Начало: загрузка...{{moment('2019-06-21T11:00:00+03:00').format('D MMMM Y, HH:mm')}}

Конец: загрузка...{{moment('2019-07-05T11:00:00+03:00').format('D MMMM Y, HH:mm')}}

Тип события: Внутриигровое

http://eu.battle.net/wow/ru/game/events/midsummer-fire-festival

С 21 июня по 5 июля будут очень жаркие дни! В Азерот возвращается Огненный солнцеворот.

Огненный солнцеворот начинается с самого длинного дня в году. Жители Азерота собираются вокруг зажженных праздничных костров во всех уголках мира, рассказывая друг другу сказки о духах стихий и небывалом волшебстве.

В этом году праздник пополнился несколькими достижениями (по два для каждой фракции) и новой игрушкой, которую можно приобрести за 300 пылающих цветов у торговца в столице вашей фракции. Для этого надо посетить зажженные по всему миру костры.

Вслед за датой выхода обновления 8.2 «Возвращение Азшары» для World of Warcraft было опубликовано подробное описание всех нововведений, корректировок баланса классов и исправлений ошибок.

Также было опубликовано руководство по выживанию, в котором кратко изложены основные моменты грядущего обновления:

Начало: загрузка...{{moment('2019-08-27T01:00:00+03:00').format('D MMMM Y, HH:mm')}}

Тип события: Внутриигровое

https://worldofwarcraft.com/ru-ru/wowclassic

Blizzard объявила, что World of Warcraft: Classic выйдет 27 августа.

Тест игровых миров будет проходить в несколько этапов с мая по июль, они помогут разработчикам проверить работоспособность клиента, а также стабильность серверов при большом количестве игроков, находящихся в одной зоне.

Планируется три волны тестов на производительность:

  • Проверка производительности 1: 22-23 мая
  • Проверка производительности 2: 19-20 июня
  • Проверка производительности 3: 18-19 июля

В свою очередь, разработчики оставляют за собой право поменять эти даты.

Чтобы получить приглашение на бета-тестирование игроки, могут в управлении учетной записью оставить заявку на участие в тестировании. Из числа подавших заявки будут выбраны игроки, которым разошлют приглашения. Одним из критериев отбора будет наличие действующей подписки или неизрасходованного игрового времени, прикрепленного к их учетной записи Battle.net.

Создание новых персонажей станет доступно 13 августа — для тех, кто хочет заранее закрепить за собой игровой никнейм. Названия игровых миров станут известны ближе к выходу.

Опубликован новый ролик «Возвращения Азшары» — обновления 8.2 для World of Warcraft, в котором объявлено, что оно выйдет 26 июня.

В видео показаны новинки обновления и кадры из внутриигровых роликов, которые игроки увидят, проходя сюжетные задания в новых землях — Назжатаре и Мехагоне.

Джейсон Шрайер с Kotaku в очередной раз принес секретную информацию с внутренней кухни Blizzard. На этот раз неизвестные сотрудники компании рассказали ему о том, что была свернута работа над еще одной необъявленной игрой — на этот раз под нож попал очередной шутер по StarCraft.

Освободившиеся ресурсы будут направлены на Diablo IV и Overwatch II, которые могут анонсировать на BlizzCon 2019.

Кодовым названием проекта было «Арес», и его описывали как «Battlefield во вселенной StarCraft». Игра использовала движок Overwatch, а руководил проектом Дастин Браудер, который до этого отвечал за Heroes of the Storm и StarCraft II. Планировалось, что шутер станет следующей игрой в серии StarCraft.

В прототипе Ареса можно было играть от первого лица за морпеха, отстреливавшего зергов. Планировалось поэкспериментировать и с игрой за самих зергов. Работа над игрой шла медленно, но ее закрытие все равно было неожиданным для команды.

В результате отмены проекта (а вместе с ним была отменена и еще одна необъявленная мобильная игра) никто не был уволен, а многие были переведены в команды Diablo IV и Overwatch II. Отметим, что эти игры до сих пор также официально не анонсированы. Говорят, что их планируют представить на BlizzCon 2019.

О трудностях разработки Diablo IV Шрайер рассказывал несколько месяцев назад вслед за ее не-анонсом на BlizzCon 2018.

А что касается Overwatch II, то об этом проекте говорят только то, что в нем будет значительная PvE-составляющая (а-ля Left 4 Dead), которой так жаждут любители Overwatch. Как именно он будет называться, пока неизвестно, но внутри Blizzard все его называют «Overwatch II», и это именно отдельная игра, а не дополнительный контент для первой части.

Напомним, что это уже не первая безуспешная попытка сделать шутер по вселенной StarCraft. Первой была StarCraft: Ghost, которую тоже отменили уже более десятка лет назад.

Читайте также предыдущие расследования Шрайера о проектах Blizzard:

Blizzard объявила что с 6 по 10 июня все игроки Overwatch будут получать двойной опыт. Акция действует для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Напоминаем, что в этом году Overwatch празднует третью годовщину, и все игроки во время проведения события могут получить новые облики, лучшие моменты матча, эмоции и граффити, а также вновь появятся все сезонные потасовки и предметы прошлых лет.

Облики годовщины

Для StarCraft II вышло обновление 4.9.1, которое принесло в игру ряд изменений.

Задания совместного режима

Командиры

Стетманн

  • Стет-поля теперь усиливают Гэри. Его значок пассивного восстановления здоровья удален с панели приказов.
  • «Тараканопад» теперь порождает двух меха-тараканов вместо четырех.
  • «Тараканопад» теперь приказывает порожденным боевым единицам двигаться к выбранной точке в режиме атаки, если та находится вне досягаемости меха-заразителя.
  • Время существования меха-тараканов и меха-разорителей снижено с 60 до 45 сек.
  • Урон меха-тараканов увеличен с 8 (16 по легким войскам) до 12 (24 по легким войскам).
  • Максимальное здоровье меха-тараканов увеличено с 75 до 110 ед.
  • Максимальное здоровье меха-разорителей увеличено с 80 до 120 ед.

Стуков

  • При использовании на строениях, находящихся в воздухе, «Заразить строение» Стукова теперь выпускает летающих симбионтов.