В этом году ежегодный салон BlizzCon пройдет 2-3 ноября в Анахайме (США, Калифорния).
Первая партия билетов поступит в продажу 10 мая в 5:00 МСК, вторая — 12 мая в 20:00 МСК, а билеты на благотворительный банкет в пользу детской больницы Children's Hospital of Orange County — 17 мая в 5:00 МСК.
Ранее мы уже писали о первоапрельских шутках от Blizzard на тему World of Warcraft. Сейчас мы подведём итоги остальных шуток компании в этом году.
Одной из шуток стало обещание разработчиков перевести Hearthstone на язык мурлоков. Даже показали несколько карт:
С момента выхода Hearthstone в таверны удалось пробраться миллионам азартных мурлоков, которым приходилось осваивать версии игры на всеобщих языках. Но уже совсем скоро для них будет подготовлена локализация на их родном языке! «Мрыгл-рл грыгрл-мрл мыфгрм Hearthstone фрмыр-лмл!» — заявил оракул Моргл, услышав об этой новости.
Гарт Камневар, знаменитый хозяин таверны, уже давно ратовал за полный перевод Hearthstone на мурлокский. «С момента выхода игры мурлоки активно поддерживают Hearthstone и постоянно участвуют в мероприятиях Fireside Gathering, — поясняет нам Гарт. — Я, к примеру, с нетерпением жду того дня, когда фразу "Легендарная карта!" переведут на мурлокский».
Полностью переведенная на мурлокский язык версия Hearthstone будет выпущена для мобильных устройств гномского и гоблинского производства. Подробности о планах, связанных с выпуском новой версии игры, будут оглашены в мгрлрмгл.
Игроки из мрлл-грлского региона смогут рлмк-глф рылмг рылмглмф-рылмкфмл, рлымфлрс глм глмрлмфмрлк глмрлмфлркм гмлрмл грлрмымлфг рылкмг рлмыглфг глмгмрмфрмглглр мрлмыкрмг срымглр грлырмр лмрмкгмрг фрыллрг лкргр грмг млымрл мрлрымрлг лмр. Фрмрыглрл Срглрмрлгрл мрлгрл глырмфмлр рмрлсрлмглрклгмлгл. Фрлырмлгрл глырмлмф рлмрфлргр. Мрлмглргл глырмрлглр. Фрлмыгмф грлмфм грлмрылмф Гмгмрлфымлм глмфрлг флюрг глр флыргмркрл.
<...>
Начало: загрузка...{{moment('2018-11-02T21:00:00+03:00').format('D MMMM Y, HH:mm')}}
Конец: загрузка...{{moment('2018-11-04T08:00:00+03:00').format('D MMMM Y, HH:mm')}}
Тип события: Салон
Место проведения: Анахайм, США (Anaheim, USA)
Ежегодный салон BlizzCon — настоящий праздник для всех поклонников игр и киберспорта Blizzard Entertainment, который пройдет 2-3 ноября 2018 года. Каждый желающий увидеть его своими глазами может приобрести виртуальный билет, за который они получат внутриигровые подарки для любимых игр.
Работает в Blizzard: с 2018 года
Кевин Дун узнал о StarCraft почти 20 лет назад, когда вышла первая часть. Он гостил у друзей семьи, и их сын показал ему эту игру. Он описал ее как «Warcraft II, только в космосе». Игра сразу увлекла его, и Кевин стал помногу играть против ИИ и вместе с друзьями 4-на-4 на Big Game Hunters.
После выхода Warcraft III Кевин тратил все свое время на просмотр и анализ профессиональных состязаний. Благодаря киберспорту он вновь вернулся к StarCraft и сообществу профессиональных игроков Кореи. С 2007 года Кевин внимательно следил за StarCraft. Когда вышел StarCraft II, фанатичная приверженность Дуна игровой серии только возросла. Он хорошо играл и даже попал в элитную лигу еще во времена Wings of Liberty.
Но Кевину больше нравилось рассказывать об игре, чем играть в нее, и он стал помогать TeamLiquid. Сначала он писал новости, статьи и руководства по стратегии. Самым значимым стало его руководство «Бои протоссов против зергов» — в нем было больше сотни страниц. Вскоре его взяли в TeamLiquid на должность менеджера проекта.
С выходом Hearthstone Кевин создал первую киберспортивную команду — Liquid Value. В ней собрались как бывшие знаменитости из StarCraft, так и ныне известные игроки в Hearthstone, такие как TrumpSC, Kripp, StrifeCro, Frodan и ChanmanV. За годы, проведенные в Hearthstone, Кевин успел побыть игроком, создателем контента, комментатором, менеджером команды и организатором турнира, благодаря чему сумел повидать мир. И хоть Кевин и уделял много внимания Hearthstone, он никогда не покидал сцену StarCraft, где одной из его важнейших ролей была должность посредника между Blizzard и TeamLiquid. Помимо TeamLiquid Кевин также работал над такими проектами, как TSL, TLMC и другими турнирами по StarCraft, как, например, отборочные игры KeSPA Cup.
Поскольку Кевин Дун уже был хорошо известен в различных сообществах Blizzard, его приглашали на регулярные встречи, посвященные в том числе StarCraft II, StarCraft: Remastered и Hearthstone. На одной из таких встреч он подошел к Тиму Мортену, руководителю производственного отдела StarCraft, и сказал, что у него есть кое-какие идеи касательно совместного режима. Тим организовал на следующий день встречу с командой разработки совместного режима. Задумки Кевина понравились Blizzard, и его в тот же день пригласили на должность дизайнера.
