В Armory открылся новый раздел, посвященный победителям арен каждого сезона, называется он Hall of Fame (зал славы).
Скоро мы начинаем новый конкурс совместно с WoWshop.ru и WebMex.ru, на который ждем от вас разнообразные статьи о персонажах в WoW. Работы принимаются с 20 июля по 15 августа, подробности читайте на нашем форуме.

Поздравляем победителей наших предыдущих конкурсов: Chaos, OmegA, Mordorc!
С проходящей в эти дни выставки E3 приходят новости и о World of Warcraft. Было объявлено, что сейчас идет работа над гильдейскими банками и голосовым чатом, встроенным в игру. Этим возможностям следовало бы появиться в игре уже давным-давно.

Кроме этого стало известно, что в одном из следующих контент-патчей (скорее всего, в 2.3) будет добавлен инстанс Zul'Aman, населяемый лесными троллями. Этот инстанс будет рассчитан на 10 игроков, а сложность и награды его будут выше, чем Karazhan'а, в то же время для доступа к Зул'Аману не нужно будет делать пре-квесты, а ресет будет короче, чем 7 дней. Кое-что об этом грядущем инстансе под открытым небом можно узнать из репортажа на сайте Gamespot.
Рассылка от Blizzard принесла весть о том, что со следующего большого контент патча (о котором до этого, по-моему, не было и речи) резайленс (resilience) будет понижать урон от ДоТов (DoTs). На данный момент каждый следующий уровень экипировки все усиливает повреждения от ДоТов, но другие боевые рейтинги не растут так же, чтобы быть противодействием. Это изменение позволит сдержать рост урона от ДоТов по сравнению с другими видами повреждений.

Количество урона будет понижаться в соответствии уменьшением шанса критического урона, который дает резайленс.

Похоже на нерф варлоков.
Вышел патч 2.1.3, описание здесь. Особенных изменений он не принес, разве что в систему внутриигровой почты.
На официальном сайте добавлена страница с ветеранскими наградами за PvP, также их можно найти и в армори.

Кроме этого на страницу наборов доспехов добавлены Tier 6.
По сообщению с официального форума Blizzard будет отменена линейка заданий для входа в рейдовые подземелья Serpentshrine Cavern и Tempest Keep. Причиной послужило желание Blizzard ускорить процесс попадания игроков в данные подземелья, а изначальная линейка заданий была достаточно сложна (особенно на доступ в Tempest Keep, где было необходимо пройти несколько подземелий на героическом уровне сложности). Тех же, кто уже прошел эти задания или находится на пути к завершению, ждет некоторая награда.