В преддверии Нового Года Blizzard устроила обширную распродажу игр и других электронных продуктов.

Со скидкой можно купить:

  • Overwatch (799 р. за обычное издание и 1299 р. за «Игру года»)
  • WoW: Legion (1299 р.)
  • Diablo III (по 499 р. за отдельные части и 999 р. за обе, а некромант обойдется в 499 р.)
  • Коллекцию кампаний StarCraft II (1274.25 р.) и StarCraft Remastered (399 р.)
  • Множество питомцев, средства передвижения и шлемы для World of Warcraft.
  • Комплекты завоевателей и комментаторов для StarCraft II.

Распродажа продлится до 2 января 2018 года. Поздравляем с наступающим!

Руководители Blizzard Entertainment Майк Морхайм, Крис Метцен и Фрэнк Пирс считают, что игры для мобильных платформ могут быть следующим шагом для компании. У руководства следующие цели:

  • Упростить создание и распространение контента для игроков.
  • Расширить аудиторию игр.
  • Стать лидером на киберспортивной арене.
  • Продолжать выпуск обновлений для шести главных франшиз.
  • Продолжать делать легкие в освоении игры для широкой аудитории.
  • Сделать взаимодействие между игроками более дружелюбным.

В списке нет виртуальной реальности (VR). Все три руководителя сказали, что они следят за этой платформой, но у них нет планов по внедрению VR в свои игры. Метцен отметил, что игры Blizzard зависят от игроков и чувства общности, которое сложнее достичь, если игрок уединяется в виртуальной реальности.

«Все говорят о VR и этих странных шлемах», — рассказывает Метцен. — «Было бы круто исследовать World of Warcraft живьем. Кажется, что за этим будущее, но мы лишь продолжаем наблюдать. Возможно, другие компании предпримут более решительные шаги и водрузят свои флаги, но я не думаю, что мы готовы к таким завоеваниям».

Больший интерес вызывает небольшая 2D платформа — ваш смартфон.

Будущее в наших карманах

Все трое смолкли, когда речь зашла о конкретных планах компании по разработке после выхода командного шутера Overwatch этой весной(и неудивительно). Но разработчики отметили, что мобильные устройства — восхитительная платформа для будущего, а Пирс сказал, что перенос культурного наследия Blizzard в жанре RTS на эту платформу заслуживает «здравой оценки».

«Взгляните на Overwatch и StarCraft: у нас есть несколько франшиз, которые можно использовать для этой цели», — сказал он.

«Если мы хотим оценивать впечатления от RTS, то нам надо понять, что этот жанр значит для игроков сейчас. Legacy of the Void великолепно, но я не думаю, что игроки все еще хотят проходить 45-минутные уровни. Нужно придумать что-то новое».

Морхайм согласен, однако не стоит ждать новые игры на мобильных платформах, пока компания оценивает ситуацию.

«Я считаю, что на рынок мобильных игр можно привнести нечто большее, чем просто казуальные игры», — сказал он. — «Я не уверен, что мы уже поняли, что именно».

Компания не хочет надолго забрасывать другие франшизы, как это случалось ранее. ARPG-серия Diablo имела длительный перерыв перед выпуском третьей части в 2012 г., а стратегии Warcraft поблекли еще до выхода World of Warcraft в 2004 г.

Но одновременно следить за таким количеством игровых серий (в дополнение к названным выше у компании теперь есть такие передовые игры, как Hearthstone и Heroes of the Storm) может быть трудно, так как игроки ожидают все больше и больше нововведений от разработчиков.

Быстрый контент благодаря процедурной генерации и помощи сообщества

Поговорите с любым представителем Blizzard открыто или закрыто, и вы услышите одно и то же: «кормление зверя» истощает компанию. Каждая из франшиз компании требует постоянных обновлений для того, чтобы продолжать вызывать интерес игроков, и многие из таких обновлений просто огромны. Но не важно, сколько вы им даете — игроки все равно хотят больше.

Пирс считает, что динамика добавляет привлекательности мобильной платформе. В какой-то степени мобильные игры могут вернуть компанию к своим истокам, когда команда разработчиков, состоящая из горстки людей, могла выпустить высококачественный продукт.

«Для меня важно понять, как мы можем сделать больше с меньшим количеством людей», — сказал он. — «Основная команда разработчиков WoW состоит из 250 человек, и они выпускают огромное количество контента. Но многие из нас хотят видеть больше контента от самих игроков».

«Для этого может потребоваться открыть врата к закрытым садам Blizzard», — сказал он. Открытие доступа к большему количеству контента от сообщества позволит игрокам наслаждаться трудами друг друга, а не только тем, что создают разработчики в огромном комплексе Blizzard в Ирвайне, в Калифорнии.

«Процедурно генерируемый контент, в котором новые зоны для сражений или новые монстры мгновенно и автоматически конструируются при помощи сложного ряда правил, может стать еще одним способом представления нововведений с минимальными затратами», — сказал он.

«Сообщество быстро поглощает любой создаваемый нами контент», — сказал он. — Все средства хороши для предоставления игрокам желаемого. Если им будет нечего делать, они все равно найдут чем занять свое время».

Морхайм сказал, что Blizzard стремится создать репутацию компании, которая выпускает только готовые игры, что сказывается на давлении.

«Мы поддерживаем шесть игр, в которых появляется новый контент. У нас будет несколько выпусков [контента] в этом году. Делать это все одновременно да еще и на уровне качества Blizzard — дело непростое», — рассказывает он.

«Конкуренция со стороны других видов развлечений (стримы, Интернет — фактически весь досуг) также заставила Blizzard расширяться», — заметили все три руководителя. Компания уже давно инвестирует в новеллизацию своих игр. Первый фильм по мотивам франшизы Blizzard выйдет уже этим летом; в фильме Warcraft будет рассказана история давно заброшенных стратегий.

Но самый важный вид развлечений, который компания будет поддерживать в этом году, связан с игроками.

Готовы? К бою!

Карточная игра Hearthstone от Blizzard — одна из пяти ведущих киберспортивных дисциплин в мире, и недавно компания вложилась по-крупному в соревновательный бизнес.

В прошлом году Blizzard создала новый отдел по киберспорту, зарегистрировала торговую марку Compete, отметилась в истории киберспорта благодаря показу Heroes of the Dorm на ESPN и соревнованиям с большими призовыми фондами на своей ежегодной конвенции BlizzCon (в этом году компания отметит юбилей BlizzCon).

Метцен заметил, что киберспорт помогает сплотить игроков в качестве как соперников, так и наблюдателей, и это важная часть игр Blizzard — именно это делает BlizzCon таким потрясающим для него лично.

«Все собираются в одном месте, чтобы «поболеть» за участников, покричать и порадоваться этим играм. Это будоражит и усиливает ощущение сплоченности, что очень важно для нас», — сказал он.

Морхайм рассказал, что компания не выпустит игру без учита киберспортивного аспекта.

«Если вы хотите создать соревновательную игру и сделать ее популярной, вам придется создать экосистему киберспорта вокруг игры», — сказал он. — «Это важная часть нашей стратегии в будущем. Киберспорт будет продолжать играть важную роль по отношению к играм».

Пирс сказал, что киберспорт предложит компании раскрыть тайну сложных игр для новичков, даже если у игры такое дружелюбное имя, как Hearthstone. Пока игроки наблюдают, как играют другие, они сами усваивают новые стратегии.

«Вы можете пройти обучение», — сказал он. — «Но это не даст вам понимания происходящего. Создание колод является, вероятно, самым сложным элементом в Hearthstone. Киберспортивные соревнования дают дополнительный стимул игрокам продолжать играть в Hearthstone».

«Киберспорт и широко продаваемые игры помогут Blizzard привлечь самых разных игроков», — заметили руководители компании.

Привлечь более широкую аудиторию

Blizzard пытается придерживаться баланса между «хардкорными» геймерами и более широкой аудиторией казуальных игроков, как и большинство других игровых компаний. Разница меду этими типами игроков делает этот процесс сложнее, ведь не каждый может посвятить десятки часов в неделю игре из-за работы и семейной жизни, но такие игроки, тем не менее, хотят качественный и труднопроходимый контент.

Основной философией компании Blizzard на протяжении 25 лет было расширение аудитории тех игр, которые интересовали только узкий круг игроков. Ярчайшим примером этого является игра World of Warcraft, относящаяся к жанру MMORPG, который до этого интересовал не более половины миллиона игроков. Blizzard сделала жанр более массовым, о чем говорит пиковое значение активных подписчиков, которое превысило 12 миллионов. Игре World of Warcraft даже был посвящен эпизод анимационного сериала South Park, который впоследствии стал одним из самых известных.

Среди новшеств World of Warcraft, позволивших заинтересовать относительно занятых людей, можно отметить появление квестлога для отслеживания ещё не выполненных заданий, миникарту, восклицательные знаки над головами неигровых персонажей с активными заданиями для игрока, возможность прокачки при выполнении одних лишь заданий без необходимости постоянного «гринда» мобов.

Этой философии Blizzard придерживается во всех своих играх. Не стал исключением и командный шутер Overwatch, который вскоре будет выпущен. Шутеры от первого лица обычно предназначены для более «хардкорных» игроков, но Overwatch имеет ряд аспектов, направленных на расширение аудитории: нестандартное графическое оформление, разнообразие персонажей с различными способностями, стилями игры и предысторией, способной вызвать сопереживание.

