Наверное, уже ни для кого не секрет, что на прошлой неделе вышел долгожданный контент-патч 3.1, получивший название «Тайны Ульдуара» (Secrets of Ulduar). Он принес новое рейдовое подземелье Ульдуар (Ulduar) и много других вкусностей, о которых мы уже писали, но вместе с ними и пачку досадных багов. Часть из них и должен исправить новый патч 3.1.1, который вышел сегодня.

Выход патча 3.1 сопровождался специальным роликом с участием вездесущего Бранна Бронзоборода. А описание заплаток читайте по стандартному адресу на официальном сайте.
По традиции Blizzard подготовила «новости» к 1 апреля.

На этот раз анонсируется новая возможность — кастомизация ездовых животных и навешивание на них разных рюшечек и прочих зенитных установок. В общем, весь спектр тюнинга — от прикольного до совершенно нелепого.
Вышел восьмой выпуск подкаста от Blizzard.

Основное внимание на этот раз уделено Diablo III, художники Джулиан Лав (Julian Love) и Майк Николсон (Mike Nicholson) рассказывают о создании интерфейса игры и взаимодействии с другими отделами. Обновленный интерфейс игры можно видеть на новых скриншотах, приложенных к выпуску. На них можно заметить, что у варвара пропала мана, вместо нее теперь ярость (fury), которая представлена в виде трех последовательно загорающихся шаров (работает аналогично ярости воина в WoW).

Вторая примечательная вещь на новых скриншотах — переработанный инвентарь. Теперь он разбит на три закладки: для больших предметов, для мелких и для квестовых. Со временем можно будет расширять объем инвентаря за счет новых сумок (они не будут добавлять новые закладки, а просто будут добавлять новые ячейки). Естественно, это не окончательный вариант интерфейса, он последовательно улучшается, итерация за итерацией.

Обратите внимание также на иконки на скриншотах. Майк рассказал, что стремился получить от них нечто среднее между руническими иконками Diablo / Diablo II и яркими и красноречивыми иконками World of Warcraft.

Ведущий дизайнер Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) также ответил на несколько вопросов по игре. Он рассказал, что в игре не будет алтарей (shrines) в том виде, в котором они были до этого. Часть их бонусов можно будет получить другими способами, а некое подобие алтарей вместо случайного распределения на карте будет более логично интегрировано в сюжетную линию игры.

Также была затронута тема расцветки вещей в зависимости от их качества. Теперь не будет путаницы между желтыми (редкие) и золотистыми (уникальные) вещами, золотистый цвет отправлен на свалку, хотя он и очень дорог ветеранам Diablo еще с первой части игры. Зато один из типов вещей теперь будет фиолетовым. Так что на фиолетовые пиксели теперь можно будет дро... пускать слюни не только в WoW, но и в Diablo III.


Продюсер WoW Том Чилтон рассказал, почему летающие средства передвижения (vehicles), анонсированные ранее, не попали в финальную версию Озера Ледяных Оков (Lake Wintergrasp). Оказывается, Blizzard не устроил уровень качества и впечатления от управления такими устройствами, которого они смогли добиться. В общем, получилось как-то нереалистично и бестолково (например, никак не учитывается тот факт, что самолет должен разбиваться при ударе о землю), поэтому эта возможность и не попала в игру. Возможно, в будущем Blizzard вернется к этому.

Также Том ответил, почему на том же Озере не вводятся дополнительные ранги за различные заслуги. Дело в том, что битвы проходят довольно быстро, и игроки просто-напросто не успеют получить эти ранги и / или насладиться ими.


Ведущий гейм-дизайнер StarCraft II Дастин Браудер (Dustin Browder) ответил на некоторые вопросы о постройках, а также рассказал о летающих юнитах.
На официальном форуме WoW появились сообщения о том, что 5 сезон арены будет завершен с выходом следующего контент-патча. То есть, патч 3.1 принесет и новый сезон арены. Также опубликованы изменения, которым подвергнется система арен в 6 сезоне. Например, все команды будут начинать с рейтинга 0, а не 1500, а цены и требования на многие вещи пересмотрены.
В силу ряда технических ограничений (по словам Blizzard) владельцы русскоязычных учетных записей не могут участвовать в турнире Арены 2009 г. (Поэтому я даже поленился публиковать здесь новости о нем.) Однако чтобы не обидеть русскоговорящих PvPшников и дать им возможность проявить свои умения, Blizzard решила провести для них собственное Cостязание Арены!

Участие в этом турнире бесплатно. Но есть два условия: участник должен являться владельцем русскоязычной учетной записи и проживать в одной из стран, где проводится основной турнир Арены 2009 г. Владельцы европейских учетных записей могут участвовать в отборочных матчах европейского турнира.

Призом участникам команды-победителя станет поездка в главный офис Blizzard — в Ирвайн (Калифорния, США).

Подробная информация о том, жители каких стран могут принять участие в состязании, а также подробные правила и даты его проведения будут опубликованы в скором времени. Не забывайте заглядывать на сайт или форум за свежей информацией!
На официальном форуме WoW появилось сообщение об изменениях в работе настоев (flasks) в патче 3.1.0. Вместо двух часов они будут действовать один час, но при производстве их будет создаваться в два раза больше.

Сделано это для того, чтобы игрокам не приходилось подстраивать длительность рейдов под длительность действия настоев, а также чтобы игрокам было выгоднее использовать их вне рейдов (в обычных подземельях и на полях сражений). Что касается обесценивания тех настоев, которые уже сейчас есть «на руках» у игроков, то игрокам будет предоставлена возможность обменять настои Нордскола (Northrend) на два новых. Старые настои никто обменивать не будет, имейте это в виду.
Ранее я уже писал об учетной записи Blizzard, которая позволяет привязать все ваши игры Blizzard и скачивать их через интернет. Как известно, сейчас идет модернизация онлайновой службы Blizzard Battle.net в рамках подготовки к выпуску StarCraft 2. Учетные записи Blizzard теперь преобразованы в учетные записи Battle.net. Весь прежний функционал присутствует, то есть, можно добавлять игры и скачивать их, также эта учетная запись может быть использована для покупок в онлайновом магазине Blizzard и подачи заявки на участие в будущих бета-тестах (!).

Пожалуй, важнейшее отличие этой учетной записи заключается в том, что вы можете объединить ее с вашей учетной записью World of Warcraft (и даже с несколькими). Пока этот функционал доступен только в Америке, но скоро доберется и до Европы. Обновленный сайт Battle.net сразу представлен на всех языках, поддерживаемых Blizzard, в том числе и на русском.

Пока преимущества этой единой учетной записи невелики, но они заиграют в полную силу, когда выйдут следующие онлайновые проекты Blizzard. А именно, StarCraft 2 и Diablo 3. Вместо того чтобы заводить несколько учетных записей для разных игр, у вас будет возможность иметь одну (и привязать сразу ко всем играм один кодовый брелок Blizzard Authenticator).

В будущем Blizzard собирается расширять функционал единой учетной записи. Скорее всего, будет какой-то механизм обмена сообщениями между пользователями. Также есть идеи о введении мета-достижений наподобие достижений в WoW, только на уровне единой учетной записи и нескольких игр.

В общем, пока нет нужды объединять вашу учетную запись WoW с записью Battle.net (но в будущем, скорее всего, это неизбежно), но преимущества от создания такой записи есть уже и сейчас.