана. Blizzard поделилась примерами карт этого класса.



Элементаль земли (Earth Elemental) — эта карта позволяет вызвать очень могучее существо. Более того, оно может принимать на себя удары, предназначенные герою (способность провокация (Taunt)). Но большая мощь имеет свою цену: после вызова элементаля сработает перегрузка (Overload) — на следующем ходу у игрока будет в наличии всего 3 маны, что сильно ограничит его возможности.

Однако, перегрузку можно обойти. Она работает только при выкладывании карты с руки. Карта Дух предков (Ancestral Spirit) позволяет наложить на существо заклинание, которое позволит воскресить его после смерти. И если это проделать с элементалем, то его воскрешение не вызовет перегрузку!

Конечно, Дух предков работает не только с существами шамана, эту карту можно применить к любым вызываемым существам. Например, к Сильване Ветрокрылой (Sylvanas Windrunner), у которой тоже есть способность, которую можно использовать на грани жизни и смерти. Умирая, Сильвана может испустить предсмертный хрип (Deathrattle), который позволяет игроку завладеть одним из существ противника. А теперь добавляем сюда Дух предков...

Шамана в действии вы можете посмотреть в записи битвы с магом.
Нам уже рассказывали о некоторых картах чернокнижника в Hearthstone: Heroes of Warcraft. На этот раз пришел черед воина, которого в игре представляет Гаррош Адский Крик.



Командирский крик (Commanding Shout) — одна из самых сильных карт воина. Она позволяет выжить его существам в результате «размена» (trade), когда одно существо атакует другое, и оба они погибают. В такой ситуации существо под Командирским криком выйдет из боя потрепанным, но живым!

Аманийский берсерк (Amani Berserker) хорош тем, что становится сильнее, когда его бьют. Как и в WoW, в HS есть механика «исступления» (enrage), но работает она несколько иначе. Эта карта хорошо работает в связке с предыдущей, ведь берсерк выйдет живым из любого боя, при этом еще и усилится!

Буйство (Rampage) тоже пригодится для существ, которые выживут после битвы под Командирским криком. Эта карта повысит их здоровье и атаку на 3 балла всего за 2 маны.

Воина в действии вы можете посмотреть в записи битвы с паладином.

В качестве бонуса — оформление игрового поля в Hearthstone на тему Тернистой долины (Stranglethorn Vale):

Вчера на официальном канале Hearthstone: Heroes of Warcraft в Twitch два гейм-дизайнера Эрик Доддс (Eric Dodds) и Бен Броуд (Ben Brode) в течение целого часа играли в игру, рассказывали о ней и отвечали на вопросы. Настоятельно рекомендуем к просмотру!

Кстати, именно Бен комментировал предыдущие записи игр в Hearthstone, которые нам показывала Blizzard.