Отшумел BlizzCon 2016, которого мы ждали целый год, и теперь можно спокойно рассмотреть отчет Activisin Blizzard за III квартал 2016 года.

Отчет по традиции гласит о «превысивших ожидания результатах»:
  • Среднемесячное количество активных игроков (MAU) у Blizzard побило рекорд и составило 42 миллиона, показав 25% квартальный рост и 50% годовой рост. Это связано с успехом Overwatch и выходом дополнения World of Warcraft: Legion.
  • 30 августа 2016 года Blizzard выпустила дополнение World of Warcraft: Legion, которое разошлось 3.3 млн копий в первый день. Число активных игроков (MAU) выросло на 30% по сравнению с предыдущим кварталом.
  • Overwatch стала самой быстропродаваемой игрой компании, достигнув 20 млн игроков по всему миру, примерно поровну распределенных между Западом и Востоком. Также она стала самой популярной игрой в корейских игровых клубах.
  • Популярность Hearthstone тоже выросла, но незначительно («на двузначный процент»).
  • В сентябре вышло приложение World of Warcraft: Legion Companion App (iOS | Android), которое позволяет игрокам производить действия в игре и без доступа к ПК.
Сегодня в 21-00 по МСК начинается BlizzCon 2016. Как обычно, мы будем вести трансляцию самых интересных моментов мероприятия.



Посмотреть BlizzCon в прямом эфире можно здесь, а краткая информация будет появляться прямо в этой теме. Напоминаем, что церемония открытия и киберспортивные мероприятия может посмотреть любой желающий, а все остальное — только купившие электронный билет,

Blizzard объявила о планах отказаться от названия «Battle.net» в наименованиях своих онлайновых служб и перейти к универсальному наименованию «Blizzard», сократив тем самым количество сущностей. Служба Battle.net была запущена почти 20 лет назад вместе с выпуском Diablo.



Мы собираемся отказаться от использования названия Battle.net для нашей игровой службы и связанных с ней функций и элементов. Технологии Battle.net по-прежнему останутся ключевой составляющей игр Blizzard. В этом отношении ничего не изменится. Просто теперь они будут называться технологиями Blizzard. Вы уже встречали примеры подобных функций в виде потокового вещания Blizzard и голосового чата, и это лишь первые из многих изменений.

При разработке Battle.net мы руководствовались новаторской идеей создания особой сетевой службы, интегрированной непосредственно в игры. Поэтому старались как можно подробнее объяснить игрокам особенности этой системы и принцип ее работы, а также дали ей особое название — Battle.net. Однако время показало, что существование одновременно двух наименований в нашей линейке продуктов и услуг — Blizzard и Battle.net — привело к тому, что игроки порой в них путались. Учитывая то, что сейчас понятие встроенной поддержки сетевого режима игры прочно вошло в обиход и является неотъемлемым элементом современных игр, отпала необходимость в отдельном наименовании наших сетевых технологий.

Нам просто хочется заранее оповестить всех игроков об изменениях, которые мы собираемся постепенно вводить в течение следующих месяцев. Мы непременно будем уведомлять вас обо всех самых важных подробностях по мере продвижения работы в этом направлении.
Креативный директор Blizzard Крис Метцен объявил о своем уходе из компании.



Крис — один из ключевых сотрудников Blizzard, он стоял у ее истоков и приложил руку к созданию трех основных вселенных компании: Warcraft, Diablo и StarCraft.

Когда я только начал работать в Blizzard, мне едва минуло 20 лет. Кажется, что с тех пор я прожил целую жизнь. Возможно, так оно и есть. Первые годы, проведенные в компании, стали для меня удивительным приключением: я изрядно поколесил по свету, встретил тысячи таких же энтузиастов, как я. Во многом это определило мою судьбу.

Разумеется, на первых порах мне катастрофически не хватало опыта. Я понятия не имел, как нужно создавать игры и развлекательные продукты...

