12 декабря выйдет обновление «Волны Возмездия». Будьте во всеоружии! Ознакомьтесь с руководством по выживанию и приготовьтесь к новым приключениям.

В Hearthstone начались «Растахановы игрища», которые были анонсированы на BlizzCon 2018.
Окунитесь в тролльскую атмосферу, которую обеспечат 135 новых карт, среди которых по девять (по одной карте для каждого класса) уникальных духов, чемпионов-троллей и могущественных лоа! Также с 13 декабря начнутся «Игрища» — одиночное приключение на манер «Похода в подземелье» и «Охоты на монстров» из двух предпоследних дополнений.

Не забудьте зайти в игру и получить 6 комплектов карт «Растахановых игрищ», а также случайную легендарную карту лоа и два экземпляра карты духа для определенного класса!

Начало: {{moment('2018-11-18T20:00:00+03:00').format('D MMMM Y, HH:mm')}}

Конец: {{moment('2019-01-18 00:00:00').format('D MMMM Y')}}

Тип события: Турнир

Место проведения: Европа

https://contenders.playoverwatch.com/

Трансляции

Группы

Группа АГруппа Б
Winstrike TeamBritish Hurricane
Young and BeautifulWe Have Org
Bazooka Puppiez Angry Titans
HSL EsportsOrgless and Hungry
Team GiganttiOnr.PoinT
Samsung MorningStarsShu's Money Crew EU

Overwatch Contenders — полупрофессиональный турнир для перспективных начинающих киберспортсменов, которые мечтают пройти в Overwatch League. В нем участвуют 7 регионов (в некоторых из них уже есть свои команды Overwatch League). От каждого региона в Contenders выдвигается 12 команд. Каждый год проводится 3 сезона игр, по окончании сезона — региональный отборочный тур. Следите за успехами любимой команды в борьбе за международное признание!

В игре
Роль:Урон
Здоровье:200
Сложность:★★
О персонаже
Настоящее имя:Элизабет Каледония Эш
Возраст:39
Род занятий:воровка, предводительница банды
Оперативная база:каньон Мертвецов, Аризона, США
Принадлежность:банда Мертвецов
Связи:Неизвестно

Эш быстро ведет огонь от бедра или же использует прицел винтовки, чтобы выполнить меткий мощный выстрел. Она подрывает противников динамитом и откидывает их выстрелами из обреза. К тому же на поле боя ее всегда готов поддержать верный напарник-омник Боб.

История

Эш — очень амбициозная и решительная девушка. Лидер банды Мертвецов, уважаемая в преступном мире. Ее девиз: «Мое дело — мои правила».

Она родилась в богатой семье, но родители не уделяли ей должного внимания. В школе Эш была задирой и с легкостью могла побить мальчишек. Эш никогда не нуждалась в материальных благах, но была несчастна — в ее жизни было мало близких, понимающих ее людей (за исключением ее дворецкого-омника по имени Боб), что привело ее на путь криминала. Эш не смогла найти поддержку в лице своей семьи и тогда решила создать свою собственную — банду Мертвецов.

Она повстречала Джесси Маккри. Вместе с ним она совершила несколько преступлений, в которых нашла свое призвание. Вместе с тремя основателями банды Эш начала свою преступную карьеру, переходя от мелких к крупным ограблениям. Ее успехи привлекли внимание других группировок на американском Юго-Западе, что привело к конфликтам между бандами. Эш решила положить конец кровопролитию и созвала лидеров группировок на совет.

Благодаря родителям она получила знания в сфере бизнеса и навела порядок в бандах. Эш предложила работать вместе, соблюдая простые правила: всегда и во всем отвечать за свои слова, не идти на сделки с властями, соблюдать границы своих территорий и строго наказывать предателей.

Закончив с враждой в бандах, Эш наконец занялась любимым делом и по американскому Юго-Западу прошлась волна амбициозных грабежей и других преступлений. Из обычного грабителя Эш превратилась в легенду, возглавив списки самых опасных преступников страны.

Во время очередного ограбления поезда все пошло не по плану. Банда Мертвецов встретилась с Маккри. Он сам ждал этот поезд в закусочной, чтобы выкрасть контейнер, в котором перевозили Эхо. После недолгих споров их встреча обернулась перестрелкой, которую Эш проиграла. В конце концов, Эш и ее команда сами стали ценным грузом, а платформа, на которой их оставил Маккри, продолжила двигаться в неизвестном направлении.

Способности

  • Гадюка

    Полуавтоматическая винтовка позволяет вести быстрый огонь от бедра или осуществлять меткие выстрелы с помощью прицела.

  • Динамит

    Эш бросает динамит, который взрывается после небольшой задержки или же сразу, если по нему выстрелить. Взрыв динамита поджигает пораженных противников, нанося периодический урон.

  • Обрез

    Выстрелы из обреза отбрасывают противников, а также отталкивают саму Эш назад, что повышает ее мобильность.

  • Боб (Q)

    Эш призывает своего верного напарника-омника Боба, который несется вперед, подбрасывая противников в воздух, и ведет подавляющий огонь из вмонтированных в руки пушек.

