Blizzard активно создает различного рода материалы и приятности для своих поклонников, и мы хотим рассказать вам о том, что и где можно купить сейчас.

Энциклопедии

Blizzard подтвердила свое участие в ежегодной международной выставке gamescom в этом году. Традиционно выставка пройдет в немецком городе Кельне 21-25 августа.

На стендах Blizzard можно будет поиграть в Overwatch, Heroes of the Storm, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone и новое дополнение для World of WarcraftBattle for Azeroth, приобрести множество фирменных сувениров, а также компания проведет конкурсы костюмов и танцев.

В этом году ежегодный салон BlizzCon пройдет 2-3 ноября в Анахайме (США, Калифорния).

Первая партия билетов поступит в продажу 10 мая в 5:00 МСК, вторая — 12 мая в 20:00 МСК, а билеты на благотворительный банкет в пользу детской больницы Children's Hospital of Orange County17 мая в 5:00 МСК.

Ранее мы уже писали о первоапрельских шутках от Blizzard на тему World of Warcraft. Сейчас мы подведём итоги остальных шуток компании в этом году.

Одной из шуток стало обещание разработчиков перевести Hearthstone на язык мурлоков. Даже показали несколько карт:

С момента выхода Hearthstone в таверны удалось пробраться миллионам азартных мурлоков, которым приходилось осваивать версии игры на всеобщих языках. Но уже совсем скоро для них будет подготовлена локализация на их родном языке! «Мрыгл-рл грыгрл-мрл мыфгрм Hearthstone фрмыр-лмл!» — заявил оракул Моргл, услышав об этой новости.

Гарт Камневар, знаменитый хозяин таверны, уже давно ратовал за полный перевод Hearthstone на мурлокский. «С момента выхода игры мурлоки активно поддерживают Hearthstone и постоянно участвуют в мероприятиях Fireside Gathering, — поясняет нам Гарт. — Я, к примеру, с нетерпением жду того дня, когда фразу "Легендарная карта!" переведут на мурлокский».

Полностью переведенная на мурлокский язык версия Hearthstone будет выпущена для мобильных устройств гномского и гоблинского производства. Подробности о планах, связанных с выпуском новой версии игры, будут оглашены в мгрлрмгл.

Игроки из мрлл-грлского региона смогут рлмк-глф рылмг рылмглмф-рылмкфмл, рлымфлрс глм глмрлмфмрлк глмрлмфлркм гмлрмл грлрмымлфг рылкмг рлмыглфг глмгмрмфрмглглр мрлмыкрмг срымглр грлырмр лмрмкгмрг фрыллрг лкргр грмг млымрл мрлрымрлг лмр. Фрмрыглрл Срглрмрлгрл мрлгрл глырмфмлр рмрлсрлмглрклгмлгл. Фрлырмлгрл глырмлмф рлмрфлргр. Мрлмглргл глырмрлглр. Фрлмыгмф грлмфм грлмрылмф Гмгмрлфымлм глмфрлг флюрг глр флыргмркрл.

<...>

Начало: загрузка...{{moment('2018-11-02T21:00:00+03:00').format('D MMMM Y, HH:mm')}}

Конец: загрузка...{{moment('2018-11-04T08:00:00+03:00').format('D MMMM Y, HH:mm')}}

Тип события: Салон

Место проведения: Анахайм, США (Anaheim, USA)

https://blizzcon.com/ru-ru

Ежегодный салон BlizzCon — настоящий праздник для всех поклонников игр и киберспорта Blizzard Entertainment, который пройдет 2-3 ноября 2018 года. Каждый желающий увидеть его своими глазами может приобрести виртуальный билет, за который они получат внутриигровые подарки для любимых игр.

Работает в Blizzard: с 2018 года

Кевин Дун узнал о StarCraft почти 20 лет назад, когда вышла первая часть. Он гостил у друзей семьи, и их сын показал ему эту игру. Он описал ее как «Warcraft II, только в космосе». Игра сразу увлекла его, и Кевин стал помногу играть против ИИ и вместе с друзьями 4-на-4 на Big Game Hunters.