Крис Метцен утверждает, что игроки меняются.

«Быть «гиком» сейчас означает не совсем то, что раньше. В какой-то степени сейчас каждый является игроком», — сказал он. — «Мы видим, как теперь люди требуют представлять разные национальности и слои общества. Они хотят, чтобы популярные игры отражали более широкий спектр проявлений. Мы хотим идти в ногу со временем. Мы хотим, чтобы каждый пришел на нашу большую странную вечеринку геймеров».

«Overwatch предоставляет этот шанс», — заметил он.

«Мы пробуем создать командный шутер, в котором будет много всего, и каждый сможет найти что-то для себя. Мы попытались сделать Overwatch в нашем мире, на Земле, чтобы ежедневно включать в игру что-то из реальной жизни. Таким образом, Overwatch — игра с открытым сердцем».

«Мы пробуем создать вселенную, которая будет ощущаться шире, но также стараемся и не переборщить».

Хорошо относитесь друг к другу

Однако «ощущение широты» призывает к дружелюбию между игроками из разных слоев и включает в себя не только воплощение таких людей в играх. Несмотря на то, что отношение к представителям другого пола, национальности или к игрокам разного уровня игры (к примеру, «казуальные» и «хардкорные» игроки) сейчас в играх Blizzard лучше, чем в других местах, компания хочет сделать еще больше для поддержания культурного общения.

Nielsen (прим. пер.: американская социологическая маркетинговая компания) назвала World of Warcraft наиболее популярной «базовой» игрой для женщин, но, тем не менее, представительницы прекрасного пола заметили, что обращение с ними могло бы быть и лучше.

За последние годы Морхайм несколько раз критиковал то, как обращаются с некоторыми группами в сети (включая завуалированную отсылку к GamerGate на BlizzCon), и компания дала понять, что она будет включать самых разнообразных персонажей в свои игры.

К примеру, в Overwatch фигурируют персонажи азиатского и афроамериканского происхождения, а также довольно крутые женщины. Hearthstone — одна из немногих киберспортивных игр с женскими игроками и организаторами.

«Но мы можем сделать больше», — сказал Морхайм.

«Как правило, сейчас игроки не всегда прилично ведут себя в сети», — заметил он. — Если мы можем сделать общение между игроками более дружелюбным и безопасным, то от этого выиграют все».

Одним из решений является ограничение общения между игроками во время игры (как, например, в Hearthstone с небольшим количеством эмоций).

«Но такое решение будет неудовлетворительным для игр вроде World of Warcraft, где игроки познакомились с хорошими друзьями и даже стали супругами», — сказал он. — Я хочу, чтобы такие связи продолжали появляться, и мы сделаем все, что в наших силах, для достижения этого».

Еще двадцать пять лет «настоящей эпичности»

Такой амбициозный альтруизм проявился в Blizzard совсем по иному, нежели в других гигантах гейм-индустрии. Статуя орка перед главным входом в офис Blizzard окружена выгравированными надписями восьми главных ценностей компании, среди которых «Приоритет качества» и «Нам важен каждый голос», но игроки заметили бы, что компания не всегда достигает таких возвышенных целей, а некоторые считают, что она даже и не пытается.

Метцен сказал, что подобное мнение присутствует и в самих играх, в которых игрок выставляется героем со своими ценностями, а не неистовым сеятелем смерти. Ну, возможно, неистовым сеятелем смерти с ценностями.

«Я считаю, что все повторяется со временем. Я думаю, это записано в нашей ДНК. Взять хотя бы Hearthstone — в этой игре нет особенного погружения [в игровой мир], она скорее передает свой дух и дает почувствовать себя героем», — сказал он. — Вселенная Overwatch совсем другая, но она тоже построена на той же ДНК. Мы хотим, чтобы вы чувствовали себя потрясающим человеком, способным изменить мир и восстановить справедливость».

Он охарактеризовал эту концепцию как «настоящую эпичность» и предрек ей место среди основных ценностей Blizzard в будущем.

«Я надеюсь, эти вещи не изменятся», — сказал он. — Что нам удастся сохранить эти основные ценности. Это довольно демократичный процесс. Мы строим то, в чем заинтересованы и хотим построить. Я надеюсь, так будет и впредь».

Сегодня мы познакомим вас с одним замурррчательным ЦУФом. Как некоторые могли догадаться, это Wishko / Wishmaster, ценный участник форумов по Hearthstone. Зовут его Андрей, он широко известен и среди игроков World of Warcraft.

Пропадешь ты там, пропадешь...

Warcry.ru (WC): Привет, Виш. Как давно ты играешь в игры? С чего все началось?

Wishko (W): Мое знакомство с играми началось с Serious Sam — хорошенькой такой стрелялки, где почти ни о чем не надо думать: бегай себе да истребляй толпы монстров. Потом друг притащил диск со StarCraft и Diablo, и с этого момента медленно, но верно я стал превращаться в фаната Blizzard. Довольно долго играл в Diablo, потом перешел на Diablo II и, наконец, на Warcraft III. Проходить кампании было не очень интересно, поэтому довольно долго играл «на развитие», причем часто на самодельных картах, или в начавшую набирать популярность DotA.

Потом уже другой друг обещал принести Lineage II — было очень интересно поиграть в игру нового для себя жанра, да еще так расхваленную — нес-нес и не донес, поэтому я взял инициативу в свои руки и решил скачать World of Warcraft, так как со вселенной Warcraft к тому времени уже был знаком. Помню, кстати, как один из знакомых долго меня отговаривал это делать, дескать: «Пропадешь ты там, пропадешь». И так совпало, что начал играть, создав своего самого первого персонажа, как раз в свой день рождения 8 августа 2007 г.

И как фанат Blizzard, конечно, играю в Diablo III и StarCraft II, но на уровне новичка (нуба, можно даже сказать).

WC: Какой первый персонаж в World of Warcraft?

W: Первым персонажем был воин-таурен (дожил до 8 уровня), затем под впечатлением от вступительного ролика классики — маг (дожил до 20). Первым серьезным персонажем стал охотник, его-таки удалось докачать до 70. После создал друида и играю им до нынешнего момента — отличный класс.

WC: Какой аспект игры тебе наиболее интересен?

W: Себя я могу охарактеризовать как PvA-игрока. (Нет, это не клей, это «Player vs. Achievements»). Люблю достижения во всех их формах и проявлениях, поэтому стараюсь участвовать везде, где могу, и в PvE, и в PvP, делать задания, фармить маунтов и репутацию. Правда, битвы питомцев ни в какую не признаю, хотя собрана довольно большая коллекция.

А еще у него есть «Безумный кошатник»

WC: А какие-то цели ставишь? Например, закрыть актуальный PvE-контент в какие-то сроки, взять гладиатора за сезон?

W: На самом деле, здесь все очень грустно. Нормально рейдить я закончил 3 года назад, закрыв нормалы 4.0. Получил «Защитника расколотого мира» и… конец — люди из статика разошлись кто куда, в основном, все ушли в реальную жизнь, а с другими рейдить особо не хотелось. Да и от самой игры к тому времени успел немного устать, поэтому с тех пор успехи в PvE весьма скромны. Ну и в PvP так же: закончил играть в 13 сезоне, полностью одевшись за доблесть. С начала июня прошлого года просто «присутствую» в игре, смотрю, что там происходит, и пробую все понемногу.

WC: А желания вернуть «хардкорность» нет?

W: Иногда возникает, особенно после общения с некоторыми друзьями, которые покоряют героические режимы и постоянно ходят на арену, но, если задумываюсь о том количестве времени, которое на это уйдет (когда его можно потратить на что-то более полезное), желание пропадает. Об этом можно много сказать, если хорошенько задуматься.

Однако в ближайшее время собираюсь отправиться на штурм Режима Испытаний — достижения за него превратятся в великие подвиги и станут не доступны. Душа не вынесла. (смеется)

WC: Что ты ждешь от Warlords of Draenor? Что привлекает?

W: Warlords of Draenor будет отличным дополнением в духе «настоящего» World of Warcraft — суровый военный мир, неизведанные земли, брутальные орки и всякое такое. В первую очередь я жду от него сам мир, Дренор. Хочется испытать те же самые ощущения, что я испытал, когда начал играть в Запределье несколько лет назад, когда было мое «золотое время». Хочется просто погрузиться в этот мир, спокойно его исследовать, не гонясь ни за чем.

Кажется, Виш любит Лича

Помочь всем и каждому

WC: Как ты стал ЦУФом по Hearthstone?

W: Мне всегда нравилось помогать людям. Например, в World of Warcraft согильдийцы довольно часто обращались с вопросами, на которые я, обладая неплохим игровым опытом (накопившемся от долгого сидения в игре) и будучи в курсе почти всех новостей, мог ответить. Подобное произошло и с Hearthstone, когда бета только-только началась, а большинство людей почти ничего об игре не знало — форумы просто заполонили вопросы. И я стал потихоньку отвечать. Если знаешь ответ на вопрос или решение проблемы, почему бы не помочь? (Особенно, если после этого тебе от всей души скажут «большое спасибо», что очень-очень сильно воодушевляет). А потом совершенно неожиданно обнаружил на почте сообщение от Blizzard с приглашением поучаствовать в программе ЦУФ, от которого просто не смог отказаться. (улыбается) Хотя, честно говоря, об этом задумывался и раньше, но ЦУФство всегда казалось чем-то далеким и туманным: «Может быть, когда-нибудь...»