Интересные факты

  • Впервые Эш показали на BlizzCon 2018 в короткометражке «Встреча старых друзей».
  • На первом концепт-арте Эш была очень похожа на Жнеца, поэтому разработчики решили доработать ее образ.

Облики

Облики могут выпасть из контейнера, или же их можно приобрести за внутриигровую валюту.

Победные позы

Варианты победных поз могут выпасть из контейнера или же их можно приобрести за внутриигровую валюту.

Материалы

Короткометражки

Видео

Концепты

Галерея


Фракция: Орда

Столица: Дазар'алор

Доступные классы: друид, охотник, маг, монах, паладин, жрец, разбойник, шаман и воин

Чтобы открыть доступ к зандаларским троллям, необходимо завоевать превознесение с фракцией Империя Зандалари, завершить сюжетные квесты Орды на Зандаларе, получив достижение Да здравствует Зандалар! и выполнить военную кампанию Орды, в т.ч. главы добавленные в обновлении «Волны Воздездия». Для создания зандаларского тролля необходим минимум один персонаж на сервере не ниже 110 уровня.

История

Зандалары — гордый народ, история которого началась на заре Азерота. Свирепые воины-зандалары сражаются верхом на динозаврах, а их боевой флот — один из самых мощных в Азероте. Однако вторжение врагов и заговор советников короля поставили под угрозу само существование королевства. Восстановив порядок в Зандаларе, герои Орды могут обрести нового могучего союзника.

Расовые способности

Опека лоа — Каждый лоа дает свое, особое благословение. Стражи Дазар'алора подскажут, где искать нужные святилища (восстановление 5 дней).

  • Опека Акунды — Ваши исцеляющие умения с некоторым шансом могут дополнительно исцелить свою цель на 525 ед.
  • Опека Бвонсамди — Ваши наносящие урон умения с некоторым шансом могут дополнительно нанести цели 87 ед. урона от магии тьмы и исцелить вас на значение в объеме 100% от нанесенного урона.
  • Опека Гонка — Повышает скорость передвижения на 5%.
  • Опека Кимбула — Ваши наносящие урон умения с некоторым шансом могут вызвать у цели кровотечение, которое в течение 6 сек. нанесет урон в размере 260 ед. Этот эффект суммируется до 3 раз.
  • Опека Краг'вы — При получении урона с некоторым шансом вы можете повысить свой запас здоровья на 393 ед. и броню на 66 ед.
  • Опека Паку — Используя способоности, вы можете повысить свою вероятность критического удара на 4% на 12 сек.

Золотой город (пассивная) — Увеличивает количество золота, получаемого за убийство существ, на 2%.

Регенерация (потоковое)— Восполняет 100% от вашего максимального запаса здоровья раз в течении 6 сек. Восстановление: 2,5 мин.

Полет терродактиля — Снижает вашу скорость падения на 2 мин. Восстановление 15 мин.

Наследная броня и гербовая накидка

Как и все союзные расы, зандаларские тролли получили свою наследную броню:

Гербовая накидка Зандаларских троллей

Транспорт

Расовым транспортным средством зандаларских троллей является Зандаларский дикорог, которого автоматически получают при выполнении всех условий на открытие союзной расы. Все персонажи на учетной записи за Орду смогут использовать его.

Уникальность расы

Облики друидов

Настройка внешности персонажа

Зандаларские тролли имеют прямую осанку.

Blizzard обьявила первую в истории Overwatch битву косплееров. Overwatch Cosplay Battle — это не просто конкурс, но и праздник творчества, мастерства и национальной гордости. Команды лучших косплееров из шести стран Европы будут создавать костюмы героев Overwatch, а сообщество игроков поможет им определиться с проектом!

Аргус («изумрудно-зеленая звезда») — планета-душа в Великой Запредельной Тьме. Родина высокоразвитых существ — эредаров. Они презирали страх и насилие, ценили честность и поиск новых знаний. Искусные маги, способные управлять хаотичными потоками тайной магии.

Столицей Аргуса является Мак'ари — «жемчужина Аргуса», отражающая все величие их народа.

Аргусом правил триумвират могущественных эредаров: Велен, Кил'джеден и Архимонд.

Аргус в Великой Запредельной Тьме

Саргерасу понадобились генералы для своего крестового похода. Тогда он обратил свой взгляд на Аргус. Сыграв на страхах и желаниях триумвирата и пообещав показать новые источники знаний во вселенной, Саргерас преследовал цель развратить народ Аргуса и склонить их на свою сторону. Аргус, каким он был, перестал существовать, когда Кил'джеден и Архимонд приняли предложение Саргераса и обрекли свою планету и народ на служение Пылающему Легиону.

Сила незнакомца лучилась светом, ослепительным переливом цветов и оттенков. Свет укрывал его будто плащ, короной сиял вокруг могучей главы. Голос незнакомца принимали и уши, и разум, и текла от него по жилам сладкая радость — словно от любимой песни, забытой, но вспомнившейся внезапно.

Дар, предлагаемый незнакомцем, был велик.

Сердца тянулись к нему, но все же… Тень сомнения встала над ним.
Когда незнакомец исчез, вожди эредаров заговорили друг с другом — тайными словами разумов.