После выхода Warcraft III Кевин тратил все свое время на просмотр и анализ профессиональных состязаний. Благодаря киберспорту он вновь вернулся к StarCraft и сообществу профессиональных игроков Кореи. С 2007 года Кевин внимательно следил за StarCraft. Когда вышел StarCraft II, фанатичная приверженность Дуна игровой серии только возросла. Он хорошо играл и даже попал в элитную лигу еще во времена Wings of Liberty.

Но Кевину больше нравилось рассказывать об игре, чем играть в нее, и он стал помогать TeamLiquid. Сначала он писал новости, статьи и руководства по стратегии. Самым значимым стало его руководство «Бои протоссов против зергов» — в нем было больше сотни страниц. Вскоре его взяли в TeamLiquid на должность менеджера проекта.

С выходом Hearthstone Кевин создал первую киберспортивную команду — Liquid Value. В ней собрались как бывшие знаменитости из StarCraft, так и ныне известные игроки в Hearthstone, такие как TrumpSC, Kripp, StrifeCro, Frodan и ChanmanV. За годы, проведенные в Hearthstone, Кевин успел побыть игроком, создателем контента, комментатором, менеджером команды и организатором турнира, благодаря чему сумел повидать мир. И хоть Кевин и уделял много внимания Hearthstone, он никогда не покидал сцену StarCraft, где одной из его важнейших ролей была должность посредника между Blizzard и TeamLiquid. Помимо TeamLiquid Кевин также работал над такими проектами, как TSL, TLMC и другими турнирами по StarCraft, как, например, отборочные игры KeSPA Cup.

Поскольку Кевин Дун уже был хорошо известен в различных сообществах Blizzard, его приглашали на регулярные встречи, посвященные в том числе StarCraft II, StarCraft: Remastered и Hearthstone. На одной из таких встреч он подошел к Тиму Мортену, руководителю производственного отдела StarCraft, и сказал, что у него есть кое-какие идеи касательно совместного режима. Тим организовал на следующий день встречу с командой разработки совместного режима. Задумки Кевина понравились Blizzard, и его в тот же день пригласили на должность дизайнера.

Интервью

Интересные факты

Любимый командир в StarCraft II — Нова.

Джефф Каплан

Полное имя: Джеффри Каплан

Дата рождения: 4 ноября 1972

Работает в Blizzard: с мая 2002 года

Должность: вице-президент

Джефф Каплан — гейм-директор, вице-президент Blizzard Entertainment и главный идейный вдохновитель Overwatch. Именно он предложил идею командного шутера после отмены Titan.

Первой работой Каплана в Blizzard было обеспечение качества в Warcraft III: Reign of Chaos. После выхода Warcraft III он присоединился к команде World of Warcraft, где отвечал за разработку заданий и продумывал внешний вид подземелий и рейдов. Сам он описал свою позицию как «посредник» между креативным директором Крисом Метценом и программистами и художниками из команды дизайна уровней. В конечном счете Каплан был назначен руководителем проекта World of Warcraft.

В феврале 2009 года Каплан объявил, что покидает пост гейм-директора World of Warcraft и переключается на новую, неанонсированную ММО от Blizzard, которой в дальнейшем оказался Titan. Каплан решил переключиться на новый проект, надеясь создать что-то настолько же успешное, как и World of Warcraft. Titan задумывался в качестве амбициозного классового шутера, однако проект пережил длительный и трудный период разработки и в сентябре 2014 года было официально объявлено о его закрытии.

Перед Капланом и Метценом была поставлена задача за несколько недель придумать новую идею развития проекта. Команда, возглавляемая Капланом и Метценом, взяла игровой процесс и творческие наработки Titan и приступила к созданию командного шутера, которым стал Overwatch. Проект был одобрен Blizzard; Каплан стал в нем руководителем, а Метцен — креативным директором. Overwatch стал крайне успешным для Blizzard проектом, принеся более одного миллиарда долларов дохода за первый год и набрав более 30 миллионов игроков по всему миру. Каплан регулярно участвует в дискуссиях об Overwatch на веб-форумах и снимает видео, в которых рассказывает о разработке игры и будущих изменениях.

Карьера:

Интервью