Blizzard объявили о том, что стресс-тест стартует сегодня в 12:00 по дневному тихоокеанскому времени (PDT). Сколько это в вашем часовом поясе - посчитайте уж сами
wink.gif


Интересный момент - в сообщении сама компания подтверждает, что игра выходит в этом году. Так что можете быть уверены!
Blizzard подготовили новую версию инсталлера беты World of Warcraft, теперь его версия 0.9.1, то есть включает все последние патчи. Скачать его могут только бета-тестеры с сайта беты.

Этого следовало ожидать, потому что Blizzard нужно было подготовить новый инсталлер для стресс-теста, и, возможно, для европейской беты (если они о ней еще не забыли
dry.gif
).
Blizzard решили протестировать новый клиент закачки (Downloader) и предлагают всем желающим скачать с его помощью подборку видео о/из World of Warcraft.

Если кто узнает общий объем или даже скачает - напишите тут
smile.gif
Blizzard неожиданно объявили о начале подписки на стресс-тест World of Warcraft, предназначенный для проверки механизма получения аккаунтов и нагрузки серверов.

Стресс-тест будет проводиться в сотрудничестве с FilePlanet, все подписчики которой гарантированно получат места в стресс-тесте. Всего этих мест будет более 100.000, а сам тест будет длиться 7 дней. Сначала нужно зарегистрироваться в FilePlanet, а потом подписаться на сам стресс-бета-тест. На сайте FilePlanet также опубликован FAQ по стресс-тесту World of Warcraft. Читайте его перевод ниже в этой же теме.

Как оказалось, участвовать в стресс-тесте могут только жители США и Канады. Кроме этого, данный стресс-тест не является открытым бета-тестом, о котором говорилось раньше. Открытый бета-тест будет проведен позже в этом году.
В связи с кучей багов, добавленных в игру с новым патчем, Blizzard выпустили маленький патч (~300 Кб), исправляющий основные ошибки. Этот патч нужно скачивать отдельно, а не через игру, и без использования BitTorrent.

Самое смешное, что даже в этом патче, исправляющем ошибки в другом патче, тоже оказалась ошибка, из-за которой требуется иметь 3 Гб (!) свободного места на диске, чтобы пропатчиться до версии 0.9.1.
Вот уж не знаю оставят ли эту возможность близзы в релизе, но это так! Уникальные и элитные монстры могут быть прирученны охотником!

Для справки: не все "beast" (животные) могут быть "tamed" (прирученны) - есть ограничения, например по размеру - нельзя приручить скажем Кодо.

Однако приручить уникального раптора мне всетаки удалось! Более того, по некоторым сведениям (разговорам на канале The Barrens - General) я первый кто попытался это сделать, т.к. хантера еще слижком маленького уровня, и влезть к уникальным монстрам пока еще мало у кого получалось.

И даже больше: приручив уникального раптора я выйграл пари в 5 золотом %)

Надеюсь близзы не отменят столь серьезную поддержку хантерам =)))) Очень стильно! Мой "обыкновенный" раптор Блуджин имел 17-23 повреждения, у этого же их 40-50. %) Вообщем радость была неописуемая.

Хантерам всех стран - теймите уникальных мобов!

А вот и скрин:
На официальном форуме беты EnoYls решил поделиться с бета-тестерами философией Blizzard относительно классов и групп персонажей:

* * *

В основном это касается тех случаев, когда люди недопонимают нашей философии подземелий и групп...

Подземелья БУДУТ требовать сбалансированных групп, включающих лекаря [healer, "хилер"], танка [tank] и классы, наносящие повреждения [damage classes, "дэмэдж-классы" или nukers, "нюкеры"] и, возможно, некую форму крауд-контроля [crowd control].

Танк: воин, паладин, друид (форма медведя)
Лекарь: жрец, друид
Вспомогательный лекарь: шаман, паладин
Дэмэдж-классы: маг, разбойник, охотник
Крауд-контроль: маг, варлок

Я осознаю, что присутствует дисбаланс между классами, которым сейчас отводятся одинаковые роли (паладины не могут танковать так же хорошо, как воины), но нашей целью является сделать каждый класс способным играть схожие роли в соответствии с вышеуказанным списком, но в то же время чтобы игралось ими по-разному. Мы могли бы просто дать паладину таунт, и внезапно они стали бы "золотыми", но лучше мы поработаем над другой механикой и сделаем его жизнеспособным танком. Когда мы завершим бета-тест, это распределение ролей будет соответствовать действительности.

* * *

Ок - я потрачу еще немного времени на комментарии...

Во-первых, да, мы проектируем классы, планируя их роль, и с явным намерением заставить игроков играть в сбалансированной КОМАНДЕ для победы во всевозможных сражениях. Любая командная игра, основанная на классах, ведет себя так же. Если вы аргументируете тем, что вы должны быть способны побеждать с любыми 5 персонажами в группе, то вам нужна игра, не основанная на классах.

Во-вторых, мы очень стараемся дать классам дополнительные варианты применения вне их основных ГРУППОВЫХ ролей. Все классы могут играть соло, многие классы могут помогать группам вне этих основных ролей, некоторые классы могут играть несколько ролей в зависимости от ситуации.

В-третьих, да, снаряжение подразумевается важным для вашего персонажа и игры. Если снаряжение не важно, то какой смысл вообще добавлять ему статы? [+5 Agility, например]

Наконец, да, я знаю, что не все, что я объясняю, уже идеально воплощено в игре, но оно будет проработно к релизу. Сколько бы изменений ни вносил патч, иногда кажется, что всем управляют обезьяны [monkeys may be at the controls], но с такой большой командой разработчиков многие фичи включаются в разное время. У нас есть кое-что на подходе, а также план решения ваших проблем.

ps- шаманы подразумеваются не только как вспомогательные лекари, но скорее как "гибридный" класс, очень желанный в группе из-за различных областей, в которых он может помочь. Они просто не предназначены быть лучше воина в танковании или лучше жреца в лечении и т.д.

* * *

По поводу крауд-контроля

[...] Мы сказали, что не будем поднимать крауд-контроль до уровня EQ, где один класс мог отключить 5+ монстров. НИКОГДА мы не говорили, что мы исключаем крауд-контроль. Мы предназначали наши сражения для групп игроков против групп монстров. В некоторых из ранних подземелий было слишком много сражений "группа на одного", что стало одной из причин, почему вы видите в последних подземельях комбинации из элитных и не-элитных монстров.