— За столь многое он желает так мало, — заметил первый, играя мышцами, — и по обоим мирам, тленному и духовному, пробежало эхо его силы.

— Такая мощь, — пробормотал задумчиво второй — прекрасный, изящный, исполненный благодати и красоты, — И ведь он поведал нам правду, ибо никто не в силах лгать, рассказывая так.
Предсказанное им — случится!

Третий молчал. Все трое знали: видение, явленное незнакомцем, невозможно подделать, оно правдиво. Все же третий вождь, Велен, хотя и поверил видению, встревожился — было в чужаке, назвавшем себя Саргерас, нечто пугающее. Вожди эредаров были друзьями. Велен был в особенности дружен с Кил'джеденом, сильнейшим и самым решительным из троих. Дружили они несчетные годы, проходившие незаметно для существ, над которыми время не властно. В глазах Велена мнение Кил'джедена весило больше, чем мнение Архимонда — тот хотя и мыслил здраво, но был тщеславен и падок на лесть, и потому не всегда судил беспристрастно. А Кил'джеден был за то, чтобы согласиться с незнакомцем.

Велен снова принялся обдумывать видение: новые миры, ожидающие освоения и, что важнее, изучения, постижения. Эредары очень любознательны. Познание для них столь же необходимо, как для существ низших — хлеб и вода. А Саргерас пообещал удивительное, притягательное, завораживающее — если только эредары согласятся на малость: поклясться Саргерасу в верности.

И обещают верность своих народов.

— Как обычно, наш Велен осмотрителен и осторожен, — заметил Архимонд.

Слова, облеченные в форму похвалы, — но теперь они показались Велену почти насмешкой.

Он знал, чего жаждет Архимонд, знал, что тому нерешительность друга кажется досадной помехой на пути к желаемому. Велен улыбнулся.

— Да, я самый осторожный из вас, и моя осторожность спасала нас столь же часто, как твоя решительность, Кил'джеден, и твоя находчивость, Архимонд.

Оба рассмеялись, и на мгновение Велен ощутил прежнее дружеское тепло. А отсмеявшись, почувствовал: они уже решили. Разошлись молча.
Велен смотрел вслед уходящим друзьям, а на сердце становилось все тяжелее. Правильно ли они поступили? А как решит он сам?

Кристи Голден. «World of Warcraft: Рождение Орды»
Автор перевода неизвестен.

Прибытие Пылающего Легиона на Аргус

За тысячи лет Аргус сильно изменился. Воздух там теперь пахнет серой и гарью, а вместо воды в реках течет Скверна. Неровный рельеф состоит из огромных ущелий, подземных пещер и скалистых выступов.

Сейчас Аргус — главный военный плацдарм Пылающего Легиона. Хорошо защищенная планета почти не дает возможности безопасно высадиться на ее поверхности. Даже когда Легион отправляется завоевывать другие миры, Аргус остается защищенным мощными заклинаниями и военными сооружениями. Военная машина Легиона работает, не зная отдыха, днем и ночью. Самые хорошо охраняемые укрепления сосредоточены вокруг Анторуса, Пылающего Трона, что в Пустошах Анторуса, где томится мир-душа Аргуса, питающая регенерацию демонов и возвращающая их к жизни намного быстрее.

World of Warcraft

Корабль Кил'джедена на орбите Аргуса

В обновлении 7.3 дополнения Legion Аргус стал играбельной зоной.

После поражения Кил'джедена его корабль, где проходил бой, теряет управление и начинает падать с орбиты на Аргус. Иллидан Ярость Бури с помощью Cаргеритового ключа открывает портал на Азерот, через который герои перемещаются в Азсуну. Однако использование ключа создало разлом в ткани реальности. Над небом Азерота появляется Аргус. Никогда еще мир Легиона не был так близок к Азероту.

Аргус в небе над Азеротом

Настала пора перенести битву в родной мир Легиона, и герои Азерота совместно с Пророком Веленом, Иллиданом и Кадгаром отбыли на Виндикаре на помощь Армии Света. На Аргусе они стали свидетелями падения Ксенодара — флагмана Армии Света, на борту которого находились Зе'ра, одна из первых наару, верховный экзарх Туралион и Аллерия Ветрокрылая.

Виндикар незадолго до вылета

Общими усилиями Армия Света прошлась маршем по Аргусу, спасла Зе'ру из упавшего Ксенодара в Крокууне, успокила духов павших эредаров в Мак'ари, раскрыла пелену тайн о Бездне и начала штурм Анторуса, Пылающего Трона, в котором удалось освободить души титанов, которые пытали шиварры. Но душу планеты спасти не удалось — Саргерас подчинил тысячелетними пытками душу Аргуса своей воле, и только после победы над ним душа мира смогла обрести покой.

С падением Аргуса закончился тысячелетний крестовый поход Пылающего Легиона. Во вселенной наступил мир, но почерпнутые знания о Бездне показали, что где-то в глубинах находится более ужасный враг всего живого.

Карта

Оспариваемые территории

Крокуун

Мак'ари

Пустоши Анторуса