Но меня вела вперед неутолимая жажда новых идей. Я обожал интересные истории и героев.

Несколько дней назад виртуальный билет на BlizzCon 2016 поступил в продажу. В этом году он стоит 999 рублей. Как обычно, купившие билет смогут посмотреть трансляцию фестиваля онлайн и получат внутриигровые подарки. О составе подарков Blizzard расскажет позднее, но они будут для всех игр компании. Напоминаем, BlizzCon пройдет в Анахайме 4 и 5 ноября.



Приехать на BlizzCon в Анахайм могут, к сожалению, не все, но благодаря сочетанию протосской технологии искривления с гоблинскими инженерными находками вы можете телепортироваться на главный салон года из любой точки мира — с виртуальным билетом!

Виртуальный билет — ваш персональный пропуск на BlizzCon, будь то на обычном компьютере или на мобильном устройстве. В этом году BlizzCon проводится 4-5 ноября. Стоимость виртуального билета составляет 999 р. Он дает вам возможность следить за всем происходящим в прямом эфире благодаря Интернет-трансляции в высоком разрешении: яркие конкурсы, круглые столы и эксклюзивные интервью с разработчиками, киберспортивные баталии и грандиозная церемония закрытия. Кроме того, в течение трех недель после завершения салона трансляцию можно будет пересматривать в записи.

Blizzard выпустила обновление для аутентификатора Battle.Net под Android и iOS, в новой версии появилась возможность выполнять вход в игры и сервисы Blizzard одним касанием без ввода числового кода. Кроме того, при попытке входа на телефон будет выслано уведомление, из которого можно быстро подтвердить или запретить авторизацию.



Мы в Blizzard крайне серьезно подходим к защите учетных записей и советуем, в частности, всегда прикреплять к записи Аутентификатор, будь то физическое устройство или бесплатное мобильное приложение. Но мы также понимаем, что авторизация должна быть простой, быстрой и удобной! Поэтому мы разработали новую опцию приложения: быстрый Аутентификатор.

Он позволяет вам авторизоваться одним касанием: вместо того чтобы вводить код безопасности, достаточно нажать на экране мобильного устройства кнопку «Подтвердить». Впрочем, если вы предпочитаете ввести код, это по-прежнему возможно.



При любой попытке авторизации* с вашей записи вы получите об этом уведомление через приложение, и вам будет предложено подтвердить запрос. Это можно сделать прямо в уведомлении, не открывая приложение.

Мы надеемся, что упрощенная авторизация облегчит жизнь тем, у кого Аутентификатор уже есть, и подтолкнет тех, у кого его еще нет, попробовать. Подробнее об Аутентификаторе вы можете узнать в разделе вопросов и ответов.

Приложение с опцией «Быстрый Аутентификатор» предлагается для iOS® и Android.

*По умолчанию подтверждение авторизации требуется раз в неделю. Вы можете изменить частоту в настройках Аутентификатора в разделе безопасности учетной записи Battle.net.
Гейм-дизайнер Джей Уилсон (Jay Wilson) объявил в своем твиттере о том, что решил покинуть Blizzard и заняться писательской деятельностью. Джей Уилсон попал в Blizzard в 2007 году и сначала работал над World of Warcraft, а затем стал гейм-директором Diablo III. Он покинул этот пост вскоре после того, как на игру обрушился шквал критики, и перешел к работе над другими проектами Blizzard. Предположительно, он работал над Titan, разработка которого была прекращена.



Как ни печально, но спустя 10 замечательных лет, проведенных в Blizzard эта неделя станет последней для меня в этой компании и игровой индустрии.

Я ухожу, чтобы заниматься своим любимым делом — писательством. Я писал до того, как стал здесь работать, и всегда хотел вернуться к любимому занятию.

Я буду скучать по своим друзьям в Blizzard: они самые лучшие, преданные и пылкие люди, каких я знал.