WC: Ставишь ли ты перед собой какие-либо задачи в качестве ЦУФа?

W: Помочь всем и каждому — вот главная цель. Я не самый опытный игрок, но все же стараюсь делать все, что в моих силах. Хотя ответы почти на все вопросы можно найти, просто воспользовавшись поиском или заглянув на фан-сайты.

Баловство в Hearthstone

WC: А какой режим игры в Hearthstone ты предпочитаешь? Арена, простая игра или бои с друзьями?

W: Простую игру — в ней можно расслабиться и поиграть в свое удовольствие, не беспокоясь, что вот-вот у тебя отнимут рейтинг или потраченное золото уйдет в никуда. Также обожаю игру с друзьями, которую скорее можно назвать «баловством», когда мы специально собираем «бредовые» колоды из самых разнообразнейших карт и выкладываем их наугад, смотря, что произойдет. Причем довольно часто происходят совсем неожиданные вещи, которые неимоверно веселят. Это, кстати, одна из очень важных особенностей игры, которая придает особого драйва, что ли — ты не знаешь, что может ждать тебя в следующий момент, не знаешь, как может повести себя комбинация карт, с которой ты ранее не встречался, и даже к концу игры не знаешь, победишь ты или проиграешь.

На арену хожу редко, в основном, из-за того, что ощущается некоторое «давление» — это все же особый, платный режим игры, к которому надо относиться более серьезно и задумываться обо всем. Многим нравятся элементы соревновательности, сложность и «хардкор», но я считаю, что игры должны приносить только веселье и удовольствие, а серьезно напрягаться можно и в других вещах.

Описания карт в игре от Wishko

WC: Какой самый высокий уровень у персонажа? У какого?

W: Тут меня окончательно закидают помидорами. (улыбается) 30 уровень у шамана, по 27 уровню у воина и жреца. Начал играть воином, но колода получилась глуповатой и как-то со временем разонравилась. Сейчас, в основном, потихоньку играю шаманом, раш-колодой из существ за небольшое количество кристаллов. Получаются более динамичные, быстрые бои, да и побеждаю им чаще, чем воином.

WC: Вкладывал реальные деньги? Если да, на что?

W: Один раз купил 7 наборов карт и пропуск на арену. Вкладывал деньги ради Гелбина. Целых 395 рублей! (подмигивает)

WC: А потом все?

W: Да. Потом все. Если взять и вложить кучу денег, получив море карт, какой смысл будет играть?

WC: Как считаешь, возможность покупки карт влияет на баланс игры?

W: И да, и нет. Вложения сэкономят вам кучу времени, и вы получите море карт, из которых можно будет составить любые популярные колоды. Однако даже самый искусный, самый дорогой, самый лучший клинок будет плохим оружием в тех руках, которые не умеют им пользоваться. Поэтому, чтобы не просто играть, а побеждать, одних карт будет недостаточно. Для победы необходимо прикладывать усилия, тренироваться, детально изучать игру, придумывать комбинации карт и составлять хорошие колоды – знания и умения не купишь за деньги, их можно приобрести лишь собственным трудом. Поэтому возможность покупки наборов карт за реальные деньги на сам баланс не влияет. Простейший пример, если мне сейчас накупить кучу карт, то до легенды я все равно не доберусь.

WC: Как относишься к ежедневным заданиям? Какие нравятся, какие — нет?

W: Не нравятся те, где нет шамана. (улыбается) Дейлики хороши, особенно после изменений, когда одно задание можно выполнять двумя классами или просто его заменить. В меру сложны и награждают достойно. Разве что, не хватает разнообразия: ты либо делаешь победы определенным классом, либо уничтожаешь существ и разыгрываешь заклинания. Нужно что-то новое, необычное и, возможно, даже слегка безумное.

WC: А каким классом играть не понравилось больше всего?

W: Сложно выделить кого-то отдельно. Все классы по-своему нравятся, и у всех есть некоторые минусы. Но сейчас, пожалуй, больше всего раздражает воин — стараюсь играть им как можно меньше. У нас это взаимно: он мне разонравился, а воин в отместку мне мешает побеждать. Устраивает заговоры с противником! На самом деле у него просто ужасная колода, на которую я даже боюсь смотреть — лапа так и тянется делать «facepalm».

Барб бить!

WC: Ты упомянул, что поигрываешь в Diablo III и StarCraft II. Про StarCraft сказал, что нубствуешь. А что насчет Diablo? Кем играешь? Какой уровень/парагон?

W: А я и там, и там одинаково нубствую. В StarCraft нравятся просто матчи на развитие, а Diablo проходил ради сюжета, потом решил прокачать все классы до максимального уровня. Когда забросил нормальную игру, парагонов еще не было. После недавнего патча 2.0 вернулся, и, стоит сказать, игра изрядно похорошела! Сейчас потихоньку фармлю парагон своим варваром («Барб бить!»), бегаю с друзьями и готовлюсь к выходу Reaper of Souls. Говорят, там появилась какая-то Смерть, которую никто не может остановить. (На момент разговора дополнение еще не вышло — примечание Warcry.ru)

Несет добро и справедливость

WC: Во что еще играешь помимо игр Blizzard?

W: Кроме игр Blizzard играю мало во что, но очень нравится творчество Valve — серии Half-Life и Portal. Этим летом, вдохновившись отзывами, играл в Bioshock Infinite — потрясающая штука, нужно сказать, особенно сюжет.

А вдруг «пасхалка»?

WC: Как у тебя появилась идея сделать блог? Почему ты захотел писать про игры?

W: Нашел на одном из сайтов небольшую подборку фактов о World of Warcraft, в основном, об удаленных способностях и вещах, которые до текущей версии не дожили. Решил перевести для себя, авось, когда-нибудь пригодится, и сложил в стол примерно на полгода. Затем, зимой 2011 года, неожиданно вспомнил о подборке и решил создать блог, посвященный фактам об игре, назвав его «1000 и 1 интересный факт о World of Warcraft». Люди очень хорошо приняли первую статью, меня это сильно воодушевило, поэтому решил продолжить.

Потом, когда появились кое-какие навыки, кроме фактов стал писать и о других вещах. Читателям нравится, и мне по душе — пожалуй, вот что меня сейчас вдохновляет.

Тихо, Вишко пишет статью!

WC: Где ты берешь идеи для статей? А факты?

W: Идеи для статей приходят сами, чаще всего как случайная мысль впечатление от какой-нибудь другой статьи или даже события (причем не только в виртуальном мире). Факты часто нахожу сам прямо в игре (замечаешь какое-нибудь странное или необычное имя, название или место — и бегом на Wowhead или в Google, а вдруг «пасхалка»?) или присылают читатели.

WC: Тяжело ли быть котом-геймером?

W: Совсем не трудно. Кому, если не коту, понимать как нужно играть фералом? Правда, некоторые особенности доставляют проблемы — например, когти цепляются за соседние кнопки на клавиатуре и довольно непросто держать мышку лапой, хотя я, в принципе, уже привык.

WC: Чувствуешь себя особенным? Не все же коты умеют говорить и писать!

W: Чувствую, особенно с учетом того, что других говорящих и пишущих котов встретить не довелось, хотя я знаю: они есть, но хорошо маскируются!

WC: А как люди реагируют? Ощущаешь их пренебрежение?

W: Пренебрежения точно нет, зато есть интерес и большое недоверие. Многие, кстати, не верят, что я кот, но это на самом деле так!

WC: А что насчет популярности? Тебя узнают, понимают, что ты тот самый Вишко? Например, люди в группе или ЛФР в WoW?

W: Очень редко. Наверное, потому, что ник «Вишмастер». Но бывает, что узнают. Помню, в ЛФРе кто-то написал: «Парни, да с нами же сам Вишко!» — и все на это ему ответили: «А кто это?» (улыбается) Но те, кто узнают, всегда говорят много приятных вещей.

Меломан в размышлениях

WC: Чем занимаешься в свободное время помимо игр?

W: Почти все свободное время уходит как раз на игры и на околоигровую деятельность: новости, форумы, блог — все это одновременно и труд, от которого порой сильно устаешь, и отличный отдых, который приносит удовольствие и хорошее настроение.

Иногда (хотя это случается не так часто, как хотелось бы) люблю погружаться в свой собственный мир за какой-нибудь хорошей книгой — это помогает не только «выпасть» из реальности на несколько часов, но и «освежить» голову.

WC: А что читаешь?

W: В основном мне нравятся такие произведения, которые заставляют задуматься над чем-нибудь, ответить на какие-то свои внутренние вопросы, что-то понять. Пожалуй, больше всего на меня повлиял роман Оскара Уайльда «Потрет Дориана Грея». Поистине фантастическое произведение, которое полностью перевернуло некоторые мои взгляды на мир и на самого себя. Также понравился «Контакт» Карла Сагана (по нему, кстати, снят отличный одноименный фильм с Джоди Фостер).

Нравится и фэнтези (творчество Толкина — «Властелин колец», Роулинг —«Гарри Поттер») и комедийные произведения (Дуглас Адамс «Автостопом по галактике», Терри Пратчетт «Кот без прикрас» — это произведение мне никак нельзя было упустить, Ильф и Петров «12 стульев»). Особо отмечу творчество Дэна Брауна — прочитал все, что у него есть, и получил от этого огромное удовольствие, а также «Мастера и Маргариту» Булгакова — это мое самое любимое произведение, которое смело можно назвать гениальным.

Раньше увлекался американской фантастикой — Брэдбери, Азимов, Уэллс… Но сейчас от этой темы совсем отошел.

Естественно перечитал все книги по вселенной Warcraft. Не скажу, что был сильно впечатлен, но это очень хорошее чтение, позволяет взглянуть на игровой мир с другой стороны и поближе познакомиться с героями.

Почитушки

WC: Какие предпочтения в музыке и кино?

W: Фильмы интересны таких же жанров, что и книги. Кино «на подумать», фэнтези, комедии. Часто это экранизации прочитанных ранее книг. Прочитаешь что-нибудь интересное — и бежишь смотреть фильм, дабы визуально окунуться в этот мир, или, наоборот, посмотрел фильм и думаешь: «Крутота! Теперь надо и книгу почитать!»

«Облачный Атлас», «Дориан Грей», «Четыре Комнаты», «Остин Пауэрс» (некоторые его не одобряют, но сумасшедший, безбашенный дух, который там присутствует мне по нраву), «Гарри Поттер», «Хоббит», «Шоу Трумана», «Резня» — эти названия в первую очередь приходят в голову. Очень хороши фильмы с Джимом Керри — уникальный актер, причем хорош он не только в комедийном жанре.

Также понравились некоторые аниме, вроде мрачных Ergo Proxy или Death Note, хотя в целом этот жанр не по вкусу. Раньше смотрел сериалы, те же популярные Lost или Supernatural. Многие знакомые советуют начать смотреть/читать «Игры престолов», но лапы до нее никак не дойдут.

Музыка — моя любимая тема. Смело могу назвать себя меломаном, ибо без музыки не могу прожить ни минуты. Люблю все, что хорошо слушается и стараюсь не делать никаких ограничений в жанрах, поэтому в моей коллекции можно найти почти все существующие жанры, начиная с мягких эмбиента/нью-эйджа, заканчивая более суровыми пауэр-металом или драм-н-бэйсом.

В основном предпочитаю более мягкую, спокойную музыку, которая успокаивает и создает приятную, я бы сказал, творческую атмосферу, поэтому во время написания статей или серфинга по форумам стараюсь слушать именно ее (потому скатываюсь частенько в лирическо-философские размышления).

Сейчас потрясающая музыка пишется в качестве оригинальных саундтреков к играм/фильмам и их вполне можно слушать отдельно от произведений, где они используются. Кстати, Blizzard в этом жанре — одни из лучших.

WC: Есть ли заветная мечта? Какая?

W: Есть. Потихоньку тружусь над ней практически каждый день, но рассказывать, что это за мечта, не буду.

В жизни очень важно иметь какую-нибудь цель, а не просто плыть по течению. Когда вечером устало валишься в кровать и понимаешь, что за день хоть немного, но приблизился к своей мечте, то понимаешь, что день прошел не зря. И это очень радует. Мечты имеют свойство сбываться (особенно если ты их «сбываешь»). (смеется)

WC: Ну тогда последний коронный вопрос: что пожелаешь команде Blizzard?

W: Делать то, что они делают сейчас. Они просто молодцы и идут по верному пути, все больше и больше прислушиваясь к мнению игроков. Не забрасывают игры и стараются идти в ногу со временем, стараясь изменять, улучшать, совершенствовать те аспекты игр, которые не удовлетворяют игроков, или создают что-то совершенно новое. Единственное, хочется попросить, чтобы новые патчи и дополнения выходили почаще — уж очень тяжко их дожидаться.

Также хочется сказать большое спасибо «нашим синим». Став ЦУФом и поближе познакомившись с их работой (и с ними самими), я понимаю, насколько непроста их жизнь и с какими трудностями им приходится ежедневно сталкиваться. Уже за то, что они со всем справляются, их стоит крепко /обнять.

С Wishko беседовала Sugino.

В конце февраля во французском офисе Blizzard состоялось пресс-мероприятие, посвященное выходу Diablo III: Reaper of Souls и World of Warcraft: Warlords of Draenor. На него пригласили игровые издания и фан-сайты. От Warcry.ru посчастливилось поехать именно мне.

Перелет

Поездка началась ранним утром четверга. Сплошной негатив от нашего аэропорта (Пулково): толпа народа, два работающих окна и проверка багажа на каждом этапе. Три часа полета в ясном небе прямо над облаками — и меня встречает немного хмурый, но все-таки желанный Париж.

Стоит отметить, что на протяжении всей поездки организация со стороны Blizzard была на высшем уровне. В аэропорту меня встретил таксист, который отвез меня в Версаль, где мне предстояло жить. Нас поселили в прекрасный 4-звездочный отель в непосредственной близости от офиса компании.

Вид из окна номера

Опять-таки мне повезло тем, что приехала практически раньше всех и позже всех уезжала. Свободное время я решила занять прогулкой по улочкам Версаля. Вы знаете, тут все как в кино: маленькие тесные улочки, мощеные мостовые, уютные ресторанчики и какой-то особый дух романтики…

Версальский дворец

Пройдясь по улочкам, я решила сходить в сам дворец. Услужливая девушка в информ-бюро дала мне план дворца на русском. На кассе не менее любезный молодой человек предупредил меня, что дворец работает до пяти часов. Была половина четвертого. «Не беда, — подумала я, — успею половинку просмотреть». Но то ли дворец очень маленький, то ли я быстро хожу. Я управилась за час, оставалось еще полчаса. Вышла на улицу прогуляться по парку, но погода сказала мне «Атата!» и выдала дождик. А зонтик я сдала в камеру хранения, ибо положено. В общем, за час дворец был осмотрен. Кстати, в музее нет бабушек-смотрительниц, как у нас. Там есть охрана, которая ненавязчиво присутствует везде. Можно спокойно фотографировать, не платя лишних денег (только вспышку просят отключить). Аудиогиды на родном языке также выдаются бесплатно.

Вид на дворец
Приемные покои
Дворцовый парк

В 8 часов вечера по местному времени у нас был ужин. Там мы все друг с другом познакомились, там же сформировались компании (в основном, по языковому принципу). С русской стороны кроме Warcry.ru были Игромания и Канобу. С нами также сидела русская сотрудница Blizzard, которая курировала нас эти дни. Мы обсудили, кто во что играет, историю развития MMOPRG, будущее жанра, немного посплетничали — в общем, приятно провели время.

Офис Blizzard

В 8:45 началось официальное посещение офиса Blizzard. В холле отеля ждали ребята из компании, которые посадили нас на автобус. Минут через пятнадцать мы уже регистрировались как посетители офиса. В холле стоят статуи различных персонажей, на стенах висят арты, есть две витрины с коллекционными изданиями, наградами и всевозможными памятными вещами.

Суровый парень
А этот варвар стоит на стойке администратора

После регистрации нас провели в игровую комнату на последнем этаже. Там нас ждали напитки и закуски (ничего алкогольного!), компьютеры и приставки с играми. А также настольный футбол, который очень понравился нашим ребятам. Собственно, в этой комнате мы и провели все основное время. Благо, нам было чем заняться. Рядом находилась шикарная библиотека, один стенд которой был занят книгами по играм Blizzard. Помимо них стояли издания разной тематики на разных языках. Из русского, в основном, классика.

Библиотека

Были организованы две экскурсии по офису (две — потому что некоторые сразу пошли на интервью). Нас провели по всем этажам и подразделениям, показали, кто где сидит и чем занимается. В офисе каждый этаж имеет свое название, разнообразные комнаты тоже носят имена. Опять-таки, все связано с нашими любимыми играми. Люди, работающие в компании, очень доброжелательны, все с радостью нас встречали, отвечали на вопросы, никто не высказывал недовольства надоедливыми посетителями.

Местная знаменитость

Хотелось бы отдельно отметить доброжелательность ребят. Еще на ужине в отеле накануне, ко мне подошел один из комьюнити-менеджеров (не русский) дабы представиться и пригласить в гости (куда — я так и не поняла). Потом в офисе подходило несколько человек знакомиться. Все готовы помочь и подсказать. Ну и главное — неисчезающие улыбки на лицах.

Reaper of Souls на PlayStation 4

После экскурсии нас вернули в игровую комнату. Свободное время я решила посвятить изучению RoS на PlayStation 4. Когда я впервые услышала о Diablo на консоли, я посмеялась. Какая RPG на консоли? Ну и до минувшей субботы Diablo на консолях я не видела. Признаться, впечатления самые приятные. Нам дали проиграть совсем небольшой кусочек (видимо, это начало V Акта, до первого босса), к тому же игра была ограничена по времени. Играли с разным количеством человек (до четырех, что логично). Сначала было немного тяжело разобраться, какие кнопки что вызывают (например, мы долго искали окно персонажа). Непривычен вид экипировки персонажа, где все итемы расставлены по диаметру вокруг персонажа. К тому же, геймпадом очень легко пролистать нужный тебе предмет. Непривычно было искать цель, которая отмечается стрелкой цвета вашего персонажа. И довольно легко с непривычки потерять своего персонажа, особенно если есть кто-то твоего же класса. Кстати, нам были доступны все персонажи, но представленные одним полом (крестоносец мужчина, охотник на демонов женщина и т. д.). Сенсорный экран PS4 используется для вызова окна настроек персонажа.

Графика очень симпатичная, глаз радуется. По сравнению с ПК ярче и насыщеннее цвета, персонажи немного крупнее.

Основной минус игры — это когда играешь с друзьями на одном экране и падает лут, видный всем. Из-за него можно подраться, правда. Хотя мы опознавали предмет и отдавали его тому, кому он нужнее.

Успела немного поиграть крестоносцем. Интересный класс, который хотелось бы пощупать подольше… Это некий аналог паладина из WoW. Blizzard, рассказывая про крестоносца, делают упор на то, что это единственный класс, полностью закрытый броней. В принципе, моего крестоносца пробивало меньше, чем остальных.

Завершение поездки

Ближе ко второй половине дня у меня было подряд два интервью: первое с Леонардом Боярским и Уайеттом Ченгом, дизайнерами Diablo III. Ченг очень позитивный и общительный. Боярский явно сильно устал. Еще бы! Интервью у них шли второй день, практически без перерывов. Второе интервью было с Ионом Гацикостасом, разработчиком World of Warcraft. Ион произвел впечатление очень вдумчивого человека: он вникал в твой вопрос, давал подробные ответы. С текстами интервью вы сможете ознакомиться по ссылкам выше.

После интервью меня и другие фан-сайты пригласили на встречу с техподдержкой, где мы могли пообщаться с ребятами и задать свои вопросы. Я практически не участвовала в обсуждении по двум простым причинам: я не настолько хорошо знаю английский язык, плюс устала.

На этом официальная программа пресс-мероприятия закончилась.

Мы же русской компанией (с нашими коммьюнити-менеджерами) пошли в ресторан, где приятно провели время, обсудив самые разные темы.

Суббота встретила нас пасмурной и дождливой погодой и похолоданием. В 8 утра мы отправились за свежими круассанами в лучшую, по словам очевидцев, пекарню Версаля.
Ну а спустя два часа я ехала в такси в аэропорт.

Вот так прошли мои два с половиной дня в Версале.

Хочется сказать спасибо ребятам из Blizzard, которые организовали эту поездку и очень радушно нас приняли.

В гости к Blizzard ездила Sugino.

Мы продолжаем наши интервью с ЦУФами (ценные участники форумов, как вы помните). Сегодня моей собеседницей стала Алконст, ЦУФ форумов по World of Warcraft. Милая и веселая девушка, в жизни Лера-Валера. До моего активного вхождения в русское сообщество WoW Лера была единственным ЦУФом, которого я знала и узнавала. Давайте узнаем, какова же Лера на самом деле?

Гори-гори ясно

Warcry (W): Привет, расскажи нам о себе.

Alkonst (A): Ну, я обычный офисный планктон. Люблю читать фэнтези и смотреть сериалы, посещать разные города (пока ограничиваюсь пределами РФ), что вкупе со способностью заводить знакомых практически везде делает путешествия интереснее. В свободное время рисую, но это так, для себя. Основное мое занятие — помогать другим, делать жизнь интереснее и веселее!

W: Какой город России тебе больше всего запомнился? Почему?

A: Санкт-Петербург. Обычно мне везло с погодой. Это очень красивый город. Там у меня есть знакомые художники, да и вообще творческие личности.

W: Какой твой любимый писатель? А книга?

A: Юрий Никитин. Его цикл «Трое из Леса» пришелся на мой подростковый период и очень повлиял на любовь к чтению. После него я перечитала всю школьную программу по литературе (хотя раньше было не заставить).

W: Что сейчас читаешь? Впечатления?

A: Сейчас читаю книги по Warcraft, начала про Артаса. Очень нравится, так как позволяет лучше понять персонажей и что вообще творится в мире Азерота.

W: Какие сериалы сейчас смотришь?

A: Вчера начала третий сезон «Игры Престолов» (предварительно прочитав книжки), а вообще осиливаю «Декстер». Люблю смотреть полностью вышедшие сериалы, нет сил ждать выхода нового сезона.

W: Чем занимаешься по жизни?

A: Это сложный вопрос. Всем понемногу. Когда чем-то загорюсь, тем и занимаюсь.

Рисунки Леры

Смотреть, но не играть

W: Как давно играешь? С чего началось знакомство с миром компьютерных игр?

A: Играю с 8 лет, когда папа собрал свой первый компьютер. До сих пор обожаю смотреть, как кто-то играет (кто бы доверил в то время ребенку компьютер?). Первой игрой стал Тетрис. Потом пошли аркады (Принц Персии, Король-Лев, Аладдин), стратегии (King’s Bounty, HoMM, Dune), а потом я влюбилась в RPG.

W: В какие еще игры ты играешь помимо вышеперечисленных?

A: На данный момент Skyrim, Tomb Raider и Heroes 6 (купила полгода назад, пора бы и начинать играться в них).

W: Сколько времени тратишь на игры?

A: Могу спокойно обходиться неделями без них, а могу и залипать до 3-4 ночи. Но не более 8 часов в день, иначе начинает надоедать.

Любитель дейликов

W: Как начала играть в World of Warcraft?

A: Сначала про WoW встречала много статей в журналах. Потом как-то пошла в гости к подруге (мы с ней вместе играли в различные онлайн-игры), она запустила клиент игры и спросила: «Хочешь попробовать? Очень интересно! В нее играет Птиц (теперь это ее муж) с друзьями». Я отнекивалась, как могла, так как обычно моих увлечений MMORPG хватало года на три, и было трудно с ними расставаться, но уже через неделю вовсю играла эльфийкой крови (улыбается). В этом году рубеж привязанности преодолен, а мне все так же интересно.

W: Какой стиль игры предпочитаешь: казуальный или хардкорный?

A: Казуалю. Друзья даже в рейды ходить заставляют угрозами. Ну, знаете картинку с Фраем из «Футурамы»? «Заткнись и возьми мои деньги! И купи себе эту триню! И оружие! И доспехи!» Мне интереснее огород копать, дейлики делать, ходить да по сторонам смотреть, а не нестись сломя голову вперед.

Алконст любит вас!

W: Ты сейчас сконцентрирована на чем-то одном или занимаешься всем понемногу?

A: На данный момент есть 2 направления: прокачка репутации и выбивание маунтов. Это учит смирению (недавно таки выбила Крылобега из Кель’Таса, на 59 заходе). После такого твинки качаются влет!

W: Есть ли какие-то определенные цели в WoW?

A: Заработать кап голды и обеспечить ею друзей — считается за цель? Пожалуй, это единственное, чем я занимаюсь все время.

W: Расскажи нам смешной случай из твоей игровой жизни. Было ли когда-нибудь, что ты сглупила? Например, закрывала ХМы с плащом-телепортом? Или что-нибудь подобное?

A: До введения трансмогрификации для своего ДК очень хотела саронитовый сет. Кузнецов качать — не мое, поэтому долго-долго собирала саронит, а потом также долго просила знакомого его сделать (месяца два, наверное, ушло). А ДК был инчантером. И вот сет отправили, я его надела и решила зачарить, но вместо инчанта нажала «распылить». Когда от сета остались только сапоги, дошло, что наделала. Пришлось собирать саронит еще раз.

Однажды в инсте минут 15 уговаривала пета ханта кинуть лапку (передо мной все время мельтешил медведь, решила, что это друид). И потом еще у вара-таурена (один в один на иконке изображение медведя было!). Теперь всегда смотрю, кто попадает в группу.

В первый раз на Элегона ходила со знакомым, он танчил. Сказал: «Только не упади в колодец!». Сам первый туда случайно и забежал. Я подумала, что так и надо (может быть, это лифт?), и сиганула следом.

Если надо куда-то прыгать и не упасть, то всегда падаю именно я. Когда говорят: «Лера, не стой в лужах!», — то можно догадаться, от чего именно умру — соберу все лужи.

Ну и обычный набор: с удочкой на БГ бегала; с плащом-телепортом и кольцом Кирин-Тора в рейды ходила; в Окулусе вместо дракона вызывала маунта и разбивалась; продавала тяжким трудом нафармленные вещи.

Автопортрет

Обычный казуал

W: Как ты стала ЦУФом?

A: Цели озелениться не было, это было как-то недостижимо, я же обычный казуал. Просто отвечала и отвечала на форуме. И однажды пришло письмо с приглашением во вступление в программу ЦУФ.

W: Тяжело ли поддерживать статус ЦУФа? Не превращается ли это со временем в некое бремя?

A: Собственно, поддерживать ничего не надо: если тебя озеленили — то ты уже соответствуешь определенным критериям. Некоторые форумчане отмечают, что в ответах становится больше официоза и как-то негативно реагируют, когда ЦУФ отвечает в обычной теме в обычном стиле. Наверное, это восприятие «не такого цвета букв». Но все остается тем же самым.

Тяжело было поначалу. Казалось, что раз тебя озеленили, то надо делать какие-то подвиги, отвечать больше, лучше, везде, да и вообще Blizzard ошиблась, одумается и буковки отберет (улыбается).

Сейчас я больше ударилась в игру и испытываю угрызения совести, что на форуме не отвечаю… Иногда просматриваю темы и вижу, что и без меня хорошо живется. Это очень приятно.

W: Ставишь ли ты перед собой некие задачи в качестве ЦУФа?

A: Да, отвечать качественно и максимально полно, стараясь понять нужды топикстартера. Иногда устаешь отвечать на один и тот же вопрос в течение нескольких дней и кидаешь ссылку или цитируешь ответ, после чего тебя тут же нарекают «копипастером».

Суровая девушка!

W: Может, тебе запомнился какой-то вопрос с форумов?

A: Не помню точного названия, был вопрос: «Почему у дренеев нет нижней части сапог?» — и ответ: «Их отрезают и отдают гномам». Но вообще люблю темы с вопросами оплаты.

W: А любимая тема на форуме? Почему заинтересовала?
A: «Его Ворсейшество» в разделе профессий, о просьбе ввести новых маунтов для разных профессий. Она показала, что на форуме есть много интересного, а не только нытье. Там мое самое-самое первое сообщение (улыбается).

W: Какие плюсы и минусы у русского форумного сообщества?

A: В плюсах отзывчивость, креативность, когда тема начинается на чем-то одном, а на второй-третьей странице ее переводят в другое русло, и так даже становится интереснее! В минусах то, что считают, будто «не у нас» лучше.

W: Как относишься к нытью на форумах?

A: Нытье всегда было и будет. Иногда оно бывает полезно, когда в нем меньше нытья и больше вариантов решения.

Играть — не переиграть

W: В какие игры Blizzard еще играешь? Ну и, соответственно, как к ним относишься?

A: Играла во все части Warcraft, Diablo II. Нынче в Diablo III на консоли заставляют играть, дошли до III акта.

Другой Дозор

W: Что думаешь о недавно анонсированной Diablo III: Reaper of Souls? Много ли, на твой взгляд, изменится в игре?

A: К сожалению, как игрок только консольной версии, не в курсе.

(Мы знаем, что у Леры есть уже ключ Hearthstone, а потому пару вопросов задали и по новинке Blizzard).

W: Какие впечатления от Hearthstone: Heroes of Warcraft?

A: Красочно, понятно, не всегда просто, что добавляет больше интереса и удовольствия от игры. Очень понравилось.

W: Много ли ты уже вложила реальных денег в Hearthstone?

A: К сожалению, я пока мало играла, не говоря уже о вложениях… Бета пылится и пылится. Стыдно признаться, но у меня еще Diablo III тоже не играна. Как только начну — обязательно вложу, так как обожаю карточные игры и тратить на них деньги.

W: В какие карточные игры ты играла/ешь?

A: MTG, Берсерк (ККИ и онлайновый, даже пару раз ходила на Гран-При), Зельеварение, сейчас понемногу покупаю ККИ WoW, но играть не с кем.

W: Не было мысли стать ЦУФом по другим играм?

A: Diablo III для меня скорее оффлайновая игра, там же почти ни с кем не встречаешься в процессе прохождения. StarCraft так же (да простят меня ее фанаты). Поэтому разговоры на форуме об оффлайновой игре — это как-то странно. Только если секреты какие-то раскрыть или тактики. Раньше были журналы, сейчас можно почитать форум. Что там спрашивать и отвечать, не представляю. Будет время — обязательно подвижусь на HS.

С Лерой беседовала Sugino.

Warcry.ru продолжает серию интервью с ценными участниками форумов (ЦУФ) Blizzard. На сей раз нашим собеседником стал Мед, в жизни Андрей, — человек с выдающимися организаторскими способностями, которые он успешно применяет как в жизни, так и в World of Warcraft.

Голос человека — лучший музыкальный инструмент

Warcry.ru (W): Привет! Представься, пожалуйста.

Мед (М): Зовут меня Андрей, хотя в реале друзья зовут Мэд. Родился и живу в живописном городе на западе Украины. По образованию — выпускник средней и музыкальной школы, играю на аккордеоне, баяне и фортепиано. Помимо работы занимался политикой, возглавлял молодежную политическую организацию, но, поняв, что политика не для меня, начал социальную деятельность, организовывая разного рода мероприятия в виде флэш-мобов и подобных акций по принципу «Вне политики, вне религии, вне рекламы». Сейчас — только работа и сообщество «Эшелон». Не женат. Не судим.

W: Расскажи нам о своей работе.

M: Я закончил школу в 15 лет, отучившись 11 классов. С детства очень хотел быть барменом, а потому, естественно, стал поступать в училище по специальности «Официант-бармен-повар». Не прошел. Фактически я уже поступил и оплатил обучение. Нужно было пройти медкомиссию чисто ради формальности. И врачи не подписали мне медобследование, потому что в военном билете была указана какая-то сложная болезнь, которой на самом деле не было. Все это ради того, чтобы откосить от армии.

Думал, что все кончено. Но в моей семье многие работают в сфере ресторанного бизнеса. Они позвали меня в свой ресторан в центре города. Сначала я три года работал официантом, потом меня пригласили в кофейню, где я освоил профессию баристы. Год жизни посвятил кофе и чаям, потом пошел работать барменом. Кстати, мне везло в жизни тем, что меня всегда куда-то приглашали, работу сам я не искал. После я пять лет отработал в боулинг-клубе. Два года там был барменом, потом стал администратором. Потом пригласили в коктейль-клуб в парке в центре города. Доверили управлять заведением. Там проработал полгода, но на зиму клуб закрывали. Я не хотел ждать еще полгода, а потому ушел к отцу, который торгует автозапчастями. Сейчас там и работаю.

Честно говоря, меня сейчас больше интересуют компьютеры. Они мне были интересны с детства. У моего соседа был магнитофон «Маяк». Туда вставлялась магнитная кассета, сосед что-то клацал, давал мне цифровую клавиатуру, я жмакал циферки, и два колесика на экране двигались вправо или влево — это были гонки. Уже потом появились приставки, персональные компьютеры и прочее.

Водные процедуры

W: Ты занимался в музыкальной школе. Пошел туда по собственной воле или отправили родители?

M: Родители. Двоюродный брат играл на баяне, мне нравилось, отправили и меня. Это был не осознанный выбор, но занятия приносили мне удовольствие. Музыкальную школу закончил почти на красный диплом по специальности «Баян-аккордеон». Еще владею фортепиано. Сейчас играю очень редко. Чаще всего когда приходят гости, которые видят мои инструменты и просят сыграть.

W: А какой твой любимый инструмент?

M: Голос человека: им можно передать все звуки. А если именно инструмент, то пианино или фортепиано, бандура.

W: Что за флэш-мобы ты организовываешь и как к этому пришел?

M: Раньше я занимался политикой, был одним из оранжевых. Делал кое-какие успехи, став помощником депутата, баллотировался в депутаты районной рады. Но однажды понял, что это не мое, и в итоге сказал: «До свидания». Потом я узнал новое слово «флэш-мобы», и мы с друзьями стали их организовывать. Устраивали водные бои, бои подушками, запускали небесные фонарики — много разных вещей. Несколько наших акций даже показывали по телевидению.

W: А какое мероприятие тебе больше всего запомнилось?

M: Из флэш-мобов нравятся спонтанные танцы. Но из любимых акций, которая вызвала больше всего эмоций — запуск небесных фонариков. Мы были одни из первых в городе, кто организовал подобное. До нас было только коммерческое мероприятие. Устроили целое событие. Это было на День Независимости, в центре города. Организовали конкурс вышитых рубашек, раздавали подарки — все за свои деньги, никакой рекламы — пригласили из Киева фирму, которая по себестоимости продавала фонарики, устроили файер-шоу. Было очень круто и эмоционально.

Небесные фонарики

Кусочек пирога побольше

W: Как ты выбрал себе подобный ник?

M: Я, в принципе, привык, что меня называют Мед, Мэд, Мёд — как только не называли. Мед появился раньше, чем я появился в World of Warcraft. Все друзья у меня — супергеймеры, молодежь. И в те времена, когда был популярен Counter Strike и турниры по нему, мы в них участвовали. Бывало, даже награды брали. У меня был тогда ник Mad. Я в команде играл роль танка: человека, который выпрыгивает перед врагами и быстро умирает. Мне все говорили, что я бешеный, ну я и стал бешеным. Создавая персонажа в Warcraft, решил назвать его Медом. Поскольку я с Украины, для меня нет различий между е и э. На украинском мой ник звучит как Мэд. Но тогда я был молодой, сейчас бы ни за что не создал перса с именем Мед. Кстати, сейчас ник сменил, теперь я Медище. Когда мы переезжали с Подземья на Гордунни, предыдущий ник был занят, а так как меня обычно Медищем и называли, решили, что мое новое имя таким и будет.

W: Почему ты сменил сервер, как ты его изначально выбирал и сколько раз вообще переезжал?

M: Изначально я играл на Свежевателе Душ. До этого был Molten Core, играл я там недолго, так как начал играть в 2008 году, и примерно тогда появились русские сервера. Когда их открыли, пошел на Свежеватель Душ с друзьями. В октябре открыли Подземье, по прогнозам он должен был занять лидирующие позиции, и мы со Свежеветеля Душ переехали на Подземье. Тогда там были топовые PvP-гильдии, а с подобными игроками интересно играть рядом. К сожалению, с годами на Подземье стало меньше людей, а Свежеватель Душ, наоборот, развился. Но мы не терялись, устраивали мероприятия, баловались, целовали белочек. Подземье мы покинули потому, что там закончился Альянс (их гильдия совсем недавно переехала). PvE я не люблю, а убивать босса в пустом городе, без защиты, то же самое, что и обычное PvE, даже проще, тут тактики никакой. На Гордунни мы переехали потому, что хотели бросить себе вызов, хотели откусить кусочек пирога побольше: Гордунни PvP-сервер, и Альянса там очень много. Нам здесь очень весело. Мы приехали просто резать Альянс. Стиль нашей игры заключается только в мировом PvP: нам больше нравится убивать живых игроков, чем мобов.

W: Почему вы называете себя «Сообщество “Эшелон”»? Чем оно отличается от гильдии?

M: Есть гильдия «Эшелон» и есть сообщество «Эшелон». Гильдия существует только на сервере Гордунни. Сообщество же — более широкое понятие, туда мы приглашаем игроков Орды, у нас есть канал в RaidCall, где мы постоянно сидим, в нем около 4000 игроков — все они принимали участие как минимум в 2-3 мероприятиях. Благодаря кроссерверу мы можем устраивать специальные мероприятия. У нас есть люди, которые этим занимаются, командиры, рейд-лидеры, я с ними даже рядом не стою. Обычно мы ходим по городам, либо на Альтерак и Остров Завоеваний. Люди привыкли к нашей компании, часто приходят в RaidCall просто поболтать. Когда стали часто просить взять с собой, мы стали создавать свои представительства на разных серверах (например, на Свежевателе Душ, на Страже Смерти и Галакронде). Но потом началась ерунда, мне стали писать разные люди: «О привет, Мед, я создал у нас гильдию», — но так как у нас есть строгий устав, а мы не можем отвечать за людей с других серверов, то это негативно сказывалось бы на имидже гильдии. Мы с этим всячески боремся. После чего мы решили, что гильдия «Эшелон» только на Гордунни, а все остальное — наши друзья.

«Эшелон»

W: Почему вы запрещаете участникам сообщества конфликтовать с Альянсом вне игры?

M: Мы не запрещаем конфликтовать с Альянсом, мы призываем не устраивать разборки вне игры. Форум — не поле битвы, там должно происходить общение между игроками, а не конфликт фракций. Хоть мы и нарезаем Альянс в игре мелкими кусочками, вне игры мы воспринимаем их как товарищей, это как земляки, которые встретились за границей.

W: А что насчет ваших PvP-мероприятий? Кто у вас двигатель идей? Кто-то один все придумывает или коллективно?

M: Совместно. Технически лидер я, но у нас нет такого, как в некоторых гильдиях, где превозносят руководителя. Все делается сообща, обсуждается, активно спорим. Фактически мероприятия рождаются спонтанно. Самые большие замесы происходили из-за дуэли двух человек: кто-то пошел на дейлики, встретил игрока Альянса, убил его, тот позвал своего друга, убили нашего, он своих позвал и т. д.

W: Почему ты выбрал именно PvP и какие аспекты игры тебе еще интересны?

M: PvP я выбрал совсем недавно — в Cataclysm. Во времена Wrath of the Lich King я активно играл в PvE. При этом арена совершенно не нравится. Согласен, что ровняет скилл. Но игра же называется «Мир военного мастерства», и если воевать, то воевать на войне. Мне нравятся массовые замесы, единственный минус, что не все компьютеры справляются.

А вообще времени на саму игру мало, надо решать вопросы сообщества, гильдии. Плюс ЦУФство — заходят персонажи 1 уровня и постоянно мне что-то пишут. Общался с другими ЦУФами, говорят, к ним не так часто обращаются. Очень много времени уходит на решение чужих проблем. Почему-то люди считают, что я все знаю и мое мнение авторитетно. Но это не так, и я не самый ценный участник форумов.

Милашки же!

W: Увлекаешься трансмогрификацией?

M: У нас в гильдии заведена такая классная штука — общая униформа. Цвета гильдии — черный и белый. Игроки надевают на себя одежду данных цветов. Это является сложной задачей, так как черно-серо-белой экипировки в игре мало. Ребята выбивают нужные предметы неделями. Я тоже ношу черно-белую одежду, а так как играю нежитью, сет украшен черепками. В ШП-спеке я ношу косу с Ахуна.

W: Какие классы ты больше любишь и за что?

M: Больше всего люблю жреца. Вообще я не твинковод — мне не нравится качать персонажей. У меня их целая куча, пробовал качать и воина, и рыцаря смерти, и мага. В Cataclysm я смог докачать только рыцаря смерти и мага. В Wrath of the Lich King активно играл рыцарем смерти. Но когда ветку крови сделали танкоспеком, я перестал им играть. Сейчас у меня два персонажа 90-го уровня. Это жрец и разбойник. И то я прокачал разбойника только потому, что мы на Гордунни переезжали не сразу, долго оттягивали. Небольшая группа людей (человек 30-40) стали играть персонажами с ласковыми именами, например, Медушка. И когда мы докачались до Пандарии, увидели сколько игроков Альянса 90-го уровня, какие они все непуганные целователи белочек, я сказал: «Ребята, мы же на PvP-сервере, давайте воевать!» И вот теперь каждую среду на Гордунни собирается рейд игроков Орды, который мешает Альянсу заниматься своими делами. Нам очень нравится большое количество противников. Многие кричат, что мы убиваем PvE-игроков, но у нас есть множество видеоподтверждений, где, например, мы в один рейд убиваем два организованных рейда Альянса. Или, например, мы убивали Налака в героическом режиме, как мы его называем: там был рейд пугов, просто собранных на убийство босса, и рейд PvP-шеров, пытавшихся нас убить. Мы убили оба рейда. Опыта воевать у нас хватает. То есть каждую среду мы теперь убиваем Альянс на мировых боссах. Это носит у нас забавные названия вроде «Шеф-повар Налак» или «Столовая Труба».

W: А какие расы у тебя любимые?

M: Нежить. Честно говоря, я жду с нетерпением, когда обновят модельки. Вот стою в Пандарии, все красивое, четко прорисованное, и я такой квадратный с ромбовидными глазами. Ненавижу расы Альянса, все. Даже дренеек. Дренеек люблю фаршированных, а еще гномиков с пивом: у них вкусные хрустящие лапки (хитро улыбается).

W: Историей мира Wacrcraft интересуешься?

M: Не особо, я среднестатистический игрок, который знает, почему Альянс воюет с Ордой. Квесты не читаю. С лором знаком, но им не увлекаюсь. Для меня WoW — это противостояние Орды и Альянса, в частности, игроков.

Обычный форумный житель

W: Как ты стал ЦУФом, и что это тебе дало?

M: С того момента, как познакомился с компьютером, я постоянно сидел на каких-то форумах. На работе я не могу играть, а потому заходил на форумы и общался там. В один прекрасный момент пришло письмо «Здравствуйте, не хотите ли принять участие в программе ЦУФ?» Я подумал, а почему бы и нет? Честно говоря, немного сомневался, боялся ответственности и того, что не потроллить будет. Но мое общение было тихое и мирное, не люблю троллей. Правда, друзья говорят, что у меня красный диплом по троллингу, но на форуме WoW общаюсь прекрасно.

Кроме зеленых букв, подтверждающих то, что мне можно доверять, ЦУФство ничего не дает. Это не должность, не обязанность. Я обычный форумный житель. Главное — соблюдение правил форума. Как общался раньше, так общаюсь и сейчас.
Единственный минус — у людей вызывает агрессию. В моем случае агрессии больше: я мало того, что руководитель «Эшелона», убившего множество игроков, так еще и ЦУФ, что вызывает у людей зависть. Я украинец, я думаю по-украински. Русский выучил в Интернете. Естественно, общаюсь на русском. Иногда допускаю грамматические ошибки. На это также идет реакция: «Вот, ЦУФ, запятую не там поставил!»

Мед наставляет новичков

W: В какие игры ты сейчас играешь, и какие вообще нравятся?

M: Фактически уже много лет ни во что кроме WoW не играл. Поигрываю в Diablo III: побегать, расслабиться. Много играл в Cross Fire, но после покупки ее Mail.ru игра испортилась, сделалась другой. Теперь не играю. В Splinter Cell играл, в Метро 2033, во всякие Call of Duty. Но основное игровое время уходит в WoW. Все остальное прохожу чисто ради прохождения. Жду Hearthstone: если судить по видео — достаточно интересная игра. Но я бы очень обрадовался, если Blizzard выпустила приложение для мобильных с битвами питомцев.

W: Есть у тебя какие-то пожелания для Blizzard?

M: Я бы пожелал побольше терпения. Игроки постоянно жалуются: WoW не торт, почему оказуалили игру? Почему-то про форум вспоминают, когда появляются проблемы. Труд Blizzard недооценен. Не в плане зарплаты, а в плане отношения игроков. Потому хочу пожелать службе поддержки и гейм-мастерам терпения, а остальным отделам — творческого развития, здоровья, любви и печенек.

Общалась с Медом Sugino.

Warcry.ru начинает серию интервью с ценными участниками форумов компании Blizzard. Ценные участники форумов (или ЦУФы) — люди, которые активно общаются и помогают другим советами. Blizzard отмечает активность таких игроков. ЦУФы получают специальную приписку под своим ником, а их сообщения на форумах становятся зеленого цвета.

Наш первый собеседник — игрок Diablo III, известный многим под ником SoVa. Признаться, сама я сижу, в основном, на форуме World of Warcraft, а потому о нем почти ничего не слышала. Было немного страшно писать незнакомому человеку с просьбой дать интервью. Но SoVa оказался очень доброжелательным и общительным молодым человеком.

Есть силы, есть деньги, нет времени

Warcry.ru (W): Привет! Представься, пожалуйста.

SoVa (S): Привет! Зовут меня Василий aka SoVa aka Сава. Живу в Москве. Работаю в IT-отрасли. Занимаюсь спортивным туризмом (это когда дяденьки и тетеньки берут большие рюкзаки и уезжают, например, на Полярный Урал или Забайкалье на месяц-полтора). Как-то так.

W: Какое место в твоей жизни занимают игры?

S: Это хобби. Началось все давно, с БК-0010 (бытовой компьютер, выпущенный в 1985 г. — прим. Warcry.ru). К сожалению, сейчас времени катастрофически не хватает. Знаешь, есть такая народная мудрость: «Юность: есть время, есть силы, нет денег. Зрелость: есть силы, есть деньги, нет времени. Старость: есть время, есть деньги, нет сил». Я из второй категории, но играть люблю и делаю это с удовольствием.

W: Ты упомянул БК-0010. В какие игры ты на нем играл?

S: Игры особо не помню, простенькие какие-то были. Но запомнилось, что вбивал простыню «кода» около часа, а в итоге получалась анимация: шарик скачет по ступенькам. Примерно так, давно это было.

W: А что насчет других игр и вселенных Blizzard? Или только Diablo?

S: В World of Warcraft не играю. В StarCraft II: Wings of Liberty прошел сюжетную кампанию, StarCraft II: Heart of the Swarm куплена и ждет своего часа. Честно говоря, времени катастрофически не хватает на все! Еще жду релиза Hearthstone, мне кажется, получится классная игра!

И тут Остапа понесло...

W: Как ты попал в Diablo?

S: Ох, хороший вопрос. Помню, пробовал Diablo, играл с друзьями в Diablo II... Не сказать, что я был ярым поклонником серии. Вообще, из игр предпочитаю однопользовательские RPG и некоторые квесты, например, игры Якуба Дворски (чешский дизайнер и разработчик компьютерных игр — прим. Warcry.ru).

Сова покоряет Южный Урал

W: Долго ли ты ждал выхода Diablo III?

S: Скажу честно, дни до выхода не считал, но следил за игрой довольно плотно. В 2008 году игру анонсировали, примерно в то время, помню, играл в Fallout 3. Но когда вышла третья часть Diablo, ушел с головой. Сейчас только в нее и играю. Даже Skyrim лежит недопройденный — все свободное время на игры уходит в Diablo (горестно вздыхает и пускает слезу о непройденных играх).

W: Оправдались ли твои ожидания?

S: Могу сказать одно — я точно знал, что ребята из Blizzard всегда доводят до ума то, что выпускают на рынок. Старт такой игры тяжело провести без сучка и задоринки, но методичные патчи постепенно делают лучшую Action RPG еще лучше.

W: Ты утверждаешь, что Diablo III — лучшая Action RPG. А в какие еще игры жанра ты играл и почему считаешь Diablo лучшей?

S: Из довольно свежего запомнились Torchlight, Нellgate: London. Еще играл в Titan Quest (давно дело было). А еще Borderlands — хоть это и шутер, но механика «рандома» оружия четко прослеживается! Наверное, Diablo III — лучшая, потому что в ней почти все идеально — начиная от меню авторизации и заканчивая шрифтами! Возможно, это магия (заговорщицки подмигивает).

W: Какие, на твой взгляд, у игры плюсы и минусы?

S: На форумах часто поднимаются вопросы вроде «А что вас держит в игре?». Не устаю отвечать, что играть надо для фана, в удовольствие. Лично мне нравится кромсать монстров с друзьями, крафт, множество ачивментов (хочется, правда, еще больше!). Минусы? Хм... Отсутствие поиска на аукционе легендарок с автозаполнением полей аффиксов (улыбается). А если серьезно, то даже не знаю, что сказать. Вот многим графика «мультяшной» кажется, а мне очень нравится, анимация тоже классная. Не могу выделить какие-то конкретные большие минусы, есть фичи (как пример выше), которые хотелось бы видеть исправленными, но это все мелочи.

W: Жалко ли тебе Декарда Каина и Лию? Не думаешь ли, что Blizzard слишком жестоко с ними обошлись?

S: Лию жалко. Красавица, спортсменка, комсомо... т. е. нефалемка! Может быть, в аддоне появится кто-то еще?

W: Какой класс ты предпочитаешь? И почему именно его?

S: В данный момент играю соркой (чародейка), первый был охотник на демонов, второй — варвар. В планах еще монах (только начал) и колдун. На хардкоре движется к нирване еще один варвар. Сорка очень нравится. У меня открылось второе дыхание: изучать механику персонажа очень интересно! Кстати, меня всегда удивляют темы на форуме вроде «Мне надоел D3, я ухожу», «Нет разнообразия» и т. д. Да чтобы нормально класс изучить, надо прокачать хотя бы 50 уровень парагона — я вот чародейкой, к примеру, только к 50 определился с билдом!

W: Что изменилось в игре за этот год? Что ты скажешь игрокам, ушедшим из игры?

S: Изменилось многое. Blizzard умеет шлифовать свои игры: доводить до блеска каждую деталь, идеально подгонять все шестеренки. За это их любят многие фанаты. Что сказать игрокам? Возвращайтесь, ведь это лучшая Action RPG современности.

W: Что ты ждешь от нового дополнения?

S: Локацию новую было бы неплохо получить, колоритных уникальных монстров, возможно, нового перса. Новых ачивментов (трудных!).

Таким Василия видят форумчане

W: Что ты думаешь о Diablo III для консолей? Интересно ли попробовать поиграть в эту версию?

S: Перекаты! (громко гогочет) А если серьезно, то потестировать интересно было бы. У меня современных консолей нет, но под релиз можно будет купить, например, PlayStation.

W: Как ты относишься к книгам и комиксам по Diablo? Читал ли «Книгу Каина»? Недавно анонсировали «Книгу Тираэля», купишь ли ты ее?

S: Честно, только начал собирать информацию по теме, ничего глобального пока не читал (например, Ричарда Кнаака), но очень хочу. Книги Каина и Тираэля обязательно прочитаю! Был бы рад, если читатели (если такие найдутся), что-нибудь посоветовали!

Твори добро на всей Земле...

W: Как ты стал ЦУФом?

S: Неожиданно. Однажды, проверяя почту, обнаружил письмо от Community-RU и... удивился, обновил почту, на всякий случай, — нет, письмо было на месте.

Все вершины уже покорил!

W: За какие конкретно заслуги ты стал ЦУФом? Чем именно помогаешь игрокам на официальном форуме? Почему, собственно, ты ценный участник форума?

S: Честно говоря, никогда не ставил цели стать ЦУФом — о программе знал, видел зеленые буквы, но как-то отстраннено все было. Форум я читал с релиза, но не писал ничего. А однажды отписал в саппорте, потом в классовом разделе варваров... и как-то понеслось все. Нет универсального рецепта «как стать ЦУФ». На форуме ходят байки, что, мол, надо писать только в саппорте — это, конечно же, не так. Надо помогать игрокам ради внутреннего удовлетворения — рано или поздно это принесет свои плоды. Лично я помогаю советом, делом, шуткой. Стараюсь сглаживать назревающие конфликты, развивать интересные топики и т. д. Люблю классифицировать и концентрировать информацию — итог: несколько гайдов в помощь новичкам и не только. На форум уходит много времени, но мне это нравится.

W: Что это тебе дало?

S: Зеленый цвет. Власть. Славу (злорадно ухмыляется). Шучу! На самом деле, я стал чувствовать бОльшую ответственность за то, что пишу. Цвет шрифта ЦУФа привлекает внимание форумчан — с этим ничего не поделать. Поначалу было необычно так сильно выделяться на форуме, но привыкаешь, как, собственно, ко всему в этой жизни.

W: Нравится ли помогать людям в вопросах игры?

S: Да. Всегда приятно слышать, а, точнее, читать, искреннее «спасибо». Так и живем.

W: А в реальной жизни ты много помогаешь?

S: Вопрос с подвохом? (улыбается) Как и любой адекватный человек — конечно. Кто-то из мудрых сказал: «Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе», — и я следую этому принципу.

Он вам и дом построит!

W: У Diablo III недавно был день рождения, может, ты хочешь поздравить команду игры?

S: Да! Ребята, продолжайте в том же духе! Мы все в вас верим и любим вселенную Diablo. Дарите нам классные патчи и новые впечатления!

Пытала несчастную птицу Sugino.