Интервью
Интересные факты
Любимый командир в StarCraft II — Нова.
Полное имя: Джеффри Каплан
Дата рождения: 4 ноября 1972
Работает в Blizzard: с мая 2002 года
Должность: вице-президент
Джефф Каплан — гейм-директор, вице-президент Blizzard Entertainment и главный идейный вдохновитель Overwatch. Именно он предложил идею командного шутера после отмены Titan.
Первой работой Каплана в Blizzard было обеспечение качества в Warcraft III: Reign of Chaos. После выхода Warcraft III он присоединился к команде World of Warcraft, где отвечал за разработку заданий и продумывал внешний вид подземелий и рейдов. Сам он описал свою позицию как «посредник» между креативным директором Крисом Метценом и программистами и художниками из команды дизайна уровней. В конечном счете Каплан был назначен руководителем проекта World of Warcraft.
В феврале 2009 года Каплан объявил, что покидает пост гейм-директора World of Warcraft и переключается на новую, неанонсированную ММО от Blizzard, которой в дальнейшем оказался Titan. Каплан решил переключиться на новый проект, надеясь создать что-то настолько же успешное, как и World of Warcraft. Titan задумывался в качестве амбициозного классового шутера, однако проект пережил длительный и трудный период разработки и в сентябре 2014 года было официально объявлено о его закрытии.
Перед Капланом и Метценом была поставлена задача за несколько недель придумать новую идею развития проекта. Команда, возглавляемая Капланом и Метценом, взяла игровой процесс и творческие наработки Titan и приступила к созданию командного шутера, которым стал Overwatch. Проект был одобрен Blizzard; Каплан стал в нем руководителем, а Метцен — креативным директором. Overwatch стал крайне успешным для Blizzard проектом, принеся более одного миллиарда долларов дохода за первый год и набрав более 30 миллионов игроков по всему миру. Каплан регулярно участвует в дискуссиях об Overwatch на веб-форумах и снимает видео, в которых рассказывает о разработке игры и будущих изменениях.
- 2002 — гейм-дизайнер Warcraft III: Reign of Chaos
- 2004 — гейм-дизайнер и руководитель World of Warcraft
- 2007 — гейм-дизайнер World of Warcraft: The Burning Crusade
- 2008 — гейм-дизайнер World of Warcraft: Wrath of the Lich King
- 2013 — гейм-дизайнер Titan (отменен)
- 2016 — ведущий гейм-дизайнер, руководитель Overwatch
Интервью
- Новости от разработчиков: Архивы Overwatch (2018 с Тимом Фордом)
- Джефф Каплан рассказывает о Бригитте (2018)
- Какие изменения ждут соревновательный режим Overwatch (2016)
- История Overwatch: интервью с разработчиками от GameSpot (2016)
- Почему Blizzard не будет продавать героев в Overwatch (2015)
- Взгляд на будущее Overwatch (2015)
- Интервью Kotaku об Overwatch (2014)
Полное имя: Август Дин Айала
Работает в Blizzard: с 2011 года
Айала присоединился к Blizzard Entertainment в 2011 году, он работал в команде по обеспечению качества, где он поддерживал разработку World of Warcraft , Diablo III и Hearthstone, прежде чем перейти к разработке.
Дин увлечен всеми играми Blizzard и рад возможности работать над несколькими из них. Когда Айала впервые услышал о Hearthstone, он был немного разочарован, думая «я действительно не играю в карточные игры». Однако Айала начал играть в Hearthstone по несколько часов каждый вечер. Айала описывает Hearthstone как «первую коллекционную карточную игру, в которую я когда-либо играл».
В рейтинговом сезоне в декабре 2013 года Айала с удивлением обнаружил, что он достиг легенды 1-го ранга, став лучшим игроком в регионе Америки на то время. Айала связался с Майком Донайсом, в то время единственным членом команды окончательного дизайна, сконцентрировав внимание на балансе карт. Айала начал помогать Майку Донайсу с тестированием и 16 июня 2014 года официально присоединился к команде Hearthstone.
В качестве разработчика Hearthstone Дин Айала в первую очередь сосредоточен на тестировании и балансировании новых карт в процессе разработки. Он также занимается дизайном приключений, организацией матчей и исправлением ошибок.
Соцсети
@IksarHSИнтервью
Материалы
2018
2017
Интересные факты
World of Warcraft
В World of Warcraft есть НИП Дин Аяла, который стоит в Красарангских джунглях
Карта в Hearthstone
Карта Dean Ayala
Класс: Общие
Тип: Существо
Набор: GLOBAL_CARD_SET_CREDITS
Боевой клич: Пока эта карта находится у вас в колоде, вы не теряете звезды за поражение.
Работает в Blizzard: с июля 2015 года
Питер Уэйлен — старший разработчик Hearthstone.
Cоцсети
@legendaryferretИнтервью
Материалы
2018
2017
Интересные факты
Карта в Hearthstone
Карта Peter Whalen
Класс: Общие
Тип: Существо
Набор: GLOBAL_CARD_SET_CREDITS
Боевой клич: убирает случайное слово из случайной карты у вас